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《真高达无双》白金心得:游戏简评与奖杯吐槽

发表时间:2014-09-09 14:24:41 作者:小华

本文首发于TGBUS,本文观点仅代表个人,不喜勿喷。未经VITA立方授权不得转载,若想转载请联系原作者。

首先要说的是船长我没有看过任何一部相关的作品……说来惭愧,一直对萝卜们不怎么感兴趣,所以本作算是我正儿八经玩过的高达类作品了。所以本作的心得我可以以一个单纯的奖杯党客观的来写了(笑)。至于为什么不感兴趣还要开坑,其实主要是因为跟一个基友交换了游戏,然后没到100%又不爽了起来,所以……

《真高达无双》白金心得:游戏简评与奖杯吐槽

本作的奖杯如图,共32个奖杯。本作的白金基本就是耗时间,没有什么技术可言。另外,本作也不需要什么白金攻略,其中的一个金杯“真正的卡片收藏家”则等于其他所有奖杯(每个奖杯都对应收集要素的一张卡片),也相当于白金奖杯,所以当你完成全部卡片收集的时候,白金杯会一起跳出来!

《真高达无双》白金心得:游戏简评与奖杯吐槽

本作游戏模式分为两种,官方模式和究极模式。其中官方模式就是剧情模式,玩家可以玩包含seed系列在内的6个系列。经过游玩,每个系列的章节数都不是很多,感觉很不过瘾。不过第二个模式——究极模式则弥补了章节少的缺点。所以让人感觉,究极模式才是本作的主模式,且奖杯基本都要靠这个模式来达成。

《真高达无双》白金心得:游戏简评与奖杯吐槽

正如前面所说,没有看过相关作品,所以可以不会偏袒说喜欢哪部作品(我会说我知道基拉和拉克丝么?!)。本作的CG制作的非常精美,3D的机体和2D的人物对话界面交汇,相得益彰。

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另外,有一些剧情中采用图片加对话来进行,根据图片的质量,估计应该是从原动画中直接截取的(说错求指正),如果是系列粉丝,看到原作画面一定会感动或激动。

《真高达无双》白金心得:游戏简评与奖杯吐槽

本作正式的游戏画面也很精细,有些机体上的花纹都显示得很清楚,且敌机同屏显示数可以让人满意。

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本作还加入了无双系列经常出现的拼刀系统,两个机体同时使出普通攻击时会触发,在同心圆将交汇时点相应按键(QTE?)会击飞对手且使对方暂时故障。另外,本作还有设计图系统(相当于其他无双的武器系统),强化会使机体更加全能。本作的等级则是指驾驶员的等级(满级50级),相同的机体由不同的驾驶员驾驶,玩法也会产生些许差别,另外驾驶员的等级会影响机体的C技成长且驾驶员有自己的技能。同时,本作搭载的爆发系统和援护系统相互连携,作为清敌是不二选择。

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本作机体的技能应该是很尊重原作,因为船长游戏的时候使用过所有机体,技能的重复性很低,所以应该可以夸奖制作组的用心,放两张图让各位看看:

《真高达无双》白金心得:游戏简评与奖杯吐槽

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说完画面和玩法,本作的BGM也算不错,而且玩家可以自由设定自己喜欢的来进行游戏。


以上,是作为一个客观的游戏爱好者对本作的评价。接着,是一个白金党对本作的吐槽(谁让船长是双子座,身体里有两个我!)。

船长我白金本作所用的时间如图。杀敌数也如图,没错,你没看错,是90多w的击破数!

《真高达无双》白金心得:游戏简评与奖杯吐槽

本作的奖杯设计,让玩家不得不把每个驾驶员和每部机体操作一遍,且有击破数的要求,比如王牌机需要击破1W机且出击10次(胜负均可,下同),普通机击破5000机且出击5次,量产机击破2500且出击3次,驾驶员基本都要求击破5000机(解锁驾驶新人类机的权限)。所以玩到后来,基本就全靠三角键的蓄力,利用诱爆一次扫掉一大片敌机,也难怪之前有坛友戏谑本作为三角无双……

综上,本作后期就是在究极模式的一个关卡一顿三角,每局限时3分钟,按照我之前玩的每局平均能击破1000-1800机,所以耗去的时间各位可以自己算算……最蛋疼的是,最容易刷击破数的关卡,敌机除了三个大型飞船外清一色的车轮,这让爱机器人游戏的你们想到了什么?没错!就是弹波战机里最后让我们拼了老命刷的车轮牛!机器人了不起啊!为什么都是车轮啊,刷刷刷,以后看到轮胎都会晕的吧!

《真高达无双》白金心得:游戏简评与奖杯吐槽

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本作作为一款无双游戏,爽快感确实有,但是打击感相对于35系列有所不足(因为机器多用枪?),虽然因为奖杯的缘故强制玩家使用了游戏的每一个角色和机体,但是也让玩家没法好好享受自己喜欢的机体(重复性太高),如果你是真爱粉,以上当我没说……

本作推荐人群:

喜欢机战等机器人类型游戏的人、喜欢无双系列游戏的人、喜欢刷刷刷的疯子。

最后,希望各位早日白金,放船长我最喜欢的又会射箭又会放魔法的骑士高达作为结束~

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