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《口袋妖怪XY》部分PM伤害计算与输出比较

发表时间:2014-09-12 13:49:51 作者:小华

伤害计算贯穿战局,每个人在对战之路上总会遇到。关于伤害计算的重要性,我想孙子兵法谋攻篇的这局总结就很合适:知彼知己,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。

以下是对战中某些PM的输出,拿出来比一比,看孰高孰低。

比较需要参照物,我这里使用的标杆是无耐720,性格不加不减hp双防0努力,且所有的克制修正均为1。并且所有PM等级均为50级。而PM本身的输出计算条件最多1回合达成,也就不会出现剑舞3遍之类的超大计算量。而现实对战中也很少连续强化2回合以上的机会。

下面是我选取某些PM,计算其常见本系物理输出的排行,总共100条数据:

《口袋妖怪XY》部分PM伤害计算与输出比较

《口袋妖怪XY》部分PM伤害计算与输出比较

上表可见,上榜者多数使用了强化技能,那么下列是瞬间爆发无需强化的1回合输出排行,照例选取了某些PM做代表,没上榜的不代表他们输出低,而是平时比较少见或者因为笔者认知不足疏忽匆忙之中未及加上。

不使用技能强化的物理本系输出排行,总计50条数据:

《口袋妖怪XY》部分PM伤害计算与输出比较


物理输出暴力,相比起来,特殊端更少花样更显疲软了。

下列是特殊输出排行,总计64条数据:

《口袋妖怪XY》部分PM伤害计算与输出比较

不使用技能强化的特殊本系输出排行,总计53条数据:

《口袋妖怪XY》部分PM伤害计算与输出比较

可能有朋友发现了,上面表格中有些PM以同样的配置出现两次,排行却不同,因为有些数据加上了多打修正。故有可能在上表中出现两次。


下面是多打修正的AOE技能排行,AOE技能特殊端就显得比物理端丰富了。

特殊AOE选取16条数据,物理AOE选取16条数据:

《口袋妖怪XY》部分PM伤害计算与输出比较

《口袋妖怪XY》部分PM伤害计算与输出比较


先制技能作为一个比较特殊的技能,我是另外统计了,先制技能普遍具有威力小、收人头用的共同特征。而下表列出的只是常见先制技能。未列入下表的可能是本身不常见或者笔者认知不足疏忽所致。

常见先制输出排行,总计74条数据:

《口袋妖怪XY》部分PM伤害计算与输出比较

输出的统计大底如上,那么无耐720的耐久达到了什么高度呢?从下表可以看出,已经达到洗衣机极限物耐的高度。下表仅片面的列举了少量盾牌PM的数据,因为盾牌的努力值分配往往比攻击手复杂得多,可以说1000个人有999种分努力的办法。


下列是常见盾PM排行,总计选取17条数据:

《口袋妖怪XY》部分PM伤害计算与输出比较

至于为何是按照物耐排行呢?是这样的,某天我在谈论某某PM拉平双防如何分努力可以达到最大耐久时,大哥抛出了一句话:“你们现在还觉得物耐和特耐一样重要吗?”此话令笔者夜不能寐,辗转反侧,终明其意。现在的大环境下,物理输出更为暴力丰富,从上面的输出排行对比就可得出,而特攻端的进攻总是不可避免面临神蛋这个不可逾越的墙。所以物耐其实是比特耐重要的。无怪于很多PM分努力时都需要侧重物耐了。

上面的数据都是死的,可以让我们直观感受到某PM的力度是怎么样的,但是实战中由于克制、状态、特性等复杂的因素,你铁拳cb气合拳的民工好不容易发出了气合拳却是打在了鬼身上,输出为0。对战中瞬息万变的局势,需要通过短时间内判断对方配置,大概估计伤害,然后选取最优解。抽象出来其实是个数学游戏。

多对战多计算多洗脸才能在游戏对战圈越战越勇。希望大家看完能有所收获。