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《女神异闻录4:午夜竞技场》系统详细介绍

发表时间:2012-08-06 09:05:23 作者:习惯小师妹

来源:A9——lyc90716

 

 

  首先是格斗基本的方向表记

  ↖↑↗ 7 8 9
  ←○→ => 4 5 6
  ↙↓↘ 1 2 3

  比如「↓\→(+)B」就表示为「236(+)B」,这是格斗游戏通常的表记方法
  空中的攻击都以J字开头,例如空中a就表记为J
  1p位置时,4方向是防御。1方向是下蹲防御。空中4则为空中防御

  本作有四个按键,街机摇杆的排布如下

  A C
  B D

  A键(弱攻击)
  本体轻攻击,发生快、伤害低、硬直短
  站立A连打可以发动连打combo
  多数角色的A攻击具有以下特性:
  2A是下段技,站防不可
  JA为横向攻击,多用于空对空

  B键(强攻击)
  本体重攻击,发生慢、伤害高、硬直长
  多数角色的B攻击具有以下特性:
  2B上方判定很强,并且有对空无敌判定,是标准的对空技
  JB对下方判定强,多用于跳入攻击

  C键(Persona Attack)
  Persona攻击,比B攻击伤害更高
  一般可以按A→B→C→必杀技的顺序接连段,是最基础的连段方式

  D键(Persona Rush)
  也是Persona攻击
  与C攻击不同,很多D攻击在Persona攻击的同时本体也可以行动,本体与Persona配合连携攻击也是本作的乐趣之一

  各种招式简介

  通常技
  站立、蹲姿、空中时直接按键就能出的基本技,如5A、2B、JC等。

  特殊技
  与通常技操作略有不同,主要是方向配合按键使出的招式,如6A、4B、J2A等

  必杀技
  方向指令配合按键使出的招式,除美鹤是蓄力系指令外,其他角色的必杀技指令只有3种:↓↘→、↓↙←和↓↓,如236A,214B等。

  Skill Boost(简称SB,即强化必杀技)
  必杀技的强化版,出必杀技时同时按AC或BD使出,消耗25% SP,也称为ex技。不是所有的必杀技都有强化版。

  SP必杀技(超必杀技)
  消耗50% SP使出的必杀技,指令通常是↓↘→↓↘→+攻击。
  觉醒SP必杀技(觉醒超必杀技)
  觉醒状态下才可以使用的超必杀技,消耗50% SP,指令通常是↓↙←↓↙←+攻击。

  一击必杀技
  决胜局才能使用,消耗100% SP,命中对手一击毙命,指令通常为↓↓↓+CD。

  系统技
  包括防御反击、殴打攻击、反击技(逆切)等全员共通技巧,以下会详细介绍。

  移动
  推动方向键为基本移动,7,8,9方向为跳(跳后再次输入可以进行2段跳),1,2,3方向为蹲(以下解说均以人物在1p位置为准)

  dash 66 迅速推动6方向两次
  back step 44 迅速推动4方向两次
  空中dash,空中back step 在空中迅速推动6方向或4方向两次 2段跳之后不能使用
  高跳(hj) 输入2方向后迅速输入7,8,9方向 比普通跳更高,2段跳之后不能使用

 


《女神异闻录4:午夜竞技场》系统详细介绍

 

  根据角色不同,角色体力的最大值也不同。以下是各角色体力表,关于觉醒体力之后会详述。

  总体力*35%=觉醒 觉醒*1.6(根性值)=觉醒时的实质体力

 

角色名

总体力

觉醒

觉醒时的实质体力

伊丽莎白

7500

2625

4200

暗影拉比利斯

8000

2800

4480

直斗

8000

2800

4480

花村

8300

2905

4648

雪子

8500

2975

4760

aegis

9000

3150

5040

kuma

9500

3325

5320

美鶴

9500

3325

5320

鳴上

9500

3325

5320

千枝

9500

3325

5320

拉比利斯

9500

3325

5320

真田

10000

3500

5600

完二

10500

3675

5880

 

 

 



  蓝色体力

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  虽然时间经过后会缓慢回复,但是一旦遭受攻击就会变成实质伤害的假伤害。蓝色体力不会使体力槽变为0。以下情况会积蓄蓝色体力
  防御各种必杀技的时候
  使用反击技时(中消耗)大约为总体力的5%
  使用超级取消的时候(大消耗)

