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3DS《妖怪手表》玩家有爱评测

发表时间:2014-08-15 13:41:50 作者:小华

目前游戏时间不多,20小时,比群里部分大神要少一些。不过已经可以对游戏做出比较中肯的评价了。

游戏画面:

卡通风格的画面在当前3ds游戏中属于上乘。城镇的规模较大,细节比较丰富。人物的建模个人认为一般,怪物的建模还不错。

游戏音乐:

总体是轻松愉快诙谐的风格。水准也不错。语音什么的可以忽略不计。

游戏剧情:

作为一款RPG游戏,主线剧情一点存在感都没有(有剧情吗?有吗?)以至于让我剧透都不知道透什么好。主线就像是较复杂的支线委托拼凑在一起的感觉,难度偏低。

战斗系统:

大致上和试玩版一致。不过制品版让人有机会更全面地体验下而已。战斗系统主要利用了触屏(为了触屏而触屏什么的最讨厌了):用触屏放必杀,用触屏解异常(直接导致游戏中大部分异常状态存在感缺失,因为触屏解起来太快。部分会群体施加异常的boss除外,叠加后的异常解除起来更费劲点),用触屏放出图钉指定妖怪所攻击的敌人或boss的部位,或者扎鬼火得奖励(看不出来主角是图钉高手)。游戏中的转盘换人系统很灵活,有一定的战略性。在一些和强力敌人的战斗中比较容易手忙脚乱。

战斗中按X可以加速。总的来说,妖怪的排兵布阵有些讲究。战斗本身深度不足,更多依赖的是所使用的怪物。战斗中除了转盘换人和喂道具,更多的只是触摸小游戏的感觉而已。

怪物系统:

怪物有力量、守护、妖力、速度四种属性。性格有两种。前者会影响妖怪战斗中认真或偷懒。后者会影响妖怪在自动战斗中所倾向的行动风格。

怪物本身分三六九等,从E到S等级。同时少数妖怪还有稀有和传说之分。怪物和怪物、怪物和道具可以进行合成,得到更高级的妖怪。

其它系统:

委托:

游戏中存在大量的委托。有消灭指定数量的指定妖怪、捕获指定妖怪、给指定道具、发现npc周围的妖怪并消灭等等。委托完成后还有趣味小动画,有追加奖励。

鬼时间:

傍晚和夜晚的城镇里可能会进入鬼时间。鬼时间里的宝箱里都是较为上乘的道具。如果被小妖怪或赤鬼发现,则会触发赤鬼追赶主角的事件。此时主角需要找到地图上标记的金色的门回到正常世界。如果中途被赤鬼追上,则会触发战斗。战斗获胜无望(也许很后期的时候可以),失败后丢失鬼时间里得到的奖励。

跑步耐力的设定在这里会体现价值。

收集:

除了一般的收集妖怪以外,还有捕获指定妖怪送传说妖怪的奖励设定。(解开妖怪大辞典前几页的封印。第一页解开后送武士猫)

跑步耐力设定:

在拿到自行车前这个限制确实比较蛋疼。不过在鬼时间和抓人小游戏中还是可以看出这个设定的意义的……

耐玩度:

耐玩的要素主要集中在委托,高级怪物的收集和合成,以及通关后有无尽地狱等地图、众多高级妖怪供挑战。真心要玩下去目测可以玩很久。

推荐人群:

练级狂、收集癖、完美党。

游戏简评:

游戏给人的感觉有些不平衡——有的部分非常有诚意,而有的部分很敷衍。

游戏的妖怪数量很多(有同样模型换个贴图的情况,口袋妖怪要是这么做一定会被喷死),个性丰富。城镇规模很大,细节比较丰富。然而剧情完全可以忽略,战斗系统也是有些背离rpg的本质。

总的来说,游戏想要打造一个充实的世界,剧情和战斗部分没有完全到位。