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《合金装备5:原爆点》评测 英雄复仇之起源

发表时间:2014-03-21 13:45:10 作者:习惯小师妹

合金装备5:原爆点》评测 英雄复仇之起源

 

游戏名称:

合金装备5:原爆点

游戏原名:

Metal Gear Solid V : Ground Zeroes

对应平台:

PS3/PS4/X360/Xone

游戏类型:

谍报动作

游戏版本:

美版

发售日期:

2014.3.18

年龄限制:

17+

游戏人数:

1人

发行厂商:

Konami

对应周边:

-

 

前言:

  继PS3、XBOXnoe版MGS5原爆点相继偷跑后,XBOX360美版现在终于也可以尝鲜了。启动游戏后发现本次可以选择多国语言了,于是果断选择了日文,之前小羽玩过的MGS系列作品也都以日版为主;原爆点是开发组用全新引擎打造的系列正统新作,与正在开发并预计明年发售的次时代MGS5幻痛共同组成MGS5,也就是说原爆点是幻痛的序曲部分。

 

  

        众所周知,从FC时代开始至今,小岛秀夫先生创作、监制的MGS系列作品都凭借其良好的游戏性和丰富的系统得到全世界玩家的一致好评,成为日本在世界范围内最具影响力的一位游戏制作人;从MGS4与MGS和平行者上来看,游戏系统除保留传统精髓外也在逐步深化和加强,本作可以看成是一个MGS系列的完全体。小羽也算是MGS系列和kojima数百万粉丝其中之一吧,尤其是希望能在本作中能够找到在MGS4中留下的一些谜团

 


画面:

  原爆点在画面显示上采用的是无缝接入式技术,不管是即时演算动画切换到游戏还是人物在区域之间的移动都是全程连贯,整个流程像是一部动作电影,玩家则是扮演的主角。开始游戏的地方是在暴雨的悬崖上,这里便可略知新引擎的功力,BigBoss的皮甲和敌人雨衣都有被雨水冲刷后镜一般的质感,雨柱打在地上的涟漪清晰可见,草叶也会随着狂风乱拽,新FOX引擎带来的画面特效使整个战场逼真了。游戏武器制造出来的硝烟和血浆借助FOX引擎表现极其真实,烟雾弓单的颗粒感也几乎以假乱真,敌人倒地扬起的飞尘和一些物理碰撞的还原度也做的入木三分;游戏进行一段时间后,发现灯塔扫过时的地面和金属物的反光区噪点还是会有很多,感觉这时画面显得有点脏。

 

  

抛开部分画面特效和人物细微刻画这些软画面,你会发现近景中图像纹理不够细致,画面整体分辨率也很低,有些阴影处只能用“粗糙”来形容了,让人质疑这画面水准真正发挥出了360该有的机能吗?还是说FOX引擎放在360里就只能把画面降到这种程度了。值得一提的是XBOX360版就是30帧并且只有720p分辨率,这无疑大大降低了多边形的质量啊,小羽表示我的渣渣显示器玩起来显然画面已经力不从心了,完全比赶不上MGSpanluan。任务换到天晴时可能因为特效没有雨天的那么多,士兵身上的迷彩纹、阳光下景物轮廓相比雨天要清晰多了,海上的波浪以及远景自然也都开阔多了,眼睛少去了很多负担。总体感觉720P的画面分辨率还没有体现出FOX引擎的所有强大之处,所以在画面表现上也没有给XBOX360玩家眼前一亮的感觉,有失家用机MGS的一贯水准。

 

 

音乐:

  游戏中进入敌人视力范围内时候,会响起节奏紧张的音效提醒玩家这里需要慎重行事了;当被敌人发现进入戒备状态时,背景音乐又会响起更加猛烈的节奏提示状况的危险,虽然本作没警报提示系统,但是从音效和字幕语音上也能大致判断敌人目前行动,而且iDROID也会不断通过语音提示战场信息变化。当用麻醉武器攻击敌人时,如果是最有效的立即麻醉,这时会响起“窘”的一声;如果非立即麻醉就不会发出这个音效,敌人有可能会倒、有可能不会。如果仔细听音效配合良好的操作会节省更多时间,做下一步。音效在游戏剧情和系统中占了一个很重要的部分,游戏中的录音带是任务的奖励,主线剧情中也需要听录音获得线索。