  觉醒

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  当角色的体力到35%以下时自动发动。会获得以下的效果
  sp槽最大值由100变为150
  增加50sp槽
  可以使用觉醒sp必杀技
  收到的伤害变为原来的62.5%(根性值补正)

  觉醒发动的时间为体力为最大值的35%以下后,不能行动状态(例如对方连段中,未受身时和倒地状态)解除的瞬间
  比如一套连段给对手造成的伤害。从50%里打掉30%,和30%打掉30%,后者的伤害大很多
  也就是说在对方还没觉醒前要尽量给予对方更多伤害,这样对方在觉醒后就能够更占优势

  蓝色体力削减原体力到35%也能发动,之后即使体力回复了觉醒也不会解除
  反击技动作时间短空隙小的角色当自己体力快到觉醒状态的时候,可以在安全的位置空放反击技削减体力为蓝色体力来主动觉醒取得有利的地位

  sp槽

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  使用后能使用各种特殊的行动
  回合开始时为0,这回合的sp槽状态不会持续到下一回合
  最大值为100,觉醒后最大值为150,没有角色间的差异
  攻击击中对方,或者被对方防御。受到攻击或者防御攻击都会增加(伊丽莎白可以自动增加sp槽)
  以下行动会消耗sp槽
  skill boost技(简称sb技)(消耗25%)
  sp必杀技,觉醒sp必杀技(消耗50%)
  guard cancel(防御反击)(消耗50%)
  one more cancel(快速取消)(消耗50%)
  一击必杀技(消耗100%)
  使用sp槽的行动和one more burst之后一段时间内sp槽的增加量会明显的减少

 


  连打连段

  连打a键就能完成的连续攻击。根据角色不同性能有所差异
  当能使用sp槽的时候,继续连打a键还能在连续攻击中使用sp必杀技来收尾
  初心者也能轻松的使用,在还没习惯本作时使用a连段能确实的打出更大的伤害
  在连打连段过程中也能使用出其他的招式,熟悉本作后即使上级者也会经常使用的系统
  全角色共通,a连打连段的第三段攻击增加的sp槽和burst槽量比较大

  p连段

  除了连打外,不同的按键按一定顺序输入也能使用出连续攻击的系统。(也就是gg中的gc)比如主人公按abc的顺序输入按键就能使用
  根据角色不同,按键的顺序有所不同
  a-b-c是最基本的顺序,除此之外,还有站立b(5b),下蹲b(2b)这样利用同一个按键的路线。
  殴打攻击(a+b)或扫脚(2+a+b)也能用在p连段中
  要注意不一定所有的路线都能连续hit

  取消

  通常技击中后(包括被防御后,以下没有特殊情况不赘述)输入必杀技的指令后(比如236a),就能取消上一个招式的动作发出此必杀技
  反击技(b+d)也能用来取消通常技(5a,5b一类)

  超级取消 (super cancel,简称sc)

  

《女神异闻录4:午夜竞技场》系统详细介绍

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  和取消的操作方法一样,在必杀技打中对手后输入sp必杀技,就能取消必杀技使用sp必杀的连续攻击
  要注意和反击技一样,使用后都会一时的减少体力,特别要注意连打连段也会使用出超级取消的sp必杀技

  连段补正

  攻击形成连续hit时,第2段的攻击开始比一开始用这招打中时的伤害要低
  补正越强,被攻击的一方的不能受身时间就越短
  同一招所受到的补正只有一次,同一招hit多次时不会增加新的补正(有例外)
  这个游戏的补正和bb的乘算补正不同,是以初段补正往下展开的形式。每个招有所不同,不过基本是一招-4%,只有少数-8%、-12……。超过52%后补正会减少。例:56%-8%时,不会变成48而是变成50。
  初段补正是由连段的始动技决定,所以通常都设定在像下段技和发生快容易击中的招式上
  减算补正是在连段过程中容易使用的招式,基本倾向是威力越高的技补正也设定的越高
  实际出来的最终伤害,是原本伤害上 带入初段补正-减算补正(去除小数点)以及各角色设定的连段补正值
  除了初段补正,减算补正和各种连段补正值等以外,还存在着以下的伤害补正
  counter hit补正(110%。仅限初段(fatal counter也是一样))
  消极惩罚补正(150%,即连段中每一招的伤害都是原来的1.5倍)
  同技补正(同样的招式打中2次以上的时候开始算)
  基本所有的招式都有同技补正,容易形成loop的技能同技补正更大
  最低保证(当补正使伤害到达一定数值以下时,会无视各种伤害补正造成固定的伤害,一般被设定在sp
杀技上)
  觉醒补正(62.5%,唯有这个补正同样适用于最低保证的伤害)

