《龙腾世纪3:审判》跨职业连击系统详解
制造连击需要两个步骤:
首先,在敌人身上造成无行动能力状态(incapacitated?status),以下简称IS
然后在此敌人身上使用触发技能(detonator?abilities),以下简称DA
1、每个职业可以造成的IS
眩晕(Stun),技能:战士的?pommel?strike,?grappling?chain,?卡珊德拉的Wrath?of?Heaven,?弓系盗贼的stunning?shot;
昏睡(Sleep),技能:盗贼的?knockout?powder,?Cole的技能Knockout?Bomb;
冰冻(freeze),技能:法师的?winter's?grasp,?ice?mine,?blizzard,瓶子贼的冰冻瓶;
恐惧(fear),?技能:火系法师的?flashfire,?wall?of?fire,?Dorian的技能Horror;
瘫痪(paralyze),技能:电系法师的Lightning?Bolt,?static?charge,?static?cage。
2、每个职业的DA:
战士——冲击(impact),技能:?Lunge?and?Slash,?Mighty?Blow,?Whirlwind,?Shield?Bash,?Spell?Purge?(counts?as?Eldritch);
盗贼——精确(precision),技能:Twin?Fangs,?Longshot,?Deathblow,?Shadow?Strike;
法师——恐怖(eldritch),技能:Mind?Blast,?Energy?Barrage,?Dispel,?Immolate,?Spirit?Blade,?Stonefist?(counts?as?Impact)。
3、连击效果
基础(basic):基础连击由同一个职业制造IS和使用DA造成,产生一点额外伤害,比如,用战士的pommel?strike制造IS,然后用mighty?blow触发连击;
撕裂(rupture):产生大量的持续伤害,也就是DOT,并且无视护甲(armor);
粉碎(shatter):产生冰冻伤害;
噩梦(nightmare):高伤害并且使目标恐惧;
放电(discharge):对周边敌人造成电伤害;
虚弱(weakness):高伤害并且造成虚弱效果,攻击力降低。
4、连击组合
眩晕
+冲击,造成基础
+精确,造成撕裂
+恐怖,造成虚弱
昏睡
+精确,造成基础
+冲击,造成撕裂
+恐怖,造成噩梦
冰冻
+恐怖,造成基础
+冲击,造成粉碎
+精确,造成粉碎
瘫痪
+恐怖,造成基础
+冲击,造成放电
+精确,造成放电
恐惧
也是一个IS,但是原文里面好像忽略掉了,所以暂时也清楚恐惧状态触发后能产生什么连击。有知道的朋友可以告诉我我会补充上来。
5、连击是非常好玩的系统
尤其是这一次,Bioware添加了非常绚丽而且实用的专注技能,更给了我们研究连击系统的理由。
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