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《信长之野望14:创造威力加强版》齐射突击合战特性

发表时间:2014-12-25 11:04:54 作者:小华

信长之野望14:创造威力加强版》齐射突击合战特性

拜N14PK?Browse之赐,我们终于可以一窥战法的各项设定及数值,很多加成项目多的战法,其实并不如想像中BT,而一些说明很阳春的战法,却带有隐藏加成。废话不多说,入正题。

《信长之野望14:创造威力加强版》齐射突击合战特性

上图是Browse中一部分战法的图表,有兴趣可以自行下载来看。由于图比较小,所以如果不想目害的话直接看后文即可,由于测试时间有限,部分效果说明如果有错误,或是我对战法的理解不足之处,还请指正,也是相互学习吧,大家也不希望手合一直打不出漂亮的战损对吧。

乱战攻击对应近战攻击力,射击攻击力对应远程攻击力,以下分别简称乱战和射击。

持续时间:每1000,大约对应合战中采配值上升1格的时间。由于手合杀伤的速度挺快的,一般来说上2000就算是比较长的buff了。

战法分类:

A:强化系(详解文章直达

B:妨害系(详解文章直达

C:回复系(详解文章直达

D:齐射,突击及合战特性

本文首先介绍强化系合战战法。

本文继续介绍齐射,突击及合战特性。

1、突击(部队需有马,雨天发动不能,2采配)

乱战+15,乱战混乱率+30,速度+100,强制前进且不受控(部队当前面对方向),混乱齐射部队,发动中受齐射混乱,对混乱中敌部队造成重大伤害,持续时间300

点评:效果非常多,有正面也有负面。不过请务必不要把这个战法当成DPS技能,因为他只加15的近战输出。不过要打好手合,仍然必须了解这个战法,就算你不放,AI也会频繁的放。

突击有2个主要功能,第一个就是快速接近敌方(或冲出重围),他能提供高达100的速度加成,游戏里的单个战法只有赤鬼比得上,而且只要有马谁都能突击。注意一下突击不带自动锁定,请等到部队方向转好了再开,不然你可能会扑到空气。

第二个,也是最重要的,就是混乱敌方部队。他本身能带来30乱战混乱率,不过持续时间不长,所以其实直接突击对方晕人的期望值不是很高,经常是白白花费2采配。

下边是提高混乱率的手段:

a、在对方处於齐射的情况下突击到对方,必混乱。注意到齐射也能晕突击,所以对方开了齐射后,正面突击上去肯定是被晕,所以请让侧翼的部队进行侧面突击。如果没有侧翼接应,也可以先侧向避开敌方齐射的弹道,再回头突击对方(齐射硬直很长)。

b、当我方成功夹击敌部队后,由外围的我方部队进行突击,高机率混乱敌方。注意背袭是最容易出混乱的。

c、当对方处於不可控(可以透过嘲讽,今孔明,空蝉这类的技能达成)的情况下,突击对方高机率出混乱。

d、事先放一些buff,比如一之太刀或咆哮这类提高乱战混乱率的战法,来确保高混乱期望值。

超远程突击是非常忌讳的,除非能确保敌部队无采配,或是无法转头齐射,否则等著被晕吧,AI的反应速度你伤不起。最后如果对方已经陷入混乱状态,不要客气,上去突击给他一个痛快吧

2、齐射(部队需有铁炮,雨天发动不能,2采配)

射击+15,射击混乱率+30,部队不受控(对当前面对方向射击),混乱突击部队,发动中受突击混乱,对混乱中敌部队造成重大伤害,持续时间600

点评:齐射的攻击加成同样很少,主要的目的就是凹混乱,跟突击不同,齐射的持续时间高达600,加上远程可以保证一直都射在敌方身上,所以一轮下来晕的机会相当高。

操作上一般就是一队正面上去吸引住敌方,然后另一队从侧面展开齐射,在夹击加成下混乱期望值相当不错。有条件的话事先加一些混乱buff,或让对方变成不可控更好,可能的话尽量背面齐射

应对敌方的突击,要分两种情况:

1、如果对方迎著脸突过来,并且还有一段距离,那就不用客气了,直接开齐射教他做人,基本是必晕的。

2、如果对方发动突击时,我方部队并没有面向敌方,因为转向要一点时间,加上突击很快,安全起见最好还是侧向避开,然后立马甩枪齐射扑空的敌方。当然突击的硬直比较短,来不及就算了,如果自己有神速这类的buff,会让操作空间提高很多。