 


  原地起身

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  倒地时,按abcd其中任意一键即可原地起身,起身过程到可以行动为止都是无敌状态。
  如果不按键的话就会一直倒在地上
  使用得好的话,可以迎合对手的起攻起身来避开并且进行反击,倒地状态不是无敌的所以被读到的话就会继续受到连续的攻击
  按住按键再松开的话,可以做到最速起身

  空中受身

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  在空中收到对方攻击后,什么都不做的话就会一直落地并且倒地,输入abcd任意一个按键即可受身
  受身后即可防住对方之后的追击和起攻,对方连段后尽量积极的受身吧
  连段中,hit数字下的青色槽消失后即可受身
  受身的同时推动摇杆方向即可向想要的方向进行移动受身
  根据摇杆倒下的方向分为前受身,后受身和原地受身
  按住按键再松开的话,可以做到最速受身
  在对方连段时可以受身的情况而没有受身的话,下一招打中的时候,通常用红色数字表示的hit数就会变为绿色 总hit数下面会显示在多少hit时是受身可能的

  直防

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  在对手攻击要击中的瞬间推动摇杆防御;角色会全身闪白光,有特殊的音效
  直防成功的话,防御的硬直会减小,sp槽会增加,对方会更难远离自己
  在通常防御会形成自动连续防御的多段攻击中,仍然可以推动摇杆变为为直防

 


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  2键同时按

  虽然复杂,但是记住斜方向的按键同时按的情况是没有的

  殴打攻击(ボコスカアタック)输入指令:A+B

  

 

  由于叫起来麻烦,所以根据日语发音简称ba吧
  动作中能够防御攻击的带guard point的中段攻击(也就是俗称的带霸体)
  因为是中段判定的攻击,所以不能蹲防。不过此招被防御后有很大的空隙,能进行确反(确认反击)
  殴打攻击击中连打a或b键可以进行追击,追击之后输入c或d键进行收尾

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  连打至规定数(16hit)后输入收尾技的话,最后的收尾技击中对方就会变成fatal counter

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  使用c键收尾的话就能将对手浮空至高处。浮空后摇杆向上推就能像追着对手跳起一样可以进行空中连段追击
  使用d键收尾的话就能将对手横向吹飞。fatal counter后还可以另对方弹墙。自己在靠近版边的地方的话就能进行追击
  ba根据角色性能各有差异。但是击中后的追加攻击基本是全角色相同的
  (简单达到fatal counter的办法:同时连打a和b键)

  扫脚 输入指令 2+A+B

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  击中对手即可另对手倒地(简称down夺)。根据角色性能各不相同

  抓投 输入指令 C+D

  抓投对手,防御不可,经常作为崩防手段来使用。但是在己方抓投发生的瞬间对方输入c+d可以将对方的抓投拆除(简称拆投)

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  自己被对方counter的时候无法进行拆投
  拆投后对于双方都是对等的状况
  输入6(包括不输入方向键)的抓投和输入4的抓投,在空中和地上的动作都各不相同,并且根据角色性能也各不相同

  反击技(逆ギレアクション) 输入指令 B+D

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  带无敌的反击技。根据角色不同有当身,无敌对空技等多种形式(类似于俗称的升龙)
  部分角色可以在空中使用。还可以用通常技来取消、
  使用出来后就会暂时的减少一定的体力槽,但是过一段时间便能回复(参考关于蓝色体力的前述)
  体力变为1也能使用
  反击技的动作直到动作硬直结束为止都是counter判定(后述),并且不能用one more cancel进行取消,所以尽量要有打中的信心才使用
  大部分的角色击中或被防御时都能用sp必杀技进行超级取消,击中后取消就会变为连续技
  阳介和伊丽莎白的反击技无法进行超级取消,也不能给予将对手体力槽减至0。伊丽莎白的反击技更是没有任何伤害的移动投技

