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《讨鬼传:极》赌魂无限讨伐实用性分析与配魂推荐

发表时间:2014-11-27 10:57:30 作者:小华

第1页:赌魂技能说明 第3页:随行同伴
第2页:配魂推荐 第4页:应战策略

随着港中发售,许多真新人or伪新人开始了自己的讨鬼之旅。相比无印,极增加了许多新要素,无限讨伐便是其中之一。通过无限讨伐,轻松(?)刷魂刷钱刷壕金,着实是新人抱大腿的利器,大神秀技术的舞台。而无限讨伐需要解决的一大问题,便是续航的问题。

而在极中得到增强的赌魂原本作为风格特色的续航能力可谓是为无限讨伐量身定做。自身输出能力虽依然不如攻坏,却也已比较出色,在团队中无论是输出还是辅助都能比较好的胜任。下面我们就重点研究一下赌魂的无限讨伐。

1、技能说明

既然是无限讨伐的相关分析,此处就主要以介绍赌魂续航相关技能为主:

御神签强化天惠(おみくじ强化?天恵):抽中大吉时使用回数不减,签作为赌魂的主要输出技能,重要性不言而喻。有签幸运签胜负师的情况下抽中大吉并不难。经实战检验,御神签CD一好就用,完全没必要节约技能,可以打得很自在而不用担心技能用完。即使在消耗巨大的同图狩猎情况下,往往用完治愈运否幸魂还能剩下三五个签。

幸魂强化?天恵:幸魂更容易回复使用回数。每个技能至多回复四个。不配天惠的情况下幸魂效果并不理想,平均回复一两个甚至不回。建议单人无限讨伐30轮内的,至少配一个基本自给自足,如果专注辅助同伴建议带两个。

赌特化?幸魂:鬼袚更容易回复幸魂。真正的续航技能之王。相当于赌魂的千切增,通过极千切多次断肢鬼袚配合高概率回复幸魂数。遗憾的是全游戏拥有该技能的只有石田三成一人。

英灵的加护:发动技能时有一定概率不减使用回数。经测试概率大约为1/4,这本身是一个泛用技能,但因为赌魂本身有回复技能数的特点,与加护配合使用效果更佳。


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2、配魂推荐

以下给出赌太刀、铳、手甲和泛用辅助配魂供大家参考

1.1、赌太刀

说明:武器推荐大典太,清水的幸魂天惠和签天惠组合保证续航,双增幅签一闪保证输出,双斗志保证回气,可以说是兼顾效率与续航的配混,十分适合单机无限讨伐。笔者用此套配魂亲测极位99讨没问题。也是笔者首推的配魂。用双刀这类气槽压力相对小的同学可以将北条换成大黑屋光太夫,配出签回复,这样即便局面十分不利以致治愈用光的情况下依然有很强的生存能力。

《讨鬼传:极》赌魂无限讨伐实用性分析与配魂推荐

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1.2、赌火铳

说明:武器推荐时空铳,这套配魂兼顾了单人无限与联机配合。茨木童子的幸魂加速效果是发动幸魂同时刷新队友CD,当然也包括自己,因为有赌特化幸魂和幸魂天惠的配合,在无限讨伐中更能够发挥出效果。另外御神签的问题是没有破坏延,无法像攻铳一样保持BUFF暴力输出。好在CD时间本身不长,依靠签天惠续航倒不是问题。技能间隙也可以依靠攻特会心特元气活泼输出。当然也兼具有一定的辅助能力。

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1.3、赌手甲联携

说明:武器推荐神狐手甲,运否天赋献愈二式的相关技能大都能帮助尽快积攒共斗槽,签联携受增幅影响加快共斗槽积攒速度,幸魂直接涨共斗槽。于是三技能都有利于共斗槽的积攒。利用签胜负师更容易抽中大吉(和大凶。。。)配合触发签加速从而削幸魂的CD,幸魂CD好了就放,有双天惠技能完全够用放心甩,频繁施放极千切就有更多的断肢供净化回复技能。当然如果更侧重自身输出也可以把清水的签胜负师换成签一闪,福泽的签加速换签幸运。这样也就没什么必要带凛音了,NPC我们选择速尿相马那木增加输出,极位30讨也是没什么问题。有时间我会录个视频供参考。

《讨鬼传:极》赌魂无限讨伐实用性分析与配魂推荐

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1.4、泛用辅助型

说明:这套是无印时代即存在的赌专注辅助配魂。适用于联机,有双增幅签一闪提高输出。虽然说作为辅助配魂各武器通用,但是因为没有回气手段,还是不建议太刀使用。赌特化幸魂+双幸魂天惠尽可能保证了续航能力。顺便坂本龙马可以换出茨木童子出幸魂加速帮助队友刷技能CD,但是这样自身的幸魂CD就无法刷新,各有利弊酌情使用。

《讨鬼传:极》赌魂无限讨伐实用性分析与配魂推荐

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3、随行同伴

以下是主用NPC解析

那木:不用多说,广域女神保证团队生存,一次女神至少可以为我们省下两三个治愈,在抽中大凶的情况下能够第一时间帮我们消掉异常状态,对赌魂而言意义重大。但是本身输出有限加上走位风骚经常卖蠢喂彼方所以要经常调整指令单独集合。最后那木姐的胸真的很大……