其他注意事项大致跟突击差不多,如果敌方有部队在非齐射路线上,保险起见最好不要乱开齐射,免得被晕。对混乱中敌部队同样能带来大伤害,晕了敌人后千万别放过。

合战特性

说在前面,特性部分因为触发机制跟触率都是个谜(看有人回复说每1000时间10%概率,但测试难度相当高啊),所以我很难去说+100攻的就比+50攻的强,万一加50攻那个触发机率是4倍呢?目前比较能确定的是,首先必须要学会该特性才有可能爆,没学会虎之前,战场上是虎不起来的。

另外有朋友回复说,同血族的一旦爆特性就会连续爆,但由於测试相当困难,所以我暂时保留意见。自己打的时候,剑豪,姬武者,虎都是比较常爆的。

由於个人时间精力都有限,所以这一部分无法一一去验证。毕竟手合的特性,在测试上远比大地图麻烦,而我也没找到修改器里有类似触发机率的项目。要测试宗茂的镇西一很简单,但要测试宗茂的"西国无双"就麻烦了,就算手动编辑出特性,往往也需要一段时间才能爆特性。

即便这样,光一两次爆特性也难以去判断机率跟触发条件,除非真的特地花几十小时不断让宗茂手合,所以有些特性我确是没亲眼见过(玩了2个档,都是总无事结束,而且都没收到宗茂)。

这边可能需要大家帮忙一下,毕竟大家玩的大名都不同,能比较广泛的去涵盖所有特性。在游玩的过程中,比如刚好玩过毛利家的朋友,可以在该特性的楼中楼注解下谋神的爆率高不高?(或是根本不会爆)是否受同血族的影响而提高出现率?又或者某些你注意到有意思的地方。

原则上合战触发特性都是B级以上的特性,我们就由B级慢慢说到S级吧

1、夜叉(格附B)

自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000

点评:加成其实还不错,相当於2采配普通战法。不过有夜叉的不是很多,我看过原虎胤爆过一次,不过因为他的战法只是很大众的神速,我自己并不常让他打手合,一般更倚重他在大地图上的表现,这厮特性超吊,几乎全都是战斗特性。

2、赤备(格附B,需要装备军马)

自身乱战、速度+50,持续时间2000

点评:爆率不是很高的特性,虽然昌景跟虎昌很早就学会赤备了,但多场手合打下来触发率还是很低(确认都有带马),可能是持有者比较少,或是我脸太黑?不过触发后还是比较很不错的,除了攻&速加成不错外,持续时间相当地长。

照前面的血缘说,也许让昌景和虎昌都学会赤备后,在同时间上战场,触发机率也可许可以提升也说不定(之前玩的时候两兄弟基本负责不同战线)。

3、神弹(格附B,需要装备铁炮)

自身射击、射程+50,可以越过我方进行射击,持续时间2000

点评:发动率还不错,效果也相当给力,持续时间更是长。在合战特性里面我觉得是相对比较实用的。而有这个特性的一般都是远程强人,通常定位就是在后方援护射击或齐射,所以这个特性跟将领本身契合度非常高,基本上不管任何时候触发都很受用。

4、枪弹正(格附B,不能装备军马或铁炮,保科正俊独有)

自身乱战+50,守备+25,持续时间1000

点评:加成其实是不错啦,但触发条件太坑,居然不能带装备。而为了一个看脸触发的特性(没错,并不是不带装备就必爆的)放弃带军马铁炮,不管是从大地图或是手合来看肯定都是不划算的,加成也没高到可以翻盘的那种地步。加上保科弹正的战法也只是比较一般的用心,我是发动了一次后就没再让他裸装上阵了。

5、倾城(格附B)

前方范围内敌部队守备-50,持续时间1000

点评:比较牛的特性,这可是个AOE啊,爆率也不错。玩我魔的时候看过归蝶和阿市(两大美人PK版妥妥是的城主人才啊)都频繁放过,瞬间我方远程DPS大幅上升,再加个三段击,那叫一个过瘾啊。而且这特性都是初始拥有,实用度相当高。

《信长之野望14:创造威力加强版》齐射突击合战特性

6、姬武者(格附B)

自身进入无敌状态,持续时间300

点评:爆率相当不错的特性,而且效果也非常牛,根本就是圣骑士的无敌啊,要不要乾脆再接个炉石回城?我在对阵德川时,才刚接近对方,小松跟甲斐姬两队就连续爆了姬武者,让我蛋疼了一阵子,而且一场下来还不定只爆一次,自己用的时候爆率也相当可以。

由於也是初始拥有,序盘就能发动,实用性满点。这代的姬真的挺强势的,PK版男人不好当啊

7、鬼(格附A)

自身乱战、射击、守备+50,持续时间1000

点评:跟虎一模一样的加成,不过我感觉虎的爆率好像要高一点?具体直接看下面的虎吧。

8、虎(格附A)

