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美式RPG精品 XBOX360《巫师2》增强版详评

发表时间:2012-04-23 10:28:11 作者:Ocean

作者:Xbox Life /qksniper

Xbox 360主机的美式RPG游戏百百种,但能以全中文化内容发售的寥寥无几,而这款移植自PC平台的The Witcher 2:Assassins of Kings《巫师2:王国刺客》,不仅再一次带起“游戏中文化”的潮流,更是众多非单线性美式RPG游戏中的“清流”,让玩家能以更直接的方式体验狩魔猎人杰洛特的故事。

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《巫师2:王国刺客》彩色印刷外盒,也同时印上了中文介绍。

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游戏内容物:游戏本体光碟二张、原声带一张、中文游戏手册一本、游戏导览手册一本、全彩世界地图一张。

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游戏导览手册一本讲穿了就是攻略提示简介,如果卡关或不知道往哪儿走时,立即把它拿出来翻一翻吧。

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全彩印刷世界地图,上头标明了许个冒险必经的要地。


《巫师2:王国刺客》的故事背景设定在前作之后,并以跳跃式的片段描述,让玩家了解为何杰洛特会从监狱中登场。杰洛特是弗尔泰斯特长年来的保护者,他在一场战争中为国王缴出胜仗的成绩之后,也顺利地在隐士居里找到国王的二名私生子:阿奈丝与鲍尔西。国王与杰洛特正为凯旋之钟的响起而欢呼的同时,一旁的隐士拿出暗藏的尖刀从国王的脖子划下去,而杰洛特正试着让这一切不要发生时却已经来不及了,下意识地扶住即将倒地的国王,却被后头赶上来的士兵看见,因此被误认为是刺杀国王的凶手。当杰洛特因刺杀国王的罪名锒铛入狱之后,受到了一位自称是泰莫利亚特殊部队的成员帮忙,顺利逃出了监狱并展开刺杀国王的事件调查...

(注意!以下内文包含大量血腥、脏话、成人图像,若读者未满18岁,请点此离开)

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进入游戏前允许玩家选择字型大小,高清荧幕字型会比较小,看起来较精致,CRT字幕会比较大,虽然突兀但能看得很清楚。

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为了让玩家能更容易看到图示内容,因此接下来的图说都采用CRT字型截图。

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游戏一开始会播放一段品质相当高的过场动画,而这个事件就发生在弗尔泰斯特王国战争的同时。

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王国境内所有人都对神秘的狩魔猎人畏惧三分,因此有非常多他们的传言。士兵道:“狩魔猎人(巫师)就是不分昼夜猛搞女巫的职业”(这应该是不少男人的梦想吧)。


清流般的全中文化内容,让你用“揣摩”的方式扮演狩魔猎人

《巫师2:王国刺客》的文字用量,等同于Mass Effect 3《质量效应3》、Dragon Age:Origins《闇龙纪元:序章》这类型的RPG游戏,但这之间最大的差异点就是全中文化,玩家能以最直接的方式看懂所有游戏内容,例如:技能解说、道具效果、武器素质、草药功能等,当然还有最重要的就是剧情发展中的角色对话。

因为游戏采用非单一路线的剧情发展,玩家得透过“对话选项”来应答所有事件,而你所选择的对话则是会影响后续故事的发展,像是遇到一些特定的事件时,得要适当地利用“贿赂”、“恫吓”、“说服”等语气来回应对话,来获得额外的好处或支线剧情发展;也正因全繁体中文化的游戏内容,所以我才会说用“揣摩”个性的方式,来扮演巫师进行游戏。

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完全中文化的对话选项,虽然有些选项第一眼看到时会令人不知所措,但仔细去揣摩文字内容所表现出的语气,渐渐就能得心应手了。

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举个简单的例子来说,图示中的二个选项就代表二种情感表达。“没有战争是明智的。”是让主角对战争表现出较中立、冷静的一面,而“人们正因为这对情人的口角而丧命...”,则是主角对战争表现出怜悯、生气的一面。

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连临时演员没营养对话都中文化,动不动就是脏话连篇,不然就是要把卵蛋在绷带里包好。

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部份触发事件的对话前会多出一个图示,这就是先前所提到的“贿赂”、“恫吓”、“说服”语气,选择不同的对话即会影响后续的剧情发展。


比腕力、赌博、拳击、性爱,是城里人们最爱的娱乐

游戏的城镇内与部份区域都设置有比腕力、骰子扑克、拳击的小游戏,透过这些小游戏能让你获得一笔额外的奥伦(游戏货币)与经验值,使自己能更快累积一笔资金,用来购买新的武器或道具。值得一提的部份是,小游戏被赋予主线任务外的另一种乐趣,当你持续挑战同一种游戏到最高等级之后,还可触发特殊的支线任务,续接等级更高、赌注更高的小游戏比赛,当然这些得在你能先打败酒馆里的垃圾先。