  快速脱离(クイックエスケープ)简称qe 输入指令 (A+C)

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  带一点无敌时间的向前的移动技。对手在自己面前的话就能绕到对手背后
  根据角色性能各不相同
  对抓投没有无敌效果
  qe结束的时候有硬直,在硬直中受到攻击便会变成counter hit
  动作开始后瞬间没有无敌,所以不能用来凹起身(发生1f没无敌,2f有无无敌不明,3f确定有)

  小跳(ミニジャンプ)输入指令(2+A+C)

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  向前方进行短距离的小跳跃。根据角色性能各不相同
  可以在不能通常跳跃的感电中使用,用来回避对方的投技
  动作中的跳跃状态中可以使用通常技和必杀技
  动作中不能使用dash,back step,二段跳以及防御
  有比较长的着地硬直,除了通常技不能进行取消

  空中转向 输入指令(空中时A+C)

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  可以在空中进行转向。注意跳过对手的时候不会自动转向
  没有角色之间的性能差异
  必杀技,dash,back step等方向的输入根据角色面向的方向而定。转向后输入指令方向也会相反
  防御是根据对手所在的位置而定,转向后扔不会改变
  但是转向后进行back step时摇杆方向向前(6)方向推时也能防御

  防御取消(ガードキャンセル)输入指令:sp槽50以上时在防御中6+A+B

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  消费50sp槽,取消防御动作进行特殊的动作(即bb中的counter assault(简称ca)
  因为是在防御中的动作所以比起反击技对手更难预判
  根据角色不同性能各不相同,是打击技的话可以用one more cancel取消
  发生后无敌并且同时处于guard point的状态。不是单纯的无敌技
  不是不用考虑是不是过程中是否受到攻击,所以对方也能有明确的对策
  skill boost技(简称sb技)输入指令:sp槽25以上时sb对应技的指令+ab或cd同时按)

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  消费25sp槽,使出和普通必杀技的变化版
  大多数都是单纯的增加技的系能,但也有大幅度变化的招式
  效果根据不同角色不同技而
  使用时角色周围有一圈青白色的光

  一击必杀 输入指令(222+d)
  决胜局sp槽100以上时使用可能,也有在空中发动的角色
  如字面意思,打中后不管对方还有多少体力都能一击将对方打倒获得胜利,因此大都为实用性很低的招式
  发动后的无敌时间很长,发动后无法停止
  一部分角色的一击必杀第一次见到基本都会中招,所以不论何时都不能大意
  暗影拉比利斯的一击必杀指令为222A+B(准备阶段)-222A+B(发动)

 


  one more cancel (简称omc)输入指令:A+B+C

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  自己的攻击击中或被防御后输入。消费50sp槽,强行取消正在进行的动作
  发动时会有红色圆圈写着1more字样的就是omc了,也就是bb中的rapid cancel(简称rc)
  输入后推动摇杆前方向会自动的发生(空中)dash。作为连续技的连接非常便利

  各种burst 输入指令:A+C+D

  角色周围放出冲击波将对方吹飞,俗称爆霸
  burst槽满时可以使用。可以使用的能看到角色名上完整的发光的burst字样

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  burst槽在对局开始时就是满的,槽的残量会带到下一个回合
  burst槽随着时间经过回复,回复满大概需要70秒,特定的招式打中对方也能回复(全角色a连打连段的第3段都是共通的burst回复点)
  burst过程中完全无敌,冲击波能够防御
  persona break时和persona行动不能时不能使用,不能使用时burst槽的字样上会打上一个叉