 

  

K社游戏里面的音乐一直是强项,这次原爆点自然也不甘示弱,游戏中的主题曲为“Here’s To You”,虽然节奏不一样了,但是旋律幽美,扣人心弦,曲风自然轻快,毫无做作之感,歌曲给人以极大的听觉享受,配合游戏非常贴切。“Here's To You”是著名的美国民谣歌手Joan Baez为著名电影献唱的一首歌曲,和游戏一样,与政治有着很深的关联,引出诸多思考。

 

 

操作:

  本作切换武器更加便捷,之前需要暂停游戏从一大堆武器中选取一样,现在也随着大众化路线走,十字键就可以切换武器;以前移动举枪的繁琐操作现在只要按住LT移动便可;在靠近墙壁时不必再死死的移动摇杆不放贴墙了,这样一步到位的操作方式也加大了危险状况的容错率。总体来说原爆点的可操作性增强了不少,而且人物动作衔接上也自然流畅许多了。不同武器的后弹力、音效的出色表现使得武器用起来的手感很舒服,很上手,CQC的打击感更是强烈和威力十足,让人根本停不下来。

 

 

系统:

  “条件反射系统”是原爆点加入的最新战斗系统,当进入敌人“可视视野”时,系统会响起经典的警报声,之后就是经典的子弓单时间,给你一段慢动作时间来仔细操作,这时候可用麻醉木仓做瞄准操作,近的话可以用CQC直接放到放倒。“条件反射”系统是玩家迈入危险的一个护身符和最后警钟,一旦操作失败就会引来敌人的疯狂打击,成功的话则可化险为夷。说到“CQC系统”,它依然战斗系统中最大的一个卖点,不仅低消耗、低污染、手感好、还是最有效率弄晕敌人的手段,一键RT起手,想抓想杀都任你选,玩到现在还没有发现那种和平行者里面会反制的敌人,加上本作BigBoss动作更为灵活了,使得整个游戏都没见到制作组加入近战副武器这类的产品了,另外在“条件反射”时间是可以连续击倒几名附近敌人的,攻速快、硬直小。

 

  

“逼供系统”也是一个很有意思的玩意,RT按住后敌人会被CQC制服住,此时LB可以让敌人卖掉周围队友的移动信息或选择让他呼叫同伴过来,由此衍生出跟多奇趣的玩法。除了以上系统外,MGS原爆点中的基本操作内容也是多种多样,可以随意奔跑,举枪给投降的敌人下降服指令,搬运敌人和举枪按住RB的精准瞄准也依然健在。另外,BigBoss这次是可以驾驶吉普车等载具了,前提是得多动一下脑筋怎么将它们收为己用。

 

  

原爆点中查看地图、敌人位置、战场信息等都需要打开"iDROID"设备,而不是直观的从游戏界面上获取信息了;"iDROID"会自动添加BigBoss威胁敌人和总部收集到的即时信息,比如任务目标转移方向、地图上某处有强力武器可以获取。包括一些跟游戏剧情相关的录音带也可以在里面收听,就像之前小岛秀夫说的这是一个真实的战场。MGS系列前作作为卖点的“迷彩”和“纸箱”系统也不复存在了,还是为了营造最真实的潜入氛围,在很多场所要求玩家更为精准的操作,因为一旦失误将无处可藏!

