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《初音未来:歌姬计划F2》评测 系统全面解析

发表时间:2014-03-31 17:11:20 作者:习惯小师妹

前言

  《初音未来:歌姬计划F2》于3月27日正式发售,相信关注本作很久的粉丝们都已经入手了。此前官方已经放出大量信息,粉丝们也对本作内容进行了各种猜测,甚至展开了论坛辩论会。粉丝们对游戏的进化程度以及可玩性一直褒贬不一,下面就让我们来全方面的分析一下本作吧。

 

  界面&功能

  游戏主界面依旧由人物和选单组成,与F1不同的是,人物采用了全息图的方式呈现,通过摇杆可以旋转,而选单则是环绕人物排列。视觉效果比《歌姬计划F》要现代化,很有时尚感。但是除此之外没有其他的界面变化,少了一些新鲜感。

 

  

本作新添了一些人性化的功能,主要的改进有以下几点:

  1、可使用背屏或摇杆完成触摸音符。

  2、可调整击打音符时的同步率。

  3、PV欣赏模式可以选择开启或关闭追加演出。

  4、可查阅模组和物品解锁条件。

  5、可继承歌姬计划F存档,继承内容为模组和配件。

 

自由演奏模式

  作为音乐游戏,自由演奏自然是重中之重。

  歌曲方面,本作共收录40首曲目,其中20首是系列前作重置曲目,另外20首是首次登陆游戏的新曲,全部通过日本的人气投票选取,可以说是集合了近十年来的优秀曲目。

 

  

操作方面,基本延续《歌姬计划F》的操作方式,新增了两种触摸音符。W触控音符需要两只手同时划屏,而连线触摸音符只需在折线转折点划屏即可。触摸音符作为F系列的特色操作,在本作中进行了全面升级,不仅操作方式增加,音符的数量也是增加了不少。虽然是成功的使操作方式更加多元化,但是却影响了操作的流畅性,减少了打击音符的畅快感,有利有弊。

 

  

功能方面,首先是道具增加为10种,五种help道具通过各种方式使游戏变得简单,相应的完成乐曲所得金钱会降至80%,五种challenge道具则是增加游戏难度,相应增加金钱为150%,道具可以叠加使用。其次按键音效可以进行细化调整,每种音符都可以设置不同的声音。最后,物品的解锁复杂化,一些物品需要满足一定要求才可解锁。

 

 

  

PV方面,本作的画面效果可以打个满分,对于期待见到高清版旧曲PV的粉丝们无疑是个令人满意的成果。整体来说无论是画质还是舞台效果都比前作要更加精致,追加演出部分也十分炫目,甚至加入了特殊音效。

 

  

谱面方面,作为一个音乐游戏,不得不说《歌姬计划F2》有点偏离重心了。和前作相比谱面与乐曲的契合度有明显下降,一些歌曲需要反复练习才能掌握节奏,大量的触摸音符也使打击感大打折扣,我想作为系列粉丝来说还是更追求畅快的连续按键,所以这样的谱面设计难免令人失望。

 

 

难度方面,依旧分为四个等级,整体难度比前作要高。Easy难度只有一个按键和一种触摸音符,适合新手练习。Normal难度增加为4键和3种触摸音符,难度增加了不少,音符总数量整体也比前作多,有些歌竟然会感到手酸。Hard难度为8键和3种触摸音符,但是音符总量与Normal模式相比没有太大增加,所以难度没有太大跳跃。最后Extreme模式依旧是大家熟悉的毁按键模式,本作有些物品需要通过extreme模式解锁,想要刷白金的玩家们请努力。另外值得一提的是触摸音符的判定比前作略为严格,因此像歌姬计划F的时候那样乱划是很容易漏掉的。

 

商店

  本作共3类商品可供购买,分别为模组类、皮肤类和Diva Room类。每种物品和模组都需要通过在演奏模式达成某种条件来解锁。

 

  

模组类顾名思义,即为人物的换装以及各种配饰。服装包括了《歌姬计划F》和系列前作的诸多模组,数量相当多。配件种类和前作相同,分为头、颜、胸、背四大类,没有太大革新。

皮肤即为演奏模式的边框,可以让画面更加炫目和个性化。

 

 

  

Diva Room类中的商品分为房间主题、家具和礼物。比较遗憾的是这个类别的物品不能继承前作。

 

  Diva Room

  玩家可以在Diva Room中与自己喜欢的角色进行交流互动,Room的基本功能有改变主题与家具,观看PV以及其他收集要素,和角色培养好感度,与角色玩游戏等。整体上来说并没有太大的升级,功能和模式都与前作相同。

 

  

下面说一下三个更新点,其一是本作中偶尔会出现角色向玩家提出要求的事件。要求分为四类:更换房间主题和家具、更换背景音乐、更换模组、玩游戏。前三种只要选择同意,角色会自动随机改变房间设置,而玩游戏就需要玩家亲力亲为了。

 

 

第二个更新点就是增加了拍手游戏,按照提示触摸屏幕即可完成,因为动作不多且有一定规律,反应不过来的朋友可以记下一整套动作,这样就能够轻松达成游戏的奖杯。另外前作的猜拳游戏在本作中也会出现。

 

 

  

第三是送礼和摸头都有冷却时间,不像前作一样可以靠送礼快速刷好感度,同样送礼的事件也要一点一点慢慢刷,所以演奏模式玩累了就来献献殷勤吧!

 

编辑模式

  像我这种伸手党对这个模式一直不太懂,不过可以看出来布景和动作的数量是有增加的,比较大的改进是视角可以进行细化的调整,喜欢自制乐曲的玩家们不妨一试。但是编辑模式必须通过下载DLC才可以进行,该DLC有700MB之大,对于我这种网络不好的人简直是个灾难,而编辑模式又是歌姬计划系列作品中的重要功能之一,采用这种形式实在令人费解。

 

AR模式

  因为本人没有试过PS3版,所以这里只说说PSV的AR模式,PS3的演唱会模式不做评价。

  本作的AR模式有很大的进化。

  首先AR演唱模式可以直接在游戏里选择收看,收录曲目有10首之多,其中8首是通过演奏模式解锁,另外两首歌是免费DLC,自己编辑的曲目也可以通过这个模式收看。AR演唱的模组可以随意更换,只要是已经购买的模组都可以使用。

 

  

然后AR拍摄功能也更加丰富,可以同时使用两个模组进行拍摄,动作和表情也非常多,同样支持换装,喜欢拍照的玩家们可以和喜欢的角色拍出更生动的照片了。

 

 

总结

  《歌姬计划F2》是我期待了很久的一个作品,但是并不是一个可以给满分的游戏。比起《歌姬计划F》的惊艳,F2却没有太大进步。虽然世嘉在操作方式和其他一些方面的尝试是值得肯定的,但是更多的东西是一成不变的。譬如游戏界面,Diva Room中人物的动作,还有大量的旧服装模组。系统的复杂化和难度的上升更是让我又爱又恨,只有异常华丽的PV和对初音系列的爱可以弥补一些我的失落。对于新玩家来说,这不失为一款接触并了解初音系列的好作品,但是对老玩家来说却严重缺乏了新鲜感。总之,虽然作为系列粉丝多少有一点不满足,我还是觉得这是一款不能错过的好游戏,尤其推荐给没有接触过初音系列的玩家。