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《刺客信条4:黑旗》游玩心得

发表时间:2013-11-22 09:07:37 作者:Ocean

 

以1691 年至1723 年这段「海盗黄金时代」为背景的《刺客信条4:黑旗》,其所拥有的「刺客」元素与做为游戏主轴的「海盗」元素相比显得黯淡许多,甚至与历代的系列作品相比也显得较为淡薄,虽然说这并不代表玩家们无法在游戏中找到那些令人熟悉的游戏要素,跑酷、潜行、暗杀、视点同步、信仰之跃与鹰眼视觉等行动依然一如往常(在三代中被移除的雇用舞女也于本作中回归),跟踪特定对象、窃听对话、暗杀契约与追捕信差等支线行动,相信玩家们肯定不会感到陌生,而各种琐碎的收集物品也不会让玩家花费太多心思专注在上面,尤其是那会令人感到烦躁的追逐歌单设计。

Ubisoft 一手打造出的这个潜行游戏系统已经相当成熟,成熟到我们无法在《刺客信条4:黑旗》当中找到太多有关这部分的创新之处,少数能带给玩家明显感受的改变应该要属这代的武器选单:舍弃了以往的转盘系统并与十字键整合,形成可以在任意场合即时切换所有武器与道具的热键系统,能在战斗中任意并即时地切换各种武器或辅助道具这一点,对于玩家而言是很好的改变。

《刺客信条4:黑旗》的「刺客」元素较为淡薄的原因,除了游戏以「海盗」元素为主轴之外,主角的设计与剧情的发展也是原因之一,Ubisoft 花了相当多的剧情篇幅来描写本作主角爱德华‧肯威-一名唯利是图,梦想能赚取巨额财富好衣锦还乡的海盗,以及他身边那些影射真实海盗人物如黑胡子或基德等等的伙伴,而既不是刺客也不是圣殿骑士的爱德华,只因为杀害了某个刺客教团的背叛者,并伪装成他的身分与圣殿骑士接触,从此便卷入了刺客与圣殿骑士之间的斗争当中。

身为一个崇尚个人自由的海盗,爱德华并不像前作的几位主角那样,背负着沉重的使命或是血海深仇,他的理念和所追求的目标也不如刺客教团或圣殿骑士们来得远大,玩家在游戏中所看到的不是另一个刺客的诞生,爱德华没有接受过任何有关刺客技能的训练,他身怀的绝技全都归功于「天分」,这样的设定虽然在一开始会让人有种违和感,但整体的故事基调却因此轻松许多,同时也不失紧凑(毕竟少了那些刺客养成剧情),而从一个局外人眼中观察刺客教团与圣殿骑士之间的斗争,也算是在系列作当中一个新颖的视点,这一部分也有反映到游戏的现实世界剧情中。

提到了现实世界的剧情,玩家在《刺客信条4:黑旗》的现实世界中,是以第一人称的视点扮演一名Abstergo 企业的新进员工,随着剧情的发展,玩家所扮演的新进员工也不幸被卷入了刺客与圣殿骑士之间的现代斗争。玩家会在Abstergo 企业内部的刺客间谍的胁迫下,不断骇入公司的电脑,将企业内部的机密偷渡出去给前作中出现过的萧恩与蕾贝卡,但除了那些戴斯蒙留下的只字片语以及有关游戏剧情的设定之外,备受众多玩家所关心的现实世界剧情并没有太大的进展。

 

 

 

 

 

与海盗有关的各种游戏要素是《刺客信条4:黑旗》最大的特色与亮点,在画面表现上,无接缝的地图读取方式相当流畅,充满加勒比风情的热带岛屿和南洋城市,结合了二代的密集建筑与三代的大自然景观,带给玩家更加开阔的跑酷视野与感受,而大海中的各种景致、事件以及有关海象方面的各种特效都做得相当漂亮,此外就连海水反射阳光的光影效果,以及开启旅行速度时的景深效果也令人印象深刻。在声音表现上​​,无论是充满南洋风情的背景配乐,以及在航行时由水手们合唱的一首首船歌,还有水手们的呐喊以及狂风呼啸等音效,更是加深了整体的游戏体验效果。

与海盗有关的各种游戏要素充满了令人惊艳的高自由度,就像是真正的海盗一样,玩家在主线任务之外可以自由地选择自己真正想要做的事,如果你是喜爱探索的玩家,你可以一边航行一边捡拾标流在海上的物资,或是拯救遇难的水手,并且在有珍贵的鲨鱼和鲸鱼出没的海域进行狩猎;你可以四处寻找未知的岛屿,登陆探索并依循你手中的藏宝图去寻找宝藏;你可以寻找沉没已久的船舰残骸,利用潜水钟下潜至海底寻找失落的物资与宝藏。

如果你是喜爱战斗的玩家,《刺客信条4:黑旗》将三代的海战系统加以改良而变得更加洗链,玩家现在拥有更加丰富的武装,包括各种炮弹、迫击炮、回旋炮、船尾炮、火药桶和舰首撞角等等,你可以肆意攻击并劫掠海上航行的商船与军舰,瘫痪船只的行动并进行登船作战;你可以攻打海军的军事要塞,抢下要塞的控制权并开启更多有关邻近海域资讯;最后,你还能够利用抢得的物资改造并强化心爱的海盗船,挑战等级更强的舰队或要塞,以夺取更多的奖励。

此外战斗时的选择与变化也同样地丰富:你可以选择全力强化自己的海盗船,利用强大的火力压制敌人;你也可以利用操作技巧灵活地闪躲敌人的炮击,并持续攻击敌人的弱点,以小吃大;你甚至还能利用海上的恶劣气候,等敌人因为疯狗浪或海龙卷的侵袭而动弹不得时,立即上前获得渔翁之利,海上的战斗就跟那些丰富的游戏要素一样,除了自由度外,劫掠物资的奖励更有着能让人沉迷其中的中毒性。

 

 

 

 

 

《刺客信条4:黑旗》是一款主线剧情不算出色,但在支线剧情与海上要素方面相当优秀的作品,无心专注于主线剧情的玩家,可以藉由轻松的游​​戏基调与支线任务的高自由度,获得各种不同面向的乐趣,而喜爱海盗元素的玩家当然也不能错过游戏中各种史诗般的场景。但对于关心《刺客信条》系列的主线发展,喜爱传统《刺客信条》的游戏元素,以及不热衷三代航海与海战元素的玩家们而言,《刺客信条4:黑旗》就不见得会符合他们的需求。