牛游戏网 -- 我的单机游戏生活

首页 > 电玩资讯 > ps3

《教团:1886》开发商阐释如何以4xMSAA优化画面

发表时间:2015-08-17 10:45:42 作者:小华

当问及《教团:1886》(The Order:1886)是否是一款好游戏时,许多人的答案可能仍是悬而未决,但相信几乎没有人会质疑游戏画面的确相当精美。事实上可以很肯定的说,开发商Ready at Dawn工作室已经成功推出在当代主机发行中最为精美的游戏之一。

《教团:1886》开发商阐释如何以4xMSAA优化画面

而近日该公司在SIGGRAPH 2015(美国计算机协会计算机图形年度会议)也谈及他们如何做到这些令人难以置信的画面效果。他们讨论道,在开场影片纵横比上设置为1980×800。他们以Forward+渲染器的抗锯齿方案超越了先前效果。事实上,公司开发了一种基于EQAA(增强质量抗锯齿)的自定义渲染器来降低锯齿。

该公司还决定使用两个色彩片段和那些供EQAA的覆盖样本,通过这一决定,工作室就能够将品质提到2x MSAA和4x MSAA之间的2A水准。所有的这些条件在确保《教团:1886》游戏画面的精美之前还耗费了很长一段时间

而一直以来的问题是,总有些玩家抱怨没有足够内容供玩家利用那些精美画面。尽管游戏中伤不断,但Ready at Dawn工作室称销量要比想象的好,游戏截止至六月,顺利达到其销售目标。小伙伴可以欣赏下方图片,看看其工作室是如何抛光《教团:1886》的游戏画面。

《教团:1886》开发商阐释如何以4xMSAA优化画面

《教团:1886》开发商阐释如何以4xMSAA优化画面

《教团:1886》开发商阐释如何以4xMSAA优化画面

《教团:1886》开发商阐释如何以4xMSAA优化画面