凛音:作为唯一的赌魂NPC基本是非赌单机无限必带的NPC,据我观察凛音的幸魂非常强力,回复4技能无压力,应该是自带了两个以上幸魂天惠。如果我们自己带赌魂的话和凛音互刷幸魂30讨之内连石头都不用拜,所以玩家自用赌的话确实没什么必要带凛音。不过以防遇到坑爹的同图技能消耗太大,长期讨伐求稳还是要带上。缺点是自身输出有限,身为幸运E竟然带赌简直作死……

相马:坏棒输出能力拔群,断祓节约时间(但是经常乱放),布都频发鬼千切增加断肢有助于赌魂回复技能。倾向于攻击,任意行动指令下,队友倒地会牵制进攻。

速鸟:尿哥不解释。偶尔丢个不动金缚提供输出环境加快共斗槽积攒,自身输出尚可,任意行动指令下会迎合玩家的进攻方向,队友倒地会就近选择救队友并开隐身。

富岳、大和:高输出的代表,可以酌情同行,不过除了自身输出对团队并没有太大的帮助,自带浑身增幅经常因为离得远蹭不到。在没有那木的情况下也容易用完治愈然后连跪。

樱花:任意行动指令下会优先牵制鬼,开挑衅吸引仇恨降低队友压力,队友倒地会开坚甲甚至天岩户救人,自带坚甲周围。自身输出一般,不过毕竟儿子刀,偶尔也会击坠个天狐蝙蝠什么的,能够适应同场讨伐的复杂环境,那木樱花凛音的组合理论上可以适应任何情况,就是打的略慢。

幻空:虽然是我的女神但是其实我并不经常带。会放命楔保证战场生存、献身提高队友输出,虽然是火铳但是自身输出平庸,而且因为是远程的关系舍身供仪覆盖不到需要单独调整集合。

初穗:千切穗从无印开始就一直以攒千切比玩家锁链快很多+经常挫到放空而著称,虽然无限讨伐赌魂亟需断肢回技能这点没问题,但是现在多动症鬼这么多的情况下我真心觉得带初穗意义不大,此外其自身输出平庸,经常乱飞导致共斗槽增长缓慢也是硬伤。

历:优点事空魂自带的祓殿加快鬼祓,对炎魔一家一阶段有很强的针对性。但是本来空的输出就不高,武器用的还是薙刀,还不爱老老实实无脑黄昏,依然是输出太低,如果只为了鬼祓快一点真心是不建议带。

息吹:长枪在极里依旧是渣渣,魂魂的削弱外,本来输出就十分不堪。加上息吹热衷一星追驱连升(在极里息吹智商得到了改观但是依然捉急)以及无脑枪衾被拍飞,除了长得帅好像我真的找不到无限带息吹的理由。

综上所述,如果玩家带赌的情况下,结合我个人的实战经验,建议短期无限讨伐(30讨以内收手)就带速鸟相马那木,如果准备打持久战那就凛音相马那木。同学们可以也结合个人爱好酌情更换随行NPC。


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4、应战策略

每种鬼该如何针对不在本文分析之列。我们在此还是谈无限讨伐的共性策略。毕竟长期讨伐是一件十分劳神费力的事,常常打到后面大脑双手高度麻木,很难集中精力对每一个动作仔细斟酌,而赌魂的意义就在于无限讨伐中的容错率极大,即使浪费了几个输出机会,或者挨了几下打什么的,也不会吝惜那几个御神签或者治愈。我们衡量一场讨伐难易程度主要有两个因素决定。一是鬼的自身难度,二是鬼的可净化部位数(以下简称肢体数)。对赌魂而言。前者决定了你需要消耗多少技能,后者决定了你能获得多少技能补给。前者决定你能走的多快,后者决定你能走的多远。

重点是同图狩猎的情况。目前看来应该至多是双鬼同图(不知道有没有人遇到过三鬼同图?),在这种情况下一定请保持冷静,比较一下两者的脆皮程度、危险程度与灵活程度。依次优先攻击脆皮、高危、多动的鬼。作战时建议尽量与鬼保持三点一线,自己位于一端,避免腹背受敌,在作战同时也方便观察另一只鬼的行动。

最后谈一谈鬼千切与极千切,我的建议是原则上每场开局用鬼千切破部位令鬼进入祸灵这样会省很多时间。极千切用于部分二状态肢体再生的鬼变身之后(譬如炎魔一家),切忌只为造成硬直浪费极千切,尽量保证每一发极千切能破坏四部位尽可能让赌魂回技能。

5、其他注意

首先保证版本是1.04及以上,因为此前版本的赌魂存在非自身鬼袚不回技能的bug。

除了用赌以外,当然单机也有很多好的思路,譬如堆元气威风等常时技能或者攻魂破坏延千切延的配魂可供借鉴,这里就不在赘述,望相关大神指点。

就赌自身而言,除却本文推荐之外,其实可用的配魂还有很多,譬如主推签灵力的赌千切流。我撰本文只是希望能够让更多的同学对赌魂感兴趣,而非拘泥于辅助,能够抛砖引玉,推陈出新。

暂时就想到这些。以后有什么再补充吧。