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《仙境传说奥德赛》法师眩晕流打法

发表时间:2013-03-13 14:09:33 作者:Ocean

          PSV游戏《仙境传说奥德赛》中每个职业都可以研究出不同的打法,而法师在以往的游戏中是作为后排输出而存在的,而《仙境传说奥德赛》中玩家还可以把它当做一个“控”来使用。

猎人武器经常带的技能
スダン效果アップLv5
攻击造成的眩晕值+50%

还有一张被人遗忘的卡

急所攻击
攻击弱点时造成的眩晕值+200%

如果上述技能卡配合威风 是否可以频繁打出气绝状态
如果成立,个人感觉用气绝作为主控技能应该也挺使用。毕竟大型BOSS免疫麻痹冰冻,但是一样能打出气绝。
目前还仅仅是理论,等后续实验后再上图。有兴趣的童鞋也欢迎一起谈论.
理论补完:根据之前的官方攻略本说明,可以看到很多技能都有眩晕的效果技能效果如下

威风堂 攻击+100/攻击眩晕积蓄值+100% 急所攻击

弱点攻击眩晕积蓄值+200%

くまの手加减

攻击眩晕积蓄值+80%/暴击率+50%/爆威-70%

抢夺 破坏部位掉落变好/C2、C3眩晕积蓄值+50% 集中力向上 攻击弱点造成眩晕值增加/气力上升速度加快(猎人专属)

スダン效果アップ

攻击造成的眩晕值+50%


 

正确な一击

攻击+20/弱点攻击眩晕积蓄值+50%/暴击率+1%/爆威-5%

正确无比一击


攻击+40/弱点攻击眩晕积蓄值+150%/暴击率+3%/爆威-15%    


通过上面的技能表可以看出大部分技能眩晕值都是按照百分比增加的。

急所攻击                      cost15*1
威风堂堂                      cost25*1
キャストキャンセル     cost20*1
くまの手加减               cost20*1按照个配卡,每次弱点攻击就有380%的眩晕积蓄值了。
剩下20C可以配一些HP ap回复或者疾风一类的辅助技能,毕竟作为辅助控场的职业 生存也很重要。拖队友后腿是不行滴。
不过也没有眩晕值的积蓄上限,所以一切也只是理论....具体的效果还需要测试。

爆熊7星卡在酒馆7-8任务可以刷出来,记得带掉落变好,这货有时候也会怨念。

武器+9又是要爪子,因为RP和精力所以只做到了+9,效果是HP5,眩晕4。

然后按照之前想法进行了配卡。
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剩下的20C配了一些HP 和AP回复  主要就是考虑到了联机时的生存和机动性。当然也可以换成一些攻击卡来提升下输出
测试自然选择长的比较丑的小SM,来SM了。
单机的时候效果还是蛮理想的,基本2个雷鸣术就可以打出气绝。小怪一个就可以。控制效果很不错。
但是联机的时候BOSS明显抗性提高,所以控制效果没有单机时候那么连贯。当然这和本人的手残也有一定关系.....老是连不上。
战斗的图就没有截了双线操作鸭梨小大,这里不得不佩服下MQ大神的截图手法。

PS:根据某童鞋的提醒,将本套卡片(魔法取消替换为攻击/眩晕/HP)改到猎人手里....效果也很棒 T T 猎人远程C3比较好连击。

鉴于眩晕在联机中的平凡表现,又尝试修改了点弹墙的配卡。

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首先是武器将原来 地震强化+攻5的杖 改为新杖   地震术强化+击飞强化    当然还有一把是地震强化+范围强化   个人的话比较倾向后一把武器 这两把武器最大的好处就是无需突变。良心武器啊,不过+9的时候还是要6个爪子.

至于威风堂主要就是适当弥补一下伤害,另外威风的高气绝也有利于击飞。算是一举两得。
PS:基础攻击高了,弹墙伤害也会适当提升。之前没有威风时,弹墙大约在2000左右。换上威风差不多有2500左右,偶尔还会出现3000的表现。

异端则是根据地图来自由装配,沙漠的图都比较大,有了异端就可以不用考虑附近有没有墙了。当然缺点也.......队友经常要跑到地图边缘去捡材料和武器,和我联机的各位辛苦了.
剩下的卡片就很自由了,HP啦AP啦冲刺神马的都可以随意来了。(兽人撞墙还是要带嘀,毕竟是核心卡)
战斗效果图.....后面尽量给补上,先坑了。

 

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