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闪点行动3:红河 破关心得与新任务系统解说

发表时间:2011-05-16 11:14:14 作者:Ocean

本系列的前一作《闪击点行动2:龙之崛起》在2009年底推出,就以拟真的军事风格获得许多热爱军事迷玩家的掌声,时隔2年,Codemasters再度推出本系列的续作《闪击点行动:血色长河》,剧情延续上一作,一样是美国与中国两个强权大国的战争,只是战场转移到一个叫「塔吉克」的地方,人民解放军开始占领平民村庄和城镇,企图进行恐怖主义。玩家将扮演B小队队长,率领其他三个不同专长的队员,进行各式各样非常人有办法完成的艰巨任务,不过只要玩家曾经通过上一作的挑战,相信本次任务也难不倒,没玩过的菜鸟新兵也不要担心,看完以下介绍,我相信你也可以撑过地狱般的战场考验。 

弹道的计算是本游戏的基本与特色,一般射击游戏中瞄哪里就中哪里的玩法在本游戏完全不适用,像图中敌人距离约300公尺,所以要瞄他头上约两个头的高度,才能准确的命中敌人,如果面对的是一个像素般大小的敌人,那么弹道就要算的越高。

除了弹道以外,对于跑步中的敌人就要用到偏差射击了,像图中的敌人往右边跑,玩家的枪点就要在敌人的右前方1-2步的距离开枪,这样才会刚好命中,这个只要多试射几枪,就能掌握到绝窍了。

友军或是好友受伤时记得帮他包扎伤口,因为只要身上有一处受伤,就会影响团队战力,比如脚受伤就无法提枪快跑,手受伤枪法准确度就会下降,非常的写实。

避免逆向阳光行动也是生存准则之一,在这样的状态下不但无法瞄准,也看不到敌人的射击弹道,非常危险。

《闪击点行动:血色长河》虽然是系列作,但是这一代讲述的战事与前一代有所差别,比较重视在步兵的能力,不像上一代还有直升机、坦克、炮车等等可以驾驶来虐杀敌人,完全就是讲求单兵基本能力,所以四种职业的特殊能力解锁与专长训练成了这一代的重点。

《血色长河》与前作最明显的不同点在于技能等级的加入,随着任务的不断解锁,也会解开更多新武器与职业相对应的技能。

除了职业技能与枪枝解锁,也有单兵个人战技的提升,让玩家能更适应各种作战环境。

这边简单解释一下单兵个人战技表

SPRINT 不用说,就是“步轮”的能力,加越多就能跑越远。

ENDURANCE 就是耐力,越多的点数能让玩家在扛重装备的状态下,还能健步如飞,对爆破兵来说算是比较重要的。

BATTLE READINESS 这个能力可以让玩家在捡到非美军惯用枪枝或是非该职业用武器时,也能快速适应。

ASSAULT RIFLE HANDING 这个看字面就可以理解了,突击步枪的掌控能力,以美军的M16与M4A1为主。

ASSAULT RIFLE TRAINING 本技能是步枪兵这个职业最重要也是第一个要加强的,可以增加射击威力与开枪的稳定性。

TACTICAL AWARENESS 这个对于狙击手来说特别重要,可以目测状况下发现远处的敌人,能力越高看的越远。

单兵个人战技表的点数来源来自于每一个完成的关卡评价,如果获得金牌评价就可以增加三个点数,银牌二个铜牌一个,所以想要各项技能都点的满满,就要想办法完成各关卡设下的条件,不能只是硬冲主要任务,次要任务也是加分重点。

本游戏血雾做的相当大,虽然看起来比较夸张,但在Hardcore模式下而且敌人又在500公尺以上的时候,开枪有没有命中敌人只能靠这个来分辨。

夜战也是本系列的一个卖点,在不打开夜视镜的状态下,画面暗到连前方有站自己的队友都看不到。

按住LB再按十字键下,就可以打开夜视镜了,除了能清楚看到队友以外,整个画面看起来是不是更像战争片呢?

除了夜视镜以外还不够,想要一枪击毙远方的敌人,还得配备高科技热感应狙击镜才行,只要等级够高就可以随时装备这个热感应狙击镜喔。

细腻的武器拆解动作也是本游戏写实的原因之一,其他游戏可能只要1秒就可以生出一支火箭筒在手上,在本作中是不可能的,一定要先经过拆装才能使用,就像真的武器使用教学影片一般,很多武器我还是玩过本系列游戏才知道原来是这样使用的。

上一作不受玩家好评的鸡肋对战模式在《血色长河》中已经取消,取而代之的模式全都是上一代玩家们所喜爱的四人合作团战模式,不管是单机剧情、持久战、歼灭战、保卫战还是机组员救援任务,全部都可以跟自己信任的好友一起并肩作战,耐玩度大大提升。

