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PSV版《真三国无双7:猛将传》陈宫兵法用法解析

发表时间:2015-01-20 13:42:34 作者:小华

PSV版《真三国无双7:猛将传》陈宫兵法用法解析

打法如下:

N技:兵法简横扫,攻击力低且陈生无内建BUFF,所以不能作主要输出,攻距较短但攻速快而角度广,近战没甚死角(除了2下脚踢,但影响不大),主要作为部署各种C技之用。

C3:召唤剑兵,前方6连斩威力一般带晕,目测小兵不会移动及转向。伪连(?)且收招不算快,但收招后小兵还会斩击一段时间而你可自由行动,正是这招精要所在,你可以连续C3造出多个’分身’,群战时顶住一下。对大将时即使给他防住,你也有时间绕后攻击,从而施展其他战略。

C4:枪兵跳斩,真连(?)威力一般吹飞,除了把敌人轰走外没啥用。

C5+EX:踢浮空,召唤剑兵2连斩,威力算高(尤其最后一下),但因视角问题有机会漏接。剑兵出现后至收招时你没被打判定的,有2倍时可用作攻时了结敌将。

C1+EX:召唤箭兵2隻向前放箭,射程甚远且威力不俗,中者会向后吹飞。连按可造成密集弹幕,出招过程长自身后方无防备,另放EX时会小步前移要多注意。

C6:召唤盾兵3隻向前衝刺,共3HIT攻距远但威力一般,中者会向后吹飞。

易武:骑兵从后向前衝刺,可打到近背敌人,防止被背袭良品。

无双:基本上3个无双都很废,攻击力和範围也不出彩只能作解围,主要输出就不要指望了。

当屈(STORM?RUSH):有人说很强,但我没看出来。HIT数是高,但别说不能移动甚至转向也很慢,攻距又短,最惨陈生本身很难磨出SR,所以不能依赖。

醒无:初段移动慢HIT数不高难捲人,后段衝刺较好HIT数多移动快,但初段捲不到的敌将到尾段也会防住你,所以还是很鸡筋。

主要打法:

1、C1+EX和C6并用效果相辅相成,概念是各种屈死敌将,且最能发挥功效的场所以狭窄通道,如长安夺还战的迴廊等。基本上面对大量敌将也没问题,只要注意小兵偷袭。先以C1+EX制造弹幕,由于敌将中箭者会向后吹飞,所以基本上会硬吃所有箭击。如果有小兵来近就改以N1-5打散小兵,C6再推后敌将,安全后再连放C1+EX,就能PLAY死敌将了。坏处是始终攻击力偏低,要射死大将需时甚久,可能失去获得武器的机会。

2、使用打法1削血到一定程度,或本身攻击力高时可用这打法:以C3削血或封住敌人后绕后狂N,最后放C5秒人。老实说这打法在敌人密集时不太安全但输出较高,要小心用。

3、关于属性:兵法简的属性效果不太明显,要用的话我看只有蜗牛和斩较可取,蜗牛可更有效封住敌人教他吃更多弹幕,且蜗牛后可更有效地施展C3+绕背狂N,最后以C5+EX秒人。

后记:陈宫是新7新人中我最喜爱的(其次是苗桥伟),因他实在太萌了,没有贾诩的阴险嘴脸,只有一双水汪汪的大眼睛,一副笑不合胧的嘴巴。加上如张角般阴阳怪气的声线,实在叫人难忘,而且他有自己的独特打法,很值得试试。