 

  

MGS原爆点在基本操作系统上的诸多改变使其可操作更好、动作也变得一气呵成了,以往比较复杂的精准操作现在也能做得更加随心所欲,再加上更为出色的战斗系统、回血系统,游戏中的TheBoss已经完全变成一超级战士了。本作加入的“条件反射”系统可以在获得的缓慢时间内KO掉敌人,甚至继续清理掉他旁边的多个敌人,因此在敌人扎堆的地方可以尝试:“被发现”—“CQC挟持”-开火KO策略,对于修炼出了瞄准技术的玩家都可以利用这一“神技”在敌营横冲直撞直取将领首级了。

 

 

剧情:

  从MGS1起剧情就成为MGS系列另一个卖点,丝毫不逊于电影剧本的深邃剧情在小岛高超的“镜头处理”下极具张力,到了MGS2以后更是发挥得淋漓尽致了。

 

 

 

  首先清理一下MGS系列的大致脉络,按照时间顺序的话本作和幻痛发生在MGS1之前MGS3之后,操作角色还是在MGS3里从苏联手中夺回“哲学家遗产”在MGS和平行者中自立门户的BigBoss,而玩家熟悉的SolidSnake则是BigBoss的克隆人。从4结局来看,BigBoss陷入了一段很长时间的昏迷最后与SolidSnake见面,而从幻痛宣传影像来看BigBoss在原爆点后还昏迷过一段时间并失去了一只手臂,是何原因都会通过MGS5交待。

 

 

  

原爆点仅仅只是幻痛的一个序章,只是小岛怕玩家等幻痛等久了,于是就把合金装备5幻痛分开发行,先发行序章原爆点,而整个5代的剧情是紧接着合金装备和平行者真结局。剧情开始BIGBOSS将潜入南非美军基地执行チヨラこ(Chico)和パス(Paz)的营救工作,此时XOF部队已经全员撤离基地。另外,营救佣兵チヨラこ时他表现出了极度的抗拒,BigBoss只能将他弄晕后带上直升机再全力营救パス,最后パス背后究竟还隐藏着什么样的秘密呢?

 

 

 

游戏性:

  MGS一直以高游戏性和耐玩性著称,紧张刺激的潜入作战配合一触即发的背景音效让人像在一部动作电影里,不论是查看地图情报还是切换武器游戏时间都会流动,无处不在的紧张感从头到尾贯穿游戏,从每一个成功的步骤中都能体会到较强的成就感。

 

  

笔者觉得最好玩的地方还是享受孤身与敌势力周旋的时间,利用麻醉武器可以轻轻松松的让非警戒状态的敌人躺上一段时间,但是这把武器的子弓单数量是有限的,不能随意浪费。因此你可以利用敌人的身体投掷来吸引敌兵,然后CQC解决,如果没把握也可以先扔个烟雾弓单再过去CQC,类似的玩法可以自己慢慢研究。

 

  

还有值得一提的是敌人的巡逻方式—自由式巡逻,不会遵守固定路线,而且一旦发现你在“可视范围”内会不停的观察动静或拿手电筒照你,然后跟过来观察,直到你暴露在他的“警戒视野”内。这些要素使得重复游戏不再是一尘不变的玩法。

 

  

游戏的主线流程和先前透露的消息一样是很短的,但是完成以后可以开启“奖励收集率”和“任务模式”,任务模式能够体验到和主线截然不同的玩法,有在直升飞机上的掩护任务、“指”和“目”任务、情报回收任务、对空战任务,在主线中完成XOF徽章收集还可以开启“雷电关卡”。

 

 

总结:

  作为MGS幻痛序章的MGS原爆点主线故事流程很短,感觉意犹未尽就结束了,幸好增加了几个全新的关卡让试玩版可玩时间变长了。XBOX360版本身的质量来说,游戏性十足,系统内容丰富,操作感优秀,画面却差强人意,本身游戏强调的真实感,却因为低分辨率毫无感觉,甚至有些地方会表现更差。剧情上,短短的主线故事包含了巨大的信息量,表现上更加突出战争的残酷和政治的黑暗面。无疑是想要将幻痛推到另一个新高度,让人期待!

 

  

本作XBOX360版本没有达到预期的高品质,但它超高的挑战性和游戏性会让系列玩家愿意重复体会它完全的乐趣,加上系列前所未见的高度自由化也给体验增色不少。虽然存在着画质分辨率不足和核心内容太少的问题,但里面的精彩内容还是值得所有玩家去深深体验好好挖掘的。有了这次MGS序章先行发售的尝试,希望小岛组能够积累经验在幻痛里有更为突出的表现。