自身乱战、射击、守备+50,持续时间1000

点评:爆率还不错,我用胖虎和虎爹的时候,一场合战下来高机率各爆一次,加成也相当给力,相当於一般3采配战法的效果了。爆了之后请不要客气,开个神速勇敢的上去跟对方互殴吧。

另外不知道是不是bug,我曾经见过单场同一队先爆完鬼然后马上又爆虎的,不过不太清楚两者间有没有叠加,反正敌队是被辗过去的。

9、上忍(格附A)

自身速度+50,守备+25,持续时间1000

点评:加50速是相当给力的,不过有上忍的角色本身就不是很多,话说我玩胖虎家时,灭了德川后就基本一直让服部当胖虎的副将,不过一直没见过爆上忍的说(也可能爆过我没注意),是我脸太黑?有见过的朋友说明一下吧。

10、下克上(格附A,估计需要敌方势力强於我方势力,才能发动?)

乱战、射击+100,守备+25,持续时间1000

点评:由於是PK版新加的特性,所以持有者有哪些我还不太清楚。玩我魔的时候有注意到竹中有这个特性,不过可能因为我的织田一直是数一数二的势力,所以不管是大地图或是手合我都没见过,有见过的朋友发表一下感想吧。单看加成是非常强大的,完爆多数战法了。

听心酸兄说正在憋PK特性部分,这个我也是很期待的,毕竟多数时候还是大地图为主嘛,手合更多用在以弱胜强,或是想速战速决的时候。


11、剑豪(格附A)

自身乱战+100,持续时间1000

点评:爆的概率比较高,输出也是扛扛的,整整加100近战啊,时间还不短,爆了后白刃战就像切菜一样。不过很可惜不是像大地图一样开战就爆。

12、倾奇者(格附A)

自身乱战、速度+100,守备+50,且自部队不受控,持续时间1000

点评:虽然这次大地图上看不到疯狗了,但不代表就消失罗。同样拥有可怕的攻防速加成,同样会乱咬人,不过我只有在庆次是主将的情况下看他爆过(加速后看起来超嗨),副将的情况下还没见过,如果有看过的朋友可以说明一下。

13、地黄八幡(格附A,北条纲成独有)

开战后,自身乱战、速度+50,持续时间1000

点评:强力手合特性,进合战后不久必爆,速攻战超好用,对方想跑也跑不掉,应该是唯一不用看脸的合战特性。不过开局必爆这个特色在大会战里就比较无用了,基本是爆心酸的。另外特性习得时间相当晚,一定程度也制约了纲成在手合的发挥,如果初期就能用绝对是开局速攻主力。

14、七难八苦(格附A,山中鹿之介独有)

自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000

点评:由於我的两个档都没有收过小鹿,所以也无从测试起,这个部分可以请小鹿用的比较多的朋友来补充吗?发动率高不高?单看加成的话还是比较适合搭配远程部队使用。

15、不惜身命(格附A,真田幸村独有)

自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000

点评:很可惜的,他并不像大地图一样,兵力低於6成就必定发动,不过也许6成兵力还是制约因素?反正我两次都是在兵力比较低的情况才发动。

可能因为是龙虾独有,所以也难以看到,龙虾我用了这麼多场,好像一共也就爆了2次,当时刚好有截到图。当然爆了以后搭配自身的六文钱可以达到恐怖的175双攻,但总觉得可遇不可求。

《信长之野望14:创造威力加强版》齐射突击合战特性

16、真的武士(格附A,真田幸村独有)

自身守备+50,持续时间1000

点评:跟不惜身命一样也是随机爆的,由於习得特性的时间更晚,我实际只看过一次。所以龙虾虽然独占两个战场特性,但并没有体现出多大的优势。

17、独眼龙(格附S,伊达政宗独有)

自身乱战、射击、速度+30,持续时间1000

点评:在测试伊达者的时候有顺便改出独眼龙,虽然大地图里独眼龙特性好像还是bug了,但我很荣幸的跟各位报告,手合中独眼龙特性是可以正常触发的,有图为证。爆率还行,感觉应该比龙虾要高。

加成是相当不错,也非常符合政宗可近可远,机动力高的特色,如果有办法让触发机率高一点的话,将是个很有潜力的特性。

《信长之野望14:创造威力加强版》齐射突击合战特性

18、花实兼备(格附S,本多忠胜,本多小松独有)

自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000

点评:全面性的加成,不过爆率相当不给力,也许我脸比较黑吧。不管是武田还是织田那个档,高达都是我的手合绝对主力之一,然而在这麼多场手合下来,高达仅仅只爆过一次花实,可能也跟特性习得较晚有关系吧。

