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《幽灵行动4:未来战士》新手入门心得分享

发表时间:2012-05-04 10:50:50 作者:Ocean

《幽灵行动4 未来战士》新手入门心得分享

  作者:Xbox Life /qksniper

  这篇文章是从多人对战BETA测试版中所获得的心得,希望藉由笔者获得的一点浅见,能让玩家日后能应用在正式版的多人对战模式,基本上只要注意几个提示重点,初次接触这款游戏的菜鸟,也能在短短的二小时内变成难以对付的老鸟。

  武器的选用,是新手的第一步

  虽然这次武器的选择没有比前几代来得多,甚至没有看到SCAH-H、MP5、PSG-1等的经典武器,但首创的枪械零件改造系统,使得武器的选用/改造成为一门重要课题。枪械素质中最有问题的应该是Maneuverility(操控性),其实枪械操控性愈高的话,举枪瞄准(单按LT键)时枪点/准心的弹着点范围会比较小,连续击发后准心回复的速度也会比其它枪械快,让玩家在跑点或移动推进时能快速击中目标。因此操控性较高的武器通常是MP7、VSS、PP2000这种短小精干的枪械。

  就自己改枪的方向来说,我会先顾虑到该枪械本身的初始能力再去修改,首先拿最近玩很凶PP2000来解释:这把由俄罗斯生产的个人防卫武器,真实空枪重量只有1.4公斤,44发弹匣装填量(游戏装弹量40发)攻击火力相当惊人,游戏中能用一个弹匣的子弹就能扫死至少2名敌人,替我完成了无数次的背袭连杀任务。因为PP2000虽然杀伤力与射程并不高,所以再怎么用零件去增加杀伤力与射程其实效果不大,倒不如将它原本的特色突显出来加强稳定度与操控性。

  像是SA58 OSW、P90、SRR等素质较平均的武器,则是会以操控为主杀伤力为辅的方向去改。因为我深信:“打准比打痛”还来得重要,若武器的射速能在理想的范围内,精确瞄准射击都能命中目标,绝对比撒光弹药都没打中来得重要。

《幽灵行动4 未来战士》新手入门心得分享

  射速高达每分钟999发的MP7冲锋枪,我使用了前握把与红外线瞄准具来增强稳定与操控,同时装上了灭音器来减少攻击时被发现的机会,随便一场都能杀超过20人以上。

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  稳定性与操控性极佳的MP7,连射40发后的弹着点几乎都在同一点上。

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  15公尺的弹着点也不会差到哪里去。

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  MP7(图示一、二)与MSR(图示三、四)的操控性比较:MSR在移动过程中举枪瞄准时,枪点范围会由最大缩到最小需四秒左右,MP7则需要不到二秒的时间即可达成。


  个人英雄主义是弱势,团队联攻才是王道

  讲“团队合作”已经是老生常谈,但团队合作是游戏中得高分的重要指标,前几天试着用侦搜兵装上Augmented Camo(增强光学迷彩效果),并拿着MP7潜入敌军后方突袭,虽然平均一场杀敌人数可提高至30人左右,但总结得分仅却很难突破一万分;反倒是中规中距拿着狙击枪跟着队伍跑,并用OTR Scanner来标定打不到的敌人,几乎场场都是上万经验值入袋。会出现这样的结果,原因是多人连线对战非常重注团队联攻,独行侠自己杀死一名敌人仅获得150点经验,若由队友标定敌人并让你死杀的话,自己除了能取得150点杀人分数外,还可额外获得300点的击杀确认经验,而标定该敌人的队友则是获得600点标定分数,怎么算投资报酬率绝对比独行侠高。

  觉得这相差距还是不大吗?那你真的要试试团体联攻后得分报酬,如果一整队拿下任务的操控权即得750点经验,此时若有一名正在攻击自己队友的敌人被标定,你举起手上的枪械将他击杀之后,可获得150点击杀分、300点击杀确认分、600点救援击杀,这样等于杀死一名敌人获得1050分,相当于独行侠要杀7名敌人才有的成绩,这样极大的差距之下所以我才乖乖地拿回狙击团战。

  游戏中的工兵就是将团队联攻发挥到淋漓尽致的职业,他不仅非常适合新手玩家练等,甚至不用杀敌即可获得2万点经验值的兵种。他只要随着小队攻击的方向丢掷Sensor,或者是利用UAV来标定敌人的位置,每位标定的敌人被杀死皆有600分;若再加上自己击杀敌人的加成,一场3万有找也并无不可能。

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  团队合作的击杀成果,1050点经验值。

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  同一时间又击杀了另一名敌人,450点经验又入帐。

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  单打独斗杀死一名敌人,居然只获得150点经验。


  擅用队形、左/右肩射击视角,是游戏操控的精髓之一

  左/右肩射击视角(左类比杆)的切换是从一代就有的系统,几乎有7成以上的玩家都不会去使用它,反正只要枪射得死人管它左肩还是右肩射击,但是对在意K/D值的老玩家来说,左/右肩射击视角切换决定你是否能杀死前方敌人的条件之一。简单来说,右肩视点能让你在掩体的右侧获得更大的射击角度,如果用错射击视角进行射击的话,不仅会令你减少几公分的射击角度,甚至会让子弹直接射在一旁的掩体上。

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  如果蹲在掩体的右侧并使用右肩射击视点时,可攻击的区域正如图示般的广。

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  如果蹲在掩体右侧并使用左肩射击视点时,可攻击的区域便会缩小约三分之一。

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  实战时,用对肩部视点的角度,会比用错视点的敌人多出更多的攻击范围,因此敌人得露出更多身体才能够瞄到你。

  队形与兵种有直接的影响,通常主攻者(步枪兵)会在队伍的最前方,工兵在中、侦搜兵在后,如果侦搜兵的狙击能力强势到能压制对方推进,则是能与工兵的位置交换,而工兵就负责丢Sensor或玩UAV。好的推进队形与防守队形是进阶型的得分手段,虽然整体看来起并不明显,但实际打起来却有天壤之别,例如:攻击火力集中、互相救援方便、守点更有成效等。虽然不需要像军队那样,但尽量维持应有的攻击/防守队形,至少不会一天到晚被电击骇客,看到的邻兵可立即将找死的敌人击毙。

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  侦搜兵火力跟准度够猛,就让他安排在中间的位置狙杀敌人。

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  标准队形能有大范围的防护火网。


  多人对战BETA测试版有着一个很有趣的设计,那就是派对加入游戏,虽然表面上与Battlefield 3《战地3》的加入小队有异曲同工之妙,但实际上还是有些微的差距。最明显的感觉就是系统会将同派对的好友分配至同一队,不仅让派对成员可以同队狂战外,在某种程度上还能避免被敌队“植入内奸”。因为游戏不允许玩家更换队伍,再加上由系统来调配玩家队伍,所以要被敌队玩家植入内奸的机率减少许多,他不仅不能加入派对交谈,还得非常狗屎运地加到敌队里,就算让他如愿到了对面去,下一场也会被拉到派对成员的队伍里。

  目前BETA测试仍处于开放阶段,直到5月2日为止封测结束,其战绩记录将于测试结束后删档归零,如果还有兴趣上去大展身手的玩家还有几天的时间。希望这篇文章能带给日后有买正式版玩家一点参考,至少不会兵种满等时还被电得死死的。

《幽灵行动4 未来战士》新手入门心得分享

  想来?就吃我这一狙!

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  认真玩了几天,终于32级解开MSR狙击枪,用起来真是给它爽快。