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《疯狂的麦克斯》试玩感受:我才是游戏中的恶棍!

发表时间:2015-06-29 14:56:43 作者:小华

如果你玩过华纳的任何一款近期作品的话,那你基本上能够猜到你会在《疯狂的麦克斯》中得到一种什么样的体验。在去年的E3上,我有幸和《暗影魔多》设计总监Michael De Plater有过一次交谈,当我问他为什么这款游戏和《蝙蝠侠》那么像时,他直言不讳的说道,“我们在这款引擎中获得了大量的成功,所以你知道的,如果它没有什么问题的话,那为什么要改变它呢。”

《疯狂的麦克斯》遵循类似的思路,它玩起来和《蝙蝠侠》也很相像,尤其是肉搏战部分。不过,就像《暗影魔多》利用“复仇者”系统来提升它和其他华纳游戏之间的辨识度一样,《疯狂的麦克斯》也拥有自己独特的一个系统,那就是对主角专属座驾“Magnum Opus”的改装。

《疯狂的麦克斯》试玩感受:我才是游戏中的恶棍!

《疯狂的麦克斯》游戏的核心在于搜集战利品。玩家可以在游戏广阔的场景中发现很多敌人的营地,在这些营地中可以找到一些基本的道具,如废料(Scrap),水和汽车。废料可以看做是游戏中的货币,麦克斯可以使用废料来对“Magnum Opus”进行升级。水可以储藏在瓶子中,关键时刻可以用来回复生命值。用于升级“Magnum Opus”的新车体组件可以通过击败敌方营地后解锁,麦克斯会向天空发射一发照明弹,然后新的车体组件会出现在主菜单的购买界面。

在汽车升级界面,你会发现可供升级的选项多到让人眼花缭乱,包括引擎盖,装甲,引擎,排气管,轮胎,悬挂,加速,轮圈,钉刺,车头装饰,贴纸,车身颜色,车体,维修速度,鱼叉枪,狙击枪等等,购买并安装不同的组件会增强或削弱“Magnum Opus”的性能,所以从这一点来看,《疯狂的麦克斯》还带有点RPG的味道。

《疯狂的麦克斯》拥有大量的探索元素,当然游戏也给了玩家选择如何探索的自由。和《蝙蝠侠》很想,游戏中的诸多的“兴趣点”通过小图标在地图上显示。比如,摧毁稻草人图标地点可以让麦克斯获得一个休息的地点,同时降低该区域的威胁值;再比如,一些敌方营地中储藏着大量的废料等待玩家去收集,当然少不了很多肉搏战;最后还有很多车队任务,这类任务是游戏中的家常便饭。

《疯狂的麦克斯》试玩感受:我才是游戏中的恶棍!

击败一个车队并不是简单地将他们轰上天。当然,大部分时候是这样的,有时候你需要做得更多。比如在我体验的一场追逐战中,我需要将领头车车身上的金属板扯下来以便暴露后备箱中的炸药,不过在这之前,我还得先使用鱼叉枪将后面追车的轮胎打爆,或者在经过一辆敌车时将我的双管散弹枪塞进它的油箱中,然后一个无限慢镜系统会告诉你在何时开枪。

《疯狂的麦克斯》做的最好的一点就是,它所具有的一切游戏元素或机制都会让你感到自己才是游戏中的终极恶棍。游戏的肉搏系统会让你感到非常熟悉,不过坐在“Magnum Opus”中游览游戏地图,没事追敌车玩——这种感觉才是游戏的独到之处。

《疯狂的麦克斯》试玩感受:我才是游戏中的恶棍!

《疯狂的麦克斯》预计于9月1日登陆PS4,Xbox one和PC。