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  burst根据发生时自己角色的状态不同而分为3类

  反击burst

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  当受到对方攻击或防御对方攻击时使用的burst。可以强制中断对手的进攻,通称青霸,冲击波为青色
  在受到投技和sp必杀的攻击时不能使用
  在地上青霸被防不容易被反击,但是在空中青霸被防的话从空中落地为止是什么事都不能做的无防备状态
  看穿对手爆霸的时机故意的中段连段或者空挥等也是一种战法

  max burst

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  在什么都没做的时候使用的burst。击中对方后,自己的sp槽立即变满
  只消费2/3的burst槽,所以比其他burst回复得要快
  有无敌时间,所以迎合对手的攻击来使用能得到很大的回报。通称金霸

  one more burst

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  在连段中使用的burst。通称omb击中对手后对手向上吹飞并且不能受身。可以进行追击
  使用persona攻击的一部分招式的中途无法使用
  击中时,下一次攻击的伤害变为1.08倍

 

 


  !图标

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  被特定的攻击击中后出现的图标
  中段技蹲防或者下段技站防或者被防御不能攻击击中后出现
  通常投:白色框中出现的单个红色感叹号图标
  防御不能攻击:黄色框中出现的两个红色感叹号图标
  中段:蓝色感叹号图标
  下段:绿色感叹号图标
  空中防御不能技:黄色感叹号图标
  防御不能攻击发生前,发出攻击的角色头上会出现被对话框包住的两个红色感叹号图标
  通常抓投counter时不出现感叹号,也就是说在可以拆投时才会出现感叹号提示
  空中防御不能技直防也不能防住,但是在连续防御中对方使用空中防御不能技可以防御
  举例:美鹤的aaa-2b,第一段的a在空中防御后连续之后使出的2b便可以在空中防御
  投属性的攻击击中后会有绿色半透明球状的效果出现

  counter hit

  

 

  攻击动作中还未结束时被对手攻击击中,就会变为counter hit
  攻击动作中何时被击中会变为counter hit根据招式不同而异
  变成counter hit时,受到伤害会比平常高(基本为1.1倍),受创硬直增加。根据招式不同被击中状态各有不同,有些非counter不能接的招式变的能接
  抓投counter hit时(throw counter),本来能拆投的招式也不能拆
  通称ch

  fatal counter

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  counter的强化版。特定招式counter hit时就会变成fatal counter
  除了通常ch的效果,再加上之后连续攻击中的攻击造成对方的受身不能受身时间都有增加
  会变成counter还是fatal counter只与攻击方有关系
  各角色会形成fatal counter的招式各不相同
  通称fc

 


  p4u独特的要素,算是还原原作的一种表现。经过一定的时间或者给予对手伤害即可解除。异常状态可以叠加

  毒

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  hp持续受伤害 代表技:阳介的投,kuma的毒咖喱等

  混乱

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  摇杆的操作方向左右颠倒,代表技:阳介的テンタラフー,kuma的投

  魔封

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  使用persona的行动使用不可,代表技:直斗的甲型

  激昂

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  攻击力变为1.2倍,防御不能,只有激昂是给予对手伤害也无法解除的异常状态。代表技:kuma的反击技

  魅了

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  一定时间内夺走对方的sp槽。对手的sp槽为0,自己的sp槽也能增加。代表技:美鹤的2c(マリンカリン)

  恐怖

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  所有的攻击击中都变为fc(不能拆投)。代表技:直斗的乙型,伊丽莎白的2c和投技

  感电

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  步行,dash,跳等要用摇杆方向的移动动作无法使用。qe,小跳,带移动的必杀技仍然能使用。代表技:完二的各种d和反击技

  其他系统

  冰结

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  类似于异常状态的效果,但是并未收入在里世的解说中所以未选在异常状态里
  一定时间内对方无法做任何动作。可以使用快速摇摇杆方向使冰冻时间缩短(ct摇冰恶梦再临?)
  会造成冰结效果的招式,根据连段补正的情况回复时间各不相同
  代表技:美鹤的各种d和必杀技

  消极状态

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  和对手保持距离持续一段时间就会听到“negative”的警告再继续逃跑角色周围就会出现红色的图标
  消极状态中受到的伤害增加(1.5倍)
  一定时间内采取接近对手的行动就会解除

  相杀

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  双方攻击重合在一起时发生。重合部分会发出红色的闪光
  双方的此次攻击判定消失,可以立即用其他行动来取消
  不取消的话就按照原本使出的招式继续结束这个动作

  persona break

  c或d键发出的各种使用persona的招式,在出现的persona未消失时被对方攻击击中,或者persona出现时本体受到攻击使persona消失,体力槽下的persona卡片就会减少一个