以下就以图解介绍一下FIRETEAM ENGAGEMENTS各模式的任务玩法,这样就不至于看到那么多模式会一头雾水,不知道该选哪一个模式来进行游戏。

LAST STAND就是大家说的持久战,只要达到金牌规定的分数就可以搭乘旁边等候的撤离用直升机离开,千万别恋战。

持久战顾名思义就是守在一个据点迎接排山倒海而来的敌人,一但全员被歼灭或是被AI溜到据点里占领就算失败,所以各种职业的分配在本模式中很重要,狙击兵与爆破兵尤其不能少,狙击兵就算枪法不够准也有报位的功能,只要看到敌人,抬头显示器正上方就会出现红色点,这样其他人就容易知道敌人位置,而爆破兵则是后面阶段能否存活的关键,第三关第一波开始就会有大量的载具豋场了,吉普车、装甲车、坦克车都必须靠爆破兵的技能与武器才有办法解决。

ROLLING THUNDER是唯一需要用到载具的模式,任务就是保护一个车队在运送途中不被埋伏的敌人打爆为主。

车队可以让玩家指挥,按RB+A就可以让车队往前推进或是原地停止。

像这样发现前方有大量敌军埋伏就可以先命令车队停在安全的地方,然后等待玩家把全部威胁去除之后命令车队前进,如此反覆就可以安全护送到终点,千万急不得,尤其要小心火箭筒兵,看到这类敌人就赶紧下车去除掉他们吧。

COMBET SWEEP算是比较单纯的任务类型,大概就是率领小队进入村庄清光所有活着的敌人就可以过关。

村庄虽然都不算大,但是敌人常常躲在意想不到的转角处,而且也比较分散,所以进入村庄一定要步步为营相互掩护。

村庄内一些该毁掉的武器也不要放过,这些都是加分重点。

最后一个模式就是救援模式了,玩家要深入敌阵救出受困的飞机驾驶机组员,听起来简单,却是四个合作模式中最难的。

救援途中看到坠落的美军直升机也要把它摧毁,以免落入敌人手中。

救到驾驶之后才是真正考验的开始,通往撤离点的路上会有大批敌军,后方又有追兵开吉普车用机枪扫射,想要保护手无寸铁的驾驶平安到撤离点绝非易事,这时候队长可以呼叫空中支援来个烟雾弹掩护,也可能是唯一安全离开的机会。

空中武力支援在《龙之崛起》中就已经有出现,不过只有在极少数的关卡中才能使用,而在《血色长河》里由于取消了武装载具的使用,所以空中武力支援能使用的空间也变多了,有许多的关卡如果没有先呼叫炮击,敌人要一枪一个清完必须花相当长的时间

只要玩家觉得前方建筑内藏有大量敌人,就可以先呼叫空中火力支援或是炮击。使用方法先按RB再按LB就可以呼叫了。

原地等个5-10秒就会听到飞机飞过的声音,随后产生大量火光与巨响。

刚刚看到的那些建筑几乎被爆炸后的大量灰尘给掩盖住,可见爆炸威力有多强大。

如果玩家离目标区不远,就可以使用范围较小的火炮支援,这个是密集区域持续性轰炸,会持续约2-30秒左右,这段时间玩家会看到上面的敌人红点标示越来越少,相当好用。

轰炸过后如果还不放心,可以指挥AI队友去指定的建筑物清除余党的动作,确保玩家在前进时不会再受到伏击。

如果普通难度已经无法满足玩家对于拟真战争的追求,那么本游戏也准备了如同真实作战的Hardcore模式,玩家看不到任何的抬头显示器,也看不到任务点,完全只能看着地图来下指令,当然画面上方也不会有显示敌人方向的红点,玩起来得步步为营,可以说游戏视同真实作战啊。

由于没有任何方向指示,所以玩家只能常常拿出地图来确认前进的方向,否则根本不知道该往哪边前进。

Hardcore模式下整个画面就是这么的干净,什么标示都没有,也因为这样真实度大增。

命中敌人也不会出现任何命中的图示,所以只能看敌人有没有喷出血来做判断。

本游戏还有一个特色就是地图超大,在一个关卡里徒步跑上十公里都算是正常的,玩过本游戏会测底了解到当兵体能的重要性,游戏中当玩家不断跑步时,手把也会传来心跳的震动感,跑的用久震动越强,所以加强个人战技第一项SPRINT也是很重要的。

一下飞机后,得知要攻到前方不几多少公里远的水坝上方,腿都软了。

过程中还得穿越许多埋伏很多敌人的小村落,并且要清光敌人。

终于来到水坝下方,太感动了丢个巴辣庆祝一下,不过这样还不够,​​还得攻上去才算完成任务。

看完些介绍,相信玩家已经可以了解《闪击点行动:血色长河》的玩法与特色,像这样讲求四人团队的游戏,如果能找到一样喜欢军事射击游戏的好友来一起合作过关,绝对更增添乐趣,如果只能自己游玩的玩家也不用担心,正确的下达指令给队员,或许还比真人玩家来的可靠喔。

想安全的搭直升机回家吗?那就得乖乖遵照以上介绍的一切去行动,解散。