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《特别行动:战线》第一时间试玩版抢先评测

发表时间:2012-06-21 09:06:40 作者:习惯小师妹

作者:巴士速攻-歩く萌えの喵  

 

 

《特别行动:战线》第一时间试玩版抢先评测

 

 



 

   特别行动-战线,是一款由2K公司发行的TPS游戏,相信在之前的前瞻中大家已经了解到了一些游戏的特点,前段时间PSN上放出了游戏的试玩DEMO,这篇测评来的有些迟,请大家多多包涵。接下来让我带领大家,通过试玩体验一下本作。(注:试玩版不能存档,大家一口气玩到底吧=-=)

 

  画面:6.5分

  试玩版的画面不能说优秀,狗牙比较严重,就算是在过场CG中也有比较明显的锯齿,而本作对尘埃的表现可圈可点,黄沙也会对玩家的视觉造成影响。漫天飞舞的黄沙,炽热的阳光以及由于热空气而模糊的远景和散落的残骸都表现出迪拜现在已经成为沙漠中的一座死亡之城,仿佛在告诉玩家沙漠中唯一能依靠的只有自己和队友。远处高耸如云的建筑物刻画的也比较到位,模糊的建筑与被沙漠覆盖的地表形成了鲜明的对比。这种不协调也是一种魅力,挑起玩家对迪拜所发生的一切的好奇。阳光的折射以及对视觉的刺激可以说非常不错,让玩家感觉身处沙漠中一样。爆炸效果略显逊色,看到的基本就是一小团火花。

 

《特别行动:战线》第一时间试玩版抢先评测

 

沙尘的表现还是不错

《特别行动:战线》第一时间试玩版抢先评测

 

  太阳的效果非常出彩  

 

《特别行动:战线》第一时间试玩版抢先评测    

 

 

  音效:7.5分

  作为一款TPS游戏,想让其中枪械的声音像FPS游戏一样丰富真实不太可能,但是本作至少做到了不同的武器有自己独特的声音,在一些武器装上消声器之后的声音也不尽相同。而且在攻击到不同的掩体时(如金属,墙壁,木板)也会有不同的音效,打中金属时的声音非常明亮,而打中木板或者沙袋时候则是噗噗噗的较为沉闷的声音。在与敌人接触并且交火之后会响起节奏感非常强的摇滚音乐,低沉的贝斯以及令人热血沸腾的架子鼓的节奏与游戏背景非常符合,着实为游戏增彩不少。


  枪械:7分

  本作的枪械手感在TPS游戏中应该算是中规中矩,不同枪 支的后座力明显不同,而且枪口的上跳也是不规则的。建模方面,也许是由于试玩版的原因,建模不是非常精致,枪上面不同的材质也除了颜色没有明显的区别。但是可以看出枪身的磨损以及锈迹,这点还是不错的。一部分枪械可以调整发射模式,一部分则可以为枪随时安装消声器。非常方便。比较遗憾的是,枪在剩有子 弹的时候以及打空弹夹之后上弹动作时一样的,都会有上膛的动作。在试玩版中登场的武器也不是非常多,步枪有M4,AK47,手 枪只有M9,微冲出现了UMP45以及Uzi。而机枪仅有一把M249,霰弹枪则出现了温彻斯特1300。在后面出现的狙击枪是Steyr Scout Tactical。  

 

 

《特别行动:战线》第一时间试玩版抢先评测

 

 

《特别行动:战线》第一时间试玩版抢先评测

 

 

  枪身建模虽不精细但是锈迹表现的不错

  攻击手感:7分

  本作的打击手感感觉是处于《神秘海域》以及《战争机器》之间的,比神秘海域更强,相对于战争机器则偏软一点。后坐力也比较明显,奔跑的时候盲射晃得也比较大,终结技的手感比较干脆。干掉敌人的瞬间音效以及画面的冲击配合的恰到好处,显得力道十足。

  队友&敌人AI:8分

  本作的队友感觉相当强力,尤其是LUGO,按住R2下令攻击敌人的时候,如果距离比较远,LUGO会用狙击枪将敌人射杀,成功率接近100%。而且队友也会奋不顾身的冲入敌阵扔一发震撼弹让敌人失去反抗的能力。队友的HP也比较高。只有被敌人包围OOXX十几秒才会倒下,这时需要玩家前去给队友打一针强心剂队友便可继续参加战斗。而敌人的AI也比较高,会在合适的时候切换掩体。靠近敌人,而且会在掩体之后采用盲射来保护自己。当敌人数量比较多时也会分散开,试图包围玩家。

  其他小问题:

  也许是因为测试版的问题,本作还存在着一些问题,终结技有时候显得莫名其妙(比如敌人是趴着的,上去终结直接就变成仰面朝天了),而且有的时候终结敌人时身体会错位,没有打到敌人身上。还有在第一次遇到丢手雷的敌人时,丢过来的手雷有时候会莫名其妙的消失,受到攻击时除了画面的血 渍,其他提示例如抖动不是很明显,尤其是在直升机上使用机枪的时候更加明显。

  总评:7分

  对于一款TPS游戏,本作大体上的表现还算令人满意,测试版透露出的一些小问题也不是致命的,但是密集的狗牙确实有一些煞风景。本作的特色,“沙”在测试版中的描写比较少,只有一两处。经过了几个来回的体验,本作给我的感觉还是比较新鲜的。沙漠的场景确实见得不多。战斗方面,不同的枪 械的表现的效果也各具特色,步枪适合中远距离战斗,微冲则适合近距离缠斗。不同类别的枪 支特色算是很好的体现了出来。终结技虽然霸气,但是用处不多。真正需要用终结技解决的敌人少之又少,一般都是被点死或者乱枪扫死。敌人也会运用不同的战术攻击玩家。敌人数量较少的时候会采用龟缩战术、当数量占优势时会主动进行包抄,试图让玩家陷入腹背受敌的窘境。综合来说,本作虽然不是什么惊艳之作,但至少不是雷作,值得一玩。对TPS感兴趣的玩家不妨一试。具体表现如何,还要等正式版出来再做评论。