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《生化奇兵:无限》工作室关闭对业界的意义

发表时间:2014-02-24 16:27:37 作者:Ocean

当Irrational Games的共同创办人Ken Levine上周宣布工作室解散之后,游戏社群里的所有成员无不为这个顶级的开发团队感到惋惜。对于发行商2K Games还有它的母公司Take-Two而言,失去制作了好评佳作《生化奇兵》的工作室,似乎是一个不小的震撼。

 

 

这个震撼,与一周前2K一位工作室领导人跳槽到微软的事实形成双重冲击。Rod Fergusson 2012年被延揽来Irrational Games,协助制作《生化奇兵:无限》2013年则加入2K领导一间新工作室执行某个未发表的企划。今年1月,上任不满5个月的Fergusson宣布离职。

虽然这些事情看来对Take-Two与2K是坏事,但游戏业界的专家与分析师向Polygon表示,其实这些事牵涉的规模没有想像中那么大。

“像Irrational这样自己制作或是与他人合作游戏的工作室,他们是靠持续推出游戏来维持生计的。”Drexel大学创业游戏工作室总监Frank Lee说道。“所以当他们制作了一款游戏然后赚不够钱的话,通常就会关门大吉。这就是游戏公司典型的运作模式。”

“Irrational的作品还有获得的好评,的确与其他游戏是不同层级的,但如果将眼光放大至整个产业,开发工作室常常因为各种理由而关闭。游戏产业是很动态的,所以我不觉得这则新闻有甚么大不了的。”

 

  

Lee说Irrational关闭的理由十之八九是Levine自己想要从事比较小规模的事业,但Take-Two之所以答应Levine这样做,可能还有其他原因。

Take-Two非常依赖“大作”游戏,从它的季营收报告就可以看出来。Take-Two在2013年5月31日的营收报告上,明白表示自己事业上的风险:“我们倚仗未来《横行霸道》产品的成功,所以我们必须持续推出大作或续作,才能在产业中成功地与其他业者竞争。《横行霸道》与一些我们旗下的大作长久以来都是我们主要的获利来源。”

虽然《生化奇兵》也有在营收报告被提及,但它的好评从来没被提到,也没有与《幽浮:未知敌人》、《文明5》与2K的运动游戏相提并论过。

 

  

Lee相信像《生化奇兵:无限》这种游戏虽然在创意与艺术方面的地位极高,但并未被视为如《横行霸道》与《COD》一般的10亿美元级“大作”。

“Irrational耗费5年做一款游戏,所以很难想像他们会加快推出游戏的频率。”Wedbush证券公司分析师Michael Pachter说道。“Levine的新工作室会将重心转移到较小的游戏上,所以这或许表示之后就不会推出像《生化奇兵》这样的顶级大作了。Irrational的关闭对整个游戏产业其实不痛不痒的。”

2012年10月时Irrational Games有大约200名员工,这个数目到现在已有所变动,而且也不知道Levine宣布关闭时有多少个员工,但对Take-Two与2K而言,这是一笔不小的开销,而且《生化奇兵:无限》的收益远不如《横行霸道5》。IGDA(国际游戏发展协会)董事长Dustin Clingman相信,关闭这间工作室的决定是为了要守住自己的收益,并快速减少这间工作室的人事开销。“Levine宣布关闭Irrational之后,Take-Two的股票涨了7%。”

 

 

Irrational的未来

当Polygon向2K的某位发言人问及《生化奇兵》系列的未来时,得到了以下的回应:“《生化奇兵》是我们最受喜爱与好评的商品之一,而我们受到Ken与他的优秀团队对于《生化奇兵》与《生化奇兵:无限》许多恩惠;尤其后者还是2013年最受赞誉的游戏之一。《生化奇兵》世界观依旧是一块充满创意的画布,上头还可以描绘出许多未知的故事,而我们期待自己能够探索下一场《生化奇兵》的体验。”

Lee推测2K应该会推出规模较小、较廉价的《生化奇兵》游戏,例如将其更加系列化、利用较少的资源制作续作,或甚至在手机上推出此系列。不过2K目前尚未宣布本系列的计划。

Levine在关闭声明中表示,他将会与15人小团队合作,“为核心玩家制作耐玩度较高的故事导向游戏”。之前他又讲得更详细一点,说新企画很像“有剧情的《乐高》游戏”。

 

  

表面上Irrational Games的关闭可能没对游戏产业的商业面造成显着冲击(这个月Take-Two的季营收大幅成长,让这家公司的愿景更加乐观),但文化面的冲击可能还是有的。

撇开裁员对员工个人与家庭的影响,Clingman相信这也影响到更广泛的游戏开发团队社群。“游戏开发者踏在前人的脚步上培育自己的游戏。”他说。“当一些代表性的工作室,像是Irrational、LucasArts或Atari消逝无踪时,就像是狠狠踹了游戏开发者的肚子一样,不只是家人与朋友逐渐疏离,也失去这些工作室用革新与优秀表现赢得的尊敬。”

“虽然听起来Irrational的荣耀时刻已经过去,我还是希望这间曾经为业界带来许多伟大创意的工作室,能够找到一条创意的路继续往前走。”

Irrational Games共同创办人Jon Chey 2008年离开这间工作室,并成立自己的独立工作室“Blue Manchu”,他的看法与Clingman不谋而合。他说虽然看到Irrational关闭很难过,但也很兴奋期待接下来每个人的动向。“当我与Ken Levine、Rob Fermier成立的『Looking Glass』工作室关闭时,里头每个人都停止当大企业的摇钱树,因此让许多很酷的东西成为可能。”他说。“我也希望Irrational能够发生这样的好事。”

 

  

Polygon 之后针对此事寻求Ken Levine的评论。Levine表示他目前的重点是替Irrational离职的伙伴找到最适配的新工作。“我认为他们之中很多人会重新被Take-Two安插职位,但我们正在确保他们可以得到很多选择。”

Levine说2K准备举办外部徵才日,让Irrational的员工在其他工作室找到新工作。“没想到响应的公司多到我们无法掌控。”他说大概有50间工作室、发行商与112家雇主登记参加。徵才日订在2月26日,目前已登记要参加的公司包括Amazon游戏工作室、ArenaNet 、ArenaNet、Gearbox、Infinity Ward、Sony电脑娱乐事业部、Ubisoft旗下数家工作室,以及Wargaming等等。