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《龙腾世纪:裁判所》主创:游戏里没有善与恶

发表时间:2013-08-24 14:52:20作者:牛游戏网

        许多故事的高潮缘起两方的针锋相对,《龙腾世纪》也是这样。圣殿骑士(Templar)与法师(Mage)之间的对决在《龙腾世纪2》中日趋白热化,主角Hawke进退两难。《龙腾世纪:裁判所》中圣殿骑士与法师仍然争夺得你死我活。

 

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        争端因何而起?

        游戏里的幻境让人看得真是眼花缭乱,玩家沉醉在那个超自然的世界里。如果真有魔法,世界将会怎样?一些人可以一步千里,呼风唤雨。那是一个什么样的世界?鲜有人考虑过这个问题,可是当《龙腾世纪》团队就想到了这个问题。

        一次制作组内成员在闲谈中,他们回忆起《龙与地下城》的咒语:魅惑人类(Charm Person),只要魔咒不过期,能让任何人成为你的朋友。咒语带来了新问题,主创David Gaider问:“如果你施魔法的对象本身就是法师怎么办?还有,施法之后他会成为你的朋友,但是你自己会喜欢这个朋友吗?”

 

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        如果偏执狂拥有魔法,他们会怎样?如果这个人有魔法,他会怎样?”这样的想象就是我们整个法师集团的原型。

        BioWare让《龙腾世纪》的游戏世界更紧张,更火爆。游戏加入了统治法师集团的教堂,这个教堂不仅仅传教,也负责管理法师集团。大法师会教普通法师如何控制超能力。教堂规定,拥有超能力的人必须在监控之下。监控他们的就是圣殿骑士,圣殿骑士最为法师的看门狗,为法师们抓捕试图便捷、逃跑的超能力者。

 

 

        你会为谁而战?

        法师团宣布从教堂独立,摆脱教堂的控制。圣殿骑士团由于惧怕法师团为所欲为,遂追杀法师团。但是教堂方面由于胆小怕事,觉得最好的办法就是和平,对此事十分怠慢。圣殿骑士团对此非常不满,也决定脱离教堂。当然,圣殿骑士团追杀法师团这不是故事的全部,确是故事的开始。

 

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        纵观历史,主宰者只需预言某种东西对人类构成威胁,然后无数人追随主宰者消灭威胁。《龙腾世纪:裁判所》一方面为铁杆粉丝们营造了一个竞争激烈的舞台,他们可以扮演法师,也可以扮演圣殿骑士。两个阵营激烈厮杀。

 

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        但是另一方面,争端始于教堂方面的恐惧:法术的威力也许会成为社会的不安定因素。对于法师们来说,他们是无辜的,因为他们被猜忌为社会的定时炸弹。制作人David Gaider说:“判断一个人的好坏要看他做过什么,不是看他也许会做什么。”一边是无端猜忌,另一边则先挑事端。,但孰对孰错,即使是制作组成员也说不清。因此《龙腾世纪:裁判所》里面有很多艰难的抉择,这些抉择很难用道德评判。但是对于玩家来说不管在哪一边获得成功,都不会感觉是犯错。这种没有明显善恶之分的剧情对于游戏业来说比较新颖,非常值得尝试。

        在《龙腾世纪2》中,Bio Ware故意让两组人物表现出最极端的一面,正如创意总监Mike Laidlaw所说:“让他们在个性上发挥出最极端的一面。玩家一定要为其中一方而战,而不是坐山观虎斗。

 

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