性爱内容应该是所有男性玩家最关注的话题,而这相信也是《巫师2:王国刺客》最大的卖点之一。就拿以前也有类似“罗曼史”内容的游戏来说,通常与特定的NPC或伙伴“办事”时,不是被消音或打上厚厚的马赛克,不然就是草草摸个几下就转场转掉了,一点FU都没有。但是在《巫师2:王国刺客》的罗曼史过程中,所有的淫声浪语、爱抚都被完整地呈现出来,绝对突破次世代主机至今最大的尺度。最特别的部份是,游玩约略三个小时之后来到了港口,你还能用先前从小游戏中所赚得的奥伦嫖妓,而与妓女们“交涉”时得要用“现金”来讨价还价,只要你看中妓院里的某个目标后上前攀谈,并选择“亲爱的,我们可以来一下”的选项后,接下来就是选择支付的“现金”额度;如果付得太少的话,当然就会吃一记闭门羹,若现金付得够多则是能翻云覆雨一阵子啰。

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主角:“亲爱的,我们可以来一下”。

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选择货到付款金额后,接下来就是提货享用。

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前人有云:“好的价钱飞上天,坏的价钱站路边”就是这么一回事!

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除了嫖妓之前还能与伙伴进行尺度极大的罗曼史,但是杰洛特的“冻逃”往往只有五秒左右,难道古时候没有印度神油的配方吗?(碍于尺度的问题,我们在图示上做了点特效,请见谅)


巫师、炼金、剑术士

游戏中将狩魔猎人(巫师)的定位相当广,并非“法师”的另一种解释,在这里指的是剑士、炼金术士、法师的综合体,因此主角便不会被绑定在施法术者,或者是某一种职业的特性上面,所以在战斗的过程中得灵活运用主角的技能。一般在持剑战斗的过程中,手把A键是攻速较快的轻攻击,而X键则是攻速较慢的重攻击,主角得适时地格挡(RT键)掉敌人的攻击后,再组合轻、重攻击连续造成敌人伤害。但基于主角并非是剑士出身,攻击时所造成敌人的伤害并不高,并且无法与数名敌人同时战斗,所以要搭配药水与药油的使用,暂时提升自身的战斗能力。

“炼金配方”的类别可分成饮用与擦抹二种,饮用药水能长时间提升主角某些特定能力,使自己面临多名敌人的战斗时能轻松,甚至在黑暗的房间内潜行刺杀时,喝下猫药水来强化视觉等功效。另一种配方即是擦抹在武器上的药油,它能暂时让武器获得额外的加成效果,但药效持续时间不会比饮用的长,约略是5秒、10秒左右的时间而已。组成这些炼金药水的东西就得靠到处收集的药草,当玩家在城镇、野外冒险时,最好随时随地按下左类比(LS键)施展扫瞄,只要是能够收集的道具皆会闪烁金光来表示,当你看到这些道具或药草时一定要收集到手,因为它们几乎都是制作药水、武器的重要素材。

在这里有一点要特别提醒玩家,因为游戏设计有所谓的“负重值”系统,因此在路上所搜刮来的所有没用的道具,最好都统统卖给商店或铁匠,而暂时用不到的炼金素材或锻造素材则可放在旅店的储物柜里,否则带上数十样石头与药草冒险的话,超容易就会负重而影响战斗速度。当然,所有旅店的储物柜都是共通的,因此游戏允许玩家在世界上的任何一家旅店存取道具,并且不会索讨租金费用,是一个相当不错的设计。

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炼金药水分成二种,一种用喝的另一种用擦的,效果皆不同。

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派翠的春药配方,效果笔者就卖个关子,由玩家们自行体验。

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贩售道具、游玩小游戏赚钱只是其中一部份,而另一部份则是靠接告示板上的任务来赚钱。

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琳琅满目的药草、石材,如果没有中文化的话也很难看得懂这是什么东西吧。


游戏的战斗需要一定程度的技巧,并非是一看到敌人便拔刀往前猛砍就能过关的游戏,因为部份敌人不仅会侧面偷袭,甚至还会用盾牌挡掉你的攻击后反击,特别是对付穿重盔甲的军官级敌人,若不能活用教学关卡里的陷阱设置、药水效果、法印,玩起来其实很容易就被打挂。除此之外,游戏中的法印即是魔法,玩家得先熟悉每个法印的施展效果后,并在日后透过技能点去强化每个法印的能力,而这些法印的效果在游戏手册内都有完整的介绍,所以笔者在这就不另说明。

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玩家冒险的过程中都会一次对付多名敌人,要如何打得顺、打得快?就得靠法印、药水的利用了。

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随着故事剧情的发展,敌人的种类就会愈变愈多,若遇到怪物前来迎战的话,就拔出“银剑”来反击(银剑对怪物所造成的伤害比普通剑来得高)。

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火龙都要咬屁股了,国王怎么还是慢吞吞的!

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浅显易懂的技能天赋列表,随盒附赠的手册里已经有很完整的介绍。