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《终极抗争》游戏评测及系统介绍

发表时间:2012-07-10 08:59:23 作者:习惯小师妹

  前言

  是的没错,《极度混乱》是一款王道类的动作乱斗游戏,他将硬派的动作游戏方式以及格斗游戏理念很完美的结合在了一起,虽然本作对于白金来说是在一个全新领域的挑战,但其完成度之高却可称是惊艳甚至让原本就对本作期待满点的在下都大吃一惊!闲话不多说,接下来请让在下阿乐带领各位看官一游。

  画面

  说道白金游戏,我想玩家最先想到的一定是那出类拔萃的画面表现力,华丽且大气、细腻而不失硬派风的游戏动作演出,以及其所带来的震撼力和强烈感染力,这些都在白金出品的各个游戏中得到了证实(贝魔女、征服、以及前身4叶草的大神、神手等等等等)。

  但是真要当回事儿的讨论白金游戏的画面,那还真可说是一种遗憾——白金出品画面一定不“白金”似乎快成了一种惯例,本作(MA)依然如此,游戏画面的分辨率不足、粗糙的场景贴图、部分的建模细节问题乃至是飞灵那假的不行的乳摇成为了本作画面表现上的美中不足,而值得庆幸的是华丽依旧的爽快动作表演以及那异常巨大的游戏场景设计很大程度上的弥补了这个缺陷。

  撇去白金拿手的动作设计,本作的战斗场景绝对可说是一大亮点,在本作中我们拥有的不再是一小块望眼欲穿的小平台而是一个庞大的城市,从商业区到大楼的施工现场,由阴暗潮湿的下水道至高耸入云的摩天楼顶,可谓上天入地无所不能,,地图的种类也不算少——现代化未来风的都市、海上的基地、沙漠中的小村庄、中国城等等城市的特色风格呼之欲出,而各种传送用场景互动元素如黑洞等更是让画面表现充满魄力,在fps和tps游戏的对战模式中都鲜有如此庞大的场景,更不用说提在动作乱斗游戏中,可谓是碉堡。 

 

 

《终极抗争》游戏评测及系统介绍 

 

 

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  音乐音效

  首先音效自然不用说,在动作游戏中物理音效是决定打击感的重要元素之一,而白金不曾让我们失望过,本作自然也不在话下,各类杀手武器挥舞所伴随而来的特效音以及击中对手是所产生的各种材质碰撞的效果音绝对能给玩家以最高的享受,帮助玩家进一步的代入到游戏之中。

  相对于音效,个性分明的背景音乐bgm也算是白金游戏的一大特点,相对于魔女的唯美pop,征服的电音,本作则是偏向嘻哈的rap,而根据角色的不同bgm的整体风格和细节也会相应有所改变,也可算是本作的一大特色。


  系统

  剧情流程:

  正如各位所知,本作的剧情以追踪涉案的资深精英探员马克思为主干,而线路则分为黑白双线各自展开,由马克思的弟子雷欧和其旧识杰克两名角色从视角进行展开,互相弥补最终到达一个共同的终点,即是说无论先开启那一个剧情线路,在到最终章前会强制进入另一条路线,所以理论上先开始哪一条剧情线路都没有大问题。

  本作的剧情流程是以触发任务的形式进行发展的,获得对应的分数可以解锁任务,而通过完成任务获得高分进一步的解锁新的任务这就是本作剧情发展的模式。而非任务状态下是自由模式,玩家可以穿梭于关卡对应的城市之中,自由的与各种敌人进行战斗获得分数,或者是寻找包厢开启画廊内容。 

 

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  任务:

  每一关都具有6个任务,分为3个主线任务和3个自由任务,主线任务主要对应游戏角色的boss战,也包括一部分的巨型怪兽boss。

  自由任务则大体分为四种:

  1.限时打倒对应数量的敌人。这种模式的任务很常见,通常会给你5-10分钟,要你杀满几十个敌兵,或是打倒对应数量的小boss。

  2.在限定时间内尽可能多的击倒敌人,这也同样是刷分类的任务。

  3.极限类的boss战,这类任务需要你打倒一个难度高的极端的强敌,你需要依靠各种支给的武器,场景来与其战斗,非常的热血,达成任务的时候也非常让人有成就感。

  4.小游戏类,比方说让你驾驶直升机来清扫地图中刷出的各种敌人的驾驶类,让你使用狙击枪与敌人战斗tps类,又或者让你操纵变异狂战士(boss)来与敌人战斗,其中包括清杂兵群和各种巨型boss,非常的有趣。而事实上,这也是为了网战而存在的,在网络对战中你同样也可以去抢得场景中的直升机或者狂战士或者飞车来打倒你的敌人。 

 

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  操作:

  本作ma的动作操控属于正统的动作游戏,连技的按键组合类似无双的c技,由轻重攻击组合而成,而连招的实际效果则更接近格斗游戏,每一个连招的长度较为短小,简洁而实用。男性角色单招最高只有4hit,女性角色相对更多有5-7hit,总体来说连招需要玩家自己合理的进行组合,每一招中断产生的硬直也不大,可以主动中断某一招式接上新的一轮连技,比如重击浮空后多次空连还需要主关的终端连招来开启新的一轮攻击,完全是硬派的格斗游戏连招思路,就差撞墙伤害了。

  除了普通连技以外每个人物还独有的杀手武器的特殊攻击,以及3种或以上的投技和2种或以上的处决技。

  在ps3版中,投技以O键触发,具有较大硬直对应同样处于硬直中的敌人,可以在敌人晕眩中使用也可以夹杂在连招之中作为收尾。根据敌人的体态不同,投技会出现3种动作,包括正面投技,背面投技,以及倒地中投技,部分的角色除了基础的3中投技以外还拥有蓄力动作触发的投技,伤害效果明显,耍帅度可说是满分。

 

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  特殊攻击对应能量槽,动作也同样拥有轻击和重击,所消耗的能量槽各不一样,且没有固定的连招组合,类似其他游戏的必杀技。实际招式的动作则各角色的独有武器,每个角色的特殊攻击是完全不同的,包括攻击的判定次数以及攻击的属性效果。

  而特殊攻击的重攻击击中敌人且重攻击的第一下判定完全命中的情况下能触发处决技(个人明明),效果是一套特殊攻击展开的乱舞非常华丽,每个角色可以使用两种或者两种以上的处决技能,除了普通的地面特殊重击完全命中以外,跳跃重击完全命中时也能触发一套处决技,当然动作表演和第一套是完全不一样的,另外部分角色还能通过特殊重击的蓄力来触发处决,耍酷指数两百点。  

 

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  场景以及场景互动:

  作为王道乱斗类游戏,场景互动元素是不可缺少的,在上文画面部分中在下提到过地区瞬移用的互动元素,这类元素主要帮助玩家快速前往城市中的其他区域,包括滑锁、冲刺轨道、上升的气流、以及装置触发的黑洞。  

 

 

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  除此以外还可以利用各种场景道具作为武器,比如路标牌,废轮胎,汽车,油桶,高压氮气瓶等等,个具有不同的用处。油桶汽车和氮气瓶这一类的物品在给以敌人严重伤害的同时,还能对敌人造成烧灼冰封等属性的异常效果。路标牌,废轮胎一类的道具,普通攻击可以用作强力的近身攻击手段,而投掷命中敌人则可以牵制敌人的行动,比如旧轮胎会套在敌人的身上,使敌人完全无法攻击。 

 

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  支给品道具:

  游戏中打破箱子,或者打到对应的敌人可以获得只给品道具,或者是武器,可以手动进行使用或者是进行装备。道具通常是为自己附加某种状态比如隐身或者是防护膜,在单机模式下还有用以回血和快速补足rage槽的道具.

  关于武器,手动装备后杀手武器模式会变成对应武器的攻击模式,比如来复枪和火箭筒手雷会变成越肩的tps模式,并且屏幕上会出现准心,通常这类武器都具有非常强的攻击力,帮助玩家快速终结自己的敌人。当然也有一些牵制类的道具,如电网等等。这一类武器也为游戏增添了更多的战斗方式。

  场景骚扰:

  在本作中同样存在场景的骚扰攻击,攻击前系统会进行提示,比如重型电锯扫过来,镭射炮的非目标性照射等等等等,让乱斗中的白热度再次进化。 

 

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  强大的联机系统:

  在本版的各类前瞻中已经充分的介绍了本作的联机模式,而事实上本作的联机模式也正是这个游戏的核心,所有单机似乎都是让玩家熟悉这个游戏的操作而存在的,而最关键的是,这个游戏居然完全没有网络延迟,数据同步做的非常理想,整整一天的16人乱战中没有碰到一次瞬移的情况,这可谓是何等之给力。另外本作的游戏模式之多,能达到十数种,这在次时代联机游戏中也可谓是佼佼者,而且每一种模式无论是团战还是自由乱战亦或是个人赛都具有十足的魅力。

  游戏性:

  说实话这个版块其实已经没啥意义了,所以将本版块当做结束语来使用。相信阅完全文的各位看官对这款游戏的素质心里应该已经有所把握了,而还没玩过这款游戏的兄弟,在下真心认为各位应该坚定起自己的信念了,证实那句话白金出品必属精品,这样一款对于白金厂而言首次涉足的全新游戏类型,能有如此之高的完成度实在让人佩服,这就是延期一年的诚意,这款游戏事实上在去年的这个时候就已经预定发售了,而之后三番五次的延期确实引起不少的粉丝的不满,但是就现在看来,这一年的延期是完全值得的。

  当然世嘉的日版的限时独占可谓是213的一塌糊涂,可是无论是出于有爱亦或是出于对这款游戏的素质的肯定,我认为日版的这点钱出了也真心值得了,紧急困难或是对本来游戏没有大爱的朋友推荐在有了港版或是欧版以后也一定要尝试一下,各位是不会失望的。