不过加成其实对忠胜是相当有用的,一定程度补足了脚短的问题,高达并不缺攻防,而是速度啊,当然一般是靠神速解决,但是如果能自己爆特性就更好了说,奈何高达总不爆。

19、西国无双(格附S,立花宗茂独有)

自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000

点评:就如同前面所说的,我并没有收过宗茂,只有在测试镇西一的时候用了一下,然后也没爆出特性。这部分留给高衙内用的比较多的朋友来补充吧,加成跟花实兼备是一样的。

20、军神(格附S,上杉谦信独有)

自身乱战、射击+50,乱战混乱率+20,持续时间1000

点评:虽然说明里是很帅气的自身大幅强化,但其实也就是双攻加50的程度。不过比较特别是加乱战混乱率,之前因为自己除了齐射突击外,混乱型战法用得不多,所以在前面像伊达者和一之太刀评价稍微低了点。

最近看了一些回复,自己也重新检验了一下,发现混乱型战法实用价值也不差,那麼JJ这个特性带混乱应该是不错的,搭配上车悬所带来的20混乱率,期望值还是挺不错的。不过我总觉得加成少了点(起码应该100攻啊)

《信长之野望14:创造威力加强版》齐射突击合战特性

上图是AI我彬爆出来的军神

21、谋神(格附S,毛利元就独有)

前方范围内敌部队守备-50,同士讨且变为不可控状态,持续时间300

点评:怎麼看这个特性都是表里比兴的威力加强版(额外多50减防啊,敌人自相残杀得更欢了)。我觉得一定是暗荣的程序员搞错了对吧,其实这个才是元就公的专属战法。总之观察暗荣后续是否有注意到这个bug,不然我要报警了。

话说回来,目前为止我并没用过元就公(看到没专属战法用不下去),所以还请用过毛利家的朋友补充下触发机率如何,毛利爷爷的谋神应该是初始就有的。

觉得毛利爷爷的战法应该改成4采配谋神的举爪~~

22、风林火山(格附S,武田信玄独有)

全屏我方部队乱战、射击、守备、速度+25,持续时间1000;发动时我方全军混乱回复

点评:虽然说明上是自身大幅强化,但这其实是一个全屏Buff啊!!提供的是全面性的加成,你想要的一次全都给你了,还附带混乱回复的效果。重点是,跟毛利爷爷一样,我觉得这尼玛风林火山才是老虎真正的战法吧,怎麼会是泛用的穿拔?程序员真的没弄错吗?

发动率其实不是说非常理想,不然可是大会战的超强力BUFF,全屏代表我方走位可以非常随意,反正在哪都吃得到。如果不考虑发动机率的话,这个特性称得上是最强的手合特性。

《信长之野望14:创造威力加强版》齐射突击合战特性

为了让大家看看全屏是什麼概念,我把秀吉的战法4A项改成12(同风林火山)。下面是刚入战场部队散列的情况,主要让大家看看这个战法的范围有多可怕,根本就没有圆圈啊XDD。

《信长之野望14:创造威力加强版》齐射突击合战特性

23、自军强化(没看过,估计是事件用?有人见过吗?)

自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000

24、敌军强化(也没看过……)

自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000

最后S特性里面除了信长之野望和创造外(官位不算),都有合战的对应同名特性,我魔成最大苦主。不过魔粉也不用太伤心,因为合战特性这种看脸的东西,其实并没有很重要,各种在坑爹的时候特性发动,可控性实在很差,基本上手合很少靠特性赢的,至少当前的版本影响不大。

其实个人觉得如果合战特性是满足某条件就触发。比如幸村两特性只要兵力低於6成自动发动,元就是前方敌人群聚数量超过3个自动发动,军神在谦信突击时发动,类似这样就比较有操作感跟可控性了,也能体现名将优势。最后说说个人对合战一点的小小想法吧。玩手合首先心态要调整,一开始不要设定去过高的目标,1:2甚至是1:1.5就可以给自己鼓掌了,表示真的指挥得很不错。慢慢的随著对AI的熟悉度越来越高,对战法使用时机掌握的越好,自然会越打越漂亮。

战损比大於1,很多时候是心急想要开战法上去硬碰硬,问题在於敌方也会开战法,除非战法或属性碾压对手,不然基本上讨不到多少便宜。实际上"骗"掉敌人的采配是很重要的,战法对於战局影响非常大,别以为光靠夹击就能吊打开了战法的敌人,至少二方夹击能提供的加成非常少,更多是用来提高混乱敌人的机率。

也不要太强迫症,如果我方将领大地图就可以吊打对方,那麼又何必浪费时间手合?(争取时间各个击破例外)且手合打的太凶容易烦躁,这是人之常情,就算玩全战也很少人全程手合的,跟著自己的节奏走就行了。