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战地叛逆连队2 使用的音频技术的说明

发表时间:2010-11-24 09:33:58 作者:Ocean

有人在对EAUK论坛上提出了一些问题,某个负责音频部分的小喽啰 katamakel 收到 repii的指令,派他对这些问题进行一些说明:

1.首先说一下我们在每个平台的目标和软件硬件情况. 首先在PC上,vista或者win7的dx10/11当中的direct sound要比Dx9当中的先进,我们可以跳过一些硬件的制约,我们不需要DSP芯片就能通过CPU启用很多DSP功能,比如说均衡器,失真修复之类的.(快去升级win7吧孩子们,我们绝对没收微软的黑钱啊,哈哈哈)

虽然目前的主流声卡性能确实会在某些方面有所限制,比如说混响.但这和CPU性能无关(intel去死吧,老娘和AMD就要双飞不带你啦),是API的问题,在AFAIK里面不能自如的调整一些dsp功能,而且我们无法绕过.

2.我们当初在steam的用户硬件统计上发现只有3.7%的用户使用独立声卡,虽然这个数字现在提高了一些,但我们在做游戏的时候,肯定还是以另外97%用户为主而做出妥协.我们当然希望所有的用户都能有一个很棒的视听体验.(那个谁,创新什么的,再不给钱我就…..)

3.至于你使用更好硬件能否获得提高,我要说的是,我们以前和大型声卡制造商有良好,牢固的合作关系,但这是几年前的事了.我们现在根本没钱买一大堆的声卡来测试啊,不像CPU和显卡制造商有主动提供给我们测试.不过这也有好处,我们基于最低的硬件要求开发,可以给100%的用户都带来不错的体验.(让你不给钱,让你不给钱…..怨念中…)

4.我们当然知道,PC党的配置和性能在不断的超越TV党. 理论上如果你有一个爱妻那样的CPU或者顶级游戏声卡,就能发挥出最大的作用,同时处理更大码率的文件和混响技术,这是我们的音效引擎完全能做到的.但是,现在我们只能像做TV游戏一样,以同样的硬件标准来干活.所以你的电脑声卡再好,提高也只有那么一点,而且更多的是在速度上,以后的游戏可能会有所改观吧.

5.想获得最好的音频效果,你可以使用DAC芯片比较好的声卡甚至外置DAC,能进一步提高,但我觉得没啥必要.其实大多数玩家,特别是TV用户要的是低音效果,
(最好是CS的B46的那种音效,我们在上一代叛逆连队里面连装甲车炮火声都是实地录制的,所以吃了大亏,这次我们可不”傻”了,我们做点假的听着震撼的音效就行了.)

总结一下中心思想: 我们的技术无比牛X,啥都能做到,厉害吧,但是操蛋的创新不给钱,你们找他们