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《超凡双生》游戏体验:精雕细琢的艺术品

发表时间:2014-08-21 17:52:31 作者:小华

与任何您体验过的游戏作品不同,《超凡双生》是一部风格迥异作品。《超凡双生》与其制作商Quantic Dream的其它作品有许多共同点,它们皆有着异曲同工之妙,而这一切都是基于一个基本事实:在每部作品中您都将与游戏世界进行非同寻常的互动。

比如在《暴雨》中,您就需要与场景中的各种物件巧妙地互动以照料主角心情抑郁的儿子。我们有理由相信继《幻象杀手》与《暴雨》之后,Quantic Dream精心雕琢的新作《超凡双生》将再次问鼎神作桂冠。今天就让我们从游戏主角朱迪?福尔摩斯的视角开始,走进《超凡双生》来感受这部作品的灵魂世界。

在最近放出的游戏演示视频中我们可以看见主角朱迪?福尔摩斯(Jodie Holmes)正和护送她的医生内森?道金斯(Nathan Dawkins)一起去参加一个生日派对。根据游戏故事,朱迪由于她的神秘能力而在精神病院里受到严密监视——朱迪与一个名叫艾登(Aiden)的灵体有着神秘的关系,只有朱迪才能看到艾登,而这一神秘关系也让朱迪备受困扰。

由于朱迪长期居住在精神病院中,使得其在参与社交活动时不可避免地感到犹豫与焦虑,特别是在由一群正值青春期的孩子举办的疯狂派对中时——你不得不去与这些新面孔互动,不得不去和他们一起劲舞,不得不去和他们一起畅饮。这对于我来说就已经有些无法接受了,更别说长期远离人群的朱迪了。

《超凡双生》游戏体验:精雕细琢的艺术品

像许多优秀电影一样,大卫?凯奇作品中的情节与人物也容易让玩家们感同身受。著名演员艾伦?佩姬(Ellen Page)通过其肢体语言和面部表情来为游戏主角赋予灵魂——在视频中我们可以留意到朱迪在与人交谈时尽量避开目光接触,而且不自然地与人交流,并在内心深处描绘出别人给她留下的第一印象。接着突然出现了一个热情的男生向朱迪表诉衷肠,而她作出的选择则将最终影响到剧情发展。

《超凡双生》游戏体验:精雕细琢的艺术品

然而游戏的故事发展却不像Quantic Dream以前的作品那样文艺,于是我们又看到了一段只有科幻小说里才会出现的情节——你被一个神秘的灵体始终陪伴着,你可以通过灵体从另一个视角观察世界。当那些社交达人对你准备的礼物而显露出厌恶之情从而搅黄了派对时,你可以选择借灵体之手将你对这些愚蠢人类的愤怒化成一场大混乱。

接着你便可以按下△键切换至灵体艾登的角色——以第一视角自由地穿过墙壁并与标记的物件互动。此时你便可以选择对这些物件施些“小把戏”以报复这些愚蠢人类的无礼。虽然你可以不去制造混乱但是毕竟玩家选择报复正是制作组期望的。我相信当你在一通发泄后制作组一定会竖起大拇指:“干得漂亮!”

《超凡双生》游戏体验:精雕细琢的艺术品


当然生日派对只是《超凡双生》中的一个片段,而游戏正是由朱迪生命中从童年到现在的各个关键片段组成的。虽然片段间时间段跳跃地略快但也能很好地叙述游戏故事并让游戏操作机制逐渐展开。

在一个片段中玩家将会操控童年时期的朱迪在交互中学习控制灵体的方法——场景中有两个房间,其中一个房间内志愿者从5张卡片中任选一张,而在另一个房间的朱迪的任务是利用灵体“透视”志愿者选出的卡片。不过很快朱迪就“犯了情绪”用灵体把志愿者桌上的物件弄得乱七八糟。为了实现这些操作,玩家需要按住L1键然后摇动摇杆以便蓄力。

《超凡双生》游戏体验:精雕细琢的艺术品

但是灵体存在的意义并不是大搞破坏。朱迪对灵体又爱又恨,而灵体的存在虽然有时令朱迪非常苦恼,但是他也时常救朱迪于危难,特别是在军方招募朱迪后在战斗中时。

游戏的训练关中玩家就将利用灵体引诱敌人守卫然后击杀他们。紧接着在后面一幕的追逐战中,朱迪受伤在加油站被警察包围,此时玩家又要利用灵体破坏加油站令汽油泄漏,接着再用灵体入侵一名警员控制其开火点燃汽油引发大规模爆炸以帮助自己逃出生天。这一切充分证明了灵体的非凡能力。

灵体是如此无敌的存在,因此显然制作组不会让玩家时时刻刻都能使用他,而且每个场景中只有少量特定物件才能与灵体交互。结果玩家会陷入一种一切尽在掌控而又不在掌控的感觉之中。另外灵体只能自由穿过一些墙壁而不是所有也会令玩家感到一丝不快,但是这和《侠盗猎车手4》中95%的建筑都无法进入相比简直是小巫见大巫了。

在游戏开发过程中制作组对一些精选的场景进行了悉心修饰,这也意味着这些场景将显得非常真实可信。比如精神病院里朱迪的卧室有玩具、衣服、吉他和播放动画片的电视,玩家可以在游戏中真地坐下来观看电视。

自《暴雨》开始游戏作品中的交互部分就受到了细微优化:简单的按键控制被取消,玩家需要推动右摇杆指向高亮标记的物件。这种机制一开始令人感到不适应,然而很快就取得了玩家的认可。

游戏中浮动的心灵地图只会在需要玩家做出选择的时候才会出现,而在其它时刻则会隐去。在动作场面,比如朱迪与警察在列车车顶上的那场打斗,去掉了QTE换成了需要更多一点游戏技术的玩法——跟随朱迪的动作方向推动摇杆以让朱迪完成动作。这虽然对于许多玩家来说依旧轻而易举,但是比让玩家简单地根据屏幕提示按键要令人“感同身受”。

《超凡双生》游戏体验:精雕细琢的艺术品

那么下面我们来谈谈游戏的画面如何?游戏全篇将以16:9的宽高比呈现,给人以看电影的感觉,而且它乍一看真的与电影一样。当然由于硬件性能限制游戏中仍有些贴图品质与消除混叠(即抗锯齿)问题,不过如此品质的作品能在PS3上运行已经是非常令人吃惊的了。除去少量的语音口型同步问题,游戏的人物面部动画已足以与《黑色洛城》匹敌。

更令人高兴的是游戏采用了非常优秀的表情捕捉技术,这令游戏的真实度得以更上一层楼。同是一线开发商的顽皮狗在人物面部刻画上略显夸张,而Quantic Dream则拿捏得恰到好处。白玉微瑕,技术的进步是永不止步的,但是Quantic Dream的技术仍将在多年保持先进。

目前游戏的开发工作非常顺利。《超凡双生》不仅简单地是一个游戏,更是一部经过了精雕细琢的艺术作品,并将超越它的前辈作品们。不过在《幻象杀手》和《暴雨》暴露了一些明显缺陷后,《超凡双生》仍将有这些问题的影子——一些传统玩家们仍将指责其游戏性过低,但是《超凡双生》并不是去迎合那些为了分数痴狂的高玩们设计的。

这是一部奇妙惊险的历险记,一路上玩家将与主角一起经历那些惊与险、爱与恨、欢笑与泪水,最终像朱迪与艾登那样感同身受、心灵相通。因此我们没有理由不相信《超凡双生》将会成为又一座游戏史上的里程碑!