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值得期待!《蝙蝠侠:阿甘骑士》

发表时间:2014-04-03 17:21:14 作者:习惯小师妹

在游戏界,蝙蝠侠可是家喻户晓。这么多年来,在所有蝙蝠侠题材的游戏中,每次我们都能看到众多著名漫画反派,如小丑、企鹅人、猜谜人,与这位黑衣斗士的精彩对决。即便是由RockSteady工作室开发的《蝙蝠侠:阿甘》系列如此颠覆原著,也逃不过那几个经典反派的局限性。受各种(或各个平行宇宙)蝙蝠侠漫画的影响,这些罪犯经过了数十年的锤炼,仍然在玩家心里占据一席之地,并且实力越来越强。因此,所有蝙蝠侠题材的游戏都会对原著致敬,但各自却诉说着不一样的故事。


值得期待!《蝙蝠侠:阿甘骑士》


        日前RockSteady发布了系列最新作品的截图的同时,同时也公布了它的名称《阿甘骑士》,从该名字来看:“阿甘骑士”应该是一个全新的反派人物,由开发游戏的RockSteady工作室以及原著漫画公司DC相关人员共同创造。这一点不但会对整个《蝙蝠侠》系列的创作产生重大影响,而且在游戏的剧情设计史上也是首开先河。得益于出众的叙事能力,RockSteady工作室不仅能很好地驾驭原著并改编,同时,在二次创作方面,也有很高的造诣。

  DC给了RockSteady提供了很大的创作空间来塑造蝙蝠侠下一个劲敌。显而易见,漫画公司DC和发行商华纳对该工作室的剧情设计能力很极大的信心。由于已经成功打造过两代忠于原著漫画的游戏,RockSteady取得DC这个娱乐产业巨头的信任不足为怪。该工作室不仅深谙蝙蝠侠的故事该怎么改,同时,也是在蝙蝠侠陪伴人们整整75年后,能对其进行在创作的唯一游戏公司。



        一直以来,人们都会不断利用各种娱乐形式来扩充同一个题材故事的表现力。但就我所知,至少漫画不是这样子的。的确,改编自漫画的电视节目和电影有很多,但基本没有人在内容里增加过新反派。一个大家都知道的例子就是漫威,目前所有漫威英雄电影中只出现过原著中存在的反派。即便是在备受好评的诺兰版《蝙蝠侠》三部曲中,也没有让人耳目一新的反派角色。

  对比上述情况,一个著名漫画品牌授予一家游戏工作室二次创作权的行为足以震撼业界。在某种程度,这反而增加了游戏的真实性,不再只是简单改编一下让人回味原著,或是榨干品牌价值仅为捞一笔。


值得期待!《蝙蝠侠:阿甘骑士》


        可以这么说:漫画迷追刊的目的不是为了看主角如何反复打败老面孔敌人的。大多数读者之所以拿起漫画书是真正地想了解剧情发展的去向,而不是单单拿文字和图片当消遣。《蝙蝠侠:阿甘骑士》是一条全新的故事线,只不过其采取了一种互动方式——游戏而已。

  RockSteady的成功给自己带来了机遇,可以在原著基础上作创新。在品牌价值被电视机、电影院深度挖掘后,RockSteady正用全新的形式打造系列形象以谋求更多的市场。


值得期待!《蝙蝠侠:阿甘骑士》


        但大家也不要忘记游戏叙事能力的局限性。如果你要讲清一个故事,像漫画公司一样把东西给游戏厂商改是一个好办法吗?未必,电影、电视剧、书籍都是更好的办法。要知道,很多国家地区的教育都会涉及演绎、编剧、写作人才的培养,但不会包括游戏设计。所以,即便是电子游戏发明出来的今天,通过游戏讲出来的故事还是很少能让人记住。

  在过去的几年里,游戏厂商讲故事的能力已经大幅提升了。主机性能的发展使得在游戏中体验到影视作品的视觉感受成为可能。两个东西至关重要:动态捕捉和画面质量。此外,再加上只有通过游戏才能展现出来的互动元素,这就是一种全新的叙事方式。


值得期待!《蝙蝠侠:阿甘骑士》


        当然,这也离不开其他幕后英雄,比如声效、剧本、制作人,一些成功的案例有《美国末日》、《行尸走肉》游戏版、《特殊行动:一线生机》等等。正是这些行业精英,利用了现有技术给我们带来许多无与伦比的体验。

  最近就有个例子,《美国末日》的剧情设计师Neil Druckmann因为该剧本荣获美国作家协会颁布的杰出成就奖。要得此奖绝非易事,这说明游戏叙事手法正在慢慢被大众接受。


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        话说回来,曾经,人们只有在好莱坞电影、电视剧和优秀小说中才能体验到丰富的情感和动人的故事,而今,游戏也能够达到这样的高度。游戏厂商也在极力推广影、视、小说所做不到的东西,那就是互动。

  DC、华纳、RockSteady三方合作的《蝙蝠侠:阿甘骑士》让人们看到了游戏叙事的潜力。这是目前漫画公司授权他人二次创作的第一例,但谁又能保证这将是最后一例呢?\n