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《黑暗之魂3》血源风浓重:砍杀节奏更快

发表时间:2015-08-05 14:42:09 作者:小华

本届科隆微软发布会,《黑暗之魂3》绝对是最让玩家惊喜的演示之一,就让泡面带大家一起来看看,这个演示预告到底告诉了我们有哪些东西。

演示预告:

《黑暗之魂3》血源风浓重:砍杀节奏更快

演示开头缓缓燃烧的黑暗之环,揭示本作故事将会依旧围绕着活尸和不死人展开。这个燃烧的场景可以参见初代《黑暗之魂》的开场预告,当不死人刻印上黑暗之环后,将会不断丧尸灵魂和人性,直到变成活尸。

《黑暗之魂3》血源风浓重:砍杀节奏更快

初始场景风格比起传统黑魂更像《血源》,从巴洛克风格向着哥特风格转变,不仅如此,宫崎英高还将许多《血咒》中的元素延续到了《黑暗之魂3》中。

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横卧城墙的巨龙让我们联想到了初代作品中的不死镇飞龙,二者在剧情线上是否会有联系,亦或《黑魂3》的故事发生在初代《黑魂》之后。

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朝圣依旧会是本作的主题之一,黑宗教作为历代作品不变的主题之一相信在本作会得以保留。

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每一个活尸都曾是土地上冒险的不死人,在玩家来到之前,又有多少人前赴后继踏上了这一条不归路。


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类似祭祀的角色手持黑暗之环烙印,起到了行刑人的职责,面具之下的他自身是否已经被黑暗之环剥夺了人性。

《黑暗之魂3》血源风浓重:砍杀节奏更快

活尸成群出动,这在前几部作品中并不常见。

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手持火炬的不死人来到教堂,将铸剑插入敌人体内,这就是本作中新增的献祭过程,献祭完成后,敌人的尸体将会成为篝火。那么这么说来,在本作中,防火女是否将不再作为重要人物。

《黑暗之魂3》血源风浓重:砍杀节奏更快

随后进入战斗演示,风格明显继承了《血源》,角色和敌方单位的进攻速度提升,配合夸张的出血量让本作的爽快性大大提升。


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本作中弓箭的确大大加强,短工击中敌人后的硬直几乎达到了前作中狩龙弓的程度,随后的背刺效果还原一代,直接暴力。

《黑暗之魂3》血源风浓重:砍杀节奏更快

最后的几场BOSS战斗演示节奏大大加快,相信这对于系列新手来说又是一场灾难。从演示看来,本作中融合了初代《黑魂》和《血源》的优点,通过提高怪物和人物的机动性加强了游戏的爽快程度,相信本作不会让系列粉丝失望。

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