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  persona体力变为0时就会进入persona break状态。10秒左右的时间以内,任何使用persona的行动都不能使用

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  persona卡片数量全角色共通,都是4张
  persona出现的行动,不止是通常技和必杀技,即使作为演出出现的行动也包括在内,所以burst也算在内。
  persona break之前persona卡片数量不会回复,persona break状态回复到正常时直接回复到最大直4张

 


  花村阳介

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  スクカジャ槽

  觉醒sp必杀技スクカジャ使用时显示,槽的残量表示了效果维持所剩的时间
  一定时间内,部分招式的攻击速度和移动力上升

  里中千枝

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  蓄力等级

  sp必杀技蓄力使用时,槽的残量表示了效果维持所剩的时间
  一定时间内,必杀技攻击力上升
  可以叠加使用。槽颜色变化,效果上升

  天城雪子

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  火防切断
  火防切断使用后sp槽上出现红色的槽,该槽显示中时对方火系攻击防御不能
  对应的招式使用后槽变为灰色,直到该槽消失为止不能再次使用火防切断
  火炎booster
  火炎booster使用后增加,当前回合的火系攻击威力上升,不带到下一回合
  最小为0,最大为8

  白钟直斗

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  命运倒计

  在对手hp槽下显示的骷髅标志。最大值是13,最小值是0
  用能使命运倒计数字下降的招式打中对手使数字降为0时,之后对手变为行动可能状态(连段中断)的瞬
会变为恐怖状态
  并且骷髅标志变红,露出笑脸
  变为0时,使用sp必杀ムドオン,ハマオン击中对手时可将对方一击必杀
  但是若在连段中变为0的话,不中断一次连段让对手变为行动可能状态是不能将对手一击必杀的
  使用ムドオン,ハマオン击败对方时,下一回合命运倒计会变回最大值13
  下一回合开始时,会回复(13-现在的命运倒计数)/2的命运倒计数

  真田明彦

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  旋风等级

  使真田的各种招式通过连接强化的系统
  旋风连锁的始动技,中继技和收尾技不间断的连续使用连接起来(不论击中还是被防),每次连携都会增加旋风等级
  初期为0,连携一次+1,最大为3,中断一次则变回0
  真田大部分的招式都随着旋风等级上升而性能提高,特别是lv3中的招式还带有残影效果,更容易连上连段

《女神异闻录4:午夜竞技场》系统详细介绍

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  带电图标

  使用sp必杀闪电拳时显示,所有攻击附带感电效果
  被对方攻击击中立即解除

  aegis

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  origa模式

  通过特定的招式启动和解除
  启动中通过消费该槽,前dash变为空中盘旋式移动(判定为跳),并且有该模式中专用的招式
  时间经过该槽也会减少
  解除后会随着时间经过自动回复
  不解除到0的话会自动解除orgia模式,并且到该槽回复满为止不能使用orgia模式

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  残弹数

  初期为120,使用部分招式会减少
  变为0时,部分技能性能改变,也就是没子弹了

  拉比利斯

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  斧等级

  通称斧槽,初期等级为3,最大值为5,最小值为1。以颜色表示为灰-蓝-绿-黄-红
  根据等级不同伤害倍率不同(+-10%,只有灰时为60%),并且攻击对手的受创时间也有变化(黄,红时)
  与斧槽增减有关的行动
  时间经过,灰和蓝是上升,黄和红是下降
  对应的攻击击中/被防/挥空,上升,根据招式不同上升量不同
  受到或防御对手的攻击,减少
  特定的招式使用后,减少(减到最低值)比如sp必杀技d猛兽

  伊丽莎白

《女神异闻录4:午夜竞技场》系统详细介绍

 

  魔力之泉

  sp槽随着时间经过自动回复
  效果可以与通常的sp槽增加方式重复(攻击击中对手之类)
  使用sb必杀技等消费sp槽的行动后不发动
  ps:这个解说基本是根据p4u攻略wiki的翻译来的。但是也花了不少苦劳,所以转载还是不要太随便啦。

  格斗游戏之所以比较难入门,看看各种系统介绍就知道了。但是新人不必一口气记住那么多,边玩边去记,当不懂的时候翻翻才更有乐趣。