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《最终幻想:探索者》关于伤害输出的一点心得

发表时间:2015-01-08 13:38:25 作者:小华

首先这游戏没有升等加角色能力的系统,所以为了增加伤害最方便的方法有几样。

第一就是把武器的物攻/魔攻升满每把武器升到满数值相差不算十分大。例如长剑每一把的物攻升到满有大约170~210左右所以选把攻高附加能力OK的就好了。像ラグナロク是升满后200物攻附加能力会心一击+5%挺方便的。

第二是武防的附加能力近战型全身力+15的话伤害可以增加很多,能力加成的算法是力/魔+15以后每3点+1例如我的头盔+15力角色的力量就直接加15力量。之后我把盔甲加了15力原本应该是15+15=30但一超过15以后是每3点+1,所以实际上是15+(15/3=5)=20只加了20,全身上下能附加能力的部位有武器+盾(或二刀流武器)+头身脚。一共5个空位这样力量就有15+(60/3=20)=35,总攻击力算法是武器能力*角色力量(魔法职就乘于魔力)/10=面版数值。

第三是装饰品老实说也是这游戏的一个小败点?因为只有装饰品无法附加能力,而且很要命的是它的数值是在完成的那一刻就决定好了。

下面举个例:

加力量的装饰品推荐用オーパーツ你在清单上看到它只有+1力量,但是你做好的时候有机会是+4+6甚至+10没错加多少是随机的。接下来更要命的其实装饰品还会随机地追加隐藏的附加能力,オーパーツ除了加力量还有会心一击机率增加,会心一击时额外增加伤害,能力下降这三样隐藏能力。

如果你想更有效地增加伤害输出的话你就有必要去做一堆装饰品来拼运气,做装饰品前存档做完不喜欢就按开关然后按HOME回主选单再进游戏。魔法职则推荐魂の勾玉有加魔力,会心一击机率增加,会心一击时额外增加伤害,行动不能。还有素材上限只有99个所以无法一次过做满99个装饰品再读档,这点也是有点麻烦。

第四是招式的附加能力关于这点因为工程太大而且现在WIKI也还没完善,所以很简单地说一下。每一招能附加的能力都不一样多半的招能加连携有些能加吸HPAP的有些能加状态异常的。

至于推荐的有哪些呢:

フロント攻撃/バック攻撃

效果分别是从前方/后方攻击时增加伤害两样都有的话代表你站哪里打都能增加伤害,HP比例补正HP有9成以上时增加伤害这也是挺方便的。

クリティカル威力/クリティカル上升

会心一击机率增加,会心一击时额外增加伤害这不用多说

レゾナンス补正

レゾナンス越高伤害也会增加(レゾナンス就是左上角那个数字,用招式打中会增加)

コンボ补正

连段越多,伤害越大连段数平常是看不见的但不代表无效。发动CD的コンボブースト时会出现段数可以去参考一下

强化数补正

你招式附加的能力越多增加率也越高

属性系

像是斩打突射火水甚么的有加就能直接增加例如平常我斩怪是斩伤害1000,有加打属性会多一个几百的数字出现如果怪的弱点是打属性还能够互补。

连携系

这大家应该都挺熟悉吧,可惜不是招招都能随便连,CD的无限连携又难出。这点就先保留等WIKI或大家互相分享一下吧。先说到这里好了,第一次写不会排版请见谅,以上都只是些小心得。

还没通关的人可以去把第一跟第二做一做这样能有不少帮助,通关后想变更强的人可以去挑战第三跟第四这保证够你玩很久。有时间我再去写点方便跟好用的心得,希望能对各位有点帮助。