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《口袋妖怪:不可思议的迷宫》速攻评测

发表时间:2012-12-01 18:30:21 作者:习惯小师妹

首先,先向大家表示深深的歉意。由于一些特殊的原因,本人的卡带昨天才刚刚到手,比发售晚了好几天,更别说比偷跑了,所以这篇评测也晚了好多天……在这里给大家陪个不是。相信有些网友早就通关了吧(看来有人二周目都通关了……),但是说好的评测还是要有的,所以要补上这篇迟来的评测。另外关于攻略,我知道有的外站已经有了,但是他们写的是他们的,巴士的是巴士的,所以虽然晚了我也会尽快补上,再次跟大家说声对不起,以上。

游戏简介:

本作是《口袋妖怪:不可思议的迷宫》系列在3DS上推出的第一款作品。在游戏中,玩家将变身为口袋妖怪,和同伴们一同建设和守护美丽的口袋妖怪世界。游戏的类型为迷宫类RPG,也就是说冒险的迷宫在每次进入后都会发生变化,这使得游戏具有丰富的可探索性。同时游戏也没有脱离正统口袋妖怪的设定,加入了PM技能,特性等多方面的参数,当然还有最新世代的口袋妖怪们。其优秀的3D画面表现和改良后的系统让他在发售前就受到了玩家的广泛关注,而后试玩版的素质和FAMI通的评分也证明了本作是一款佳作。现在,游戏已经发售,我们就一起来看看游戏正式版的表现。

《口袋妖怪:不可思议的迷宫》速攻评测

画面:

首先,本作的画面素质是真心值得一赞的,从发售前的截图和视频,到试玩版与正式游戏,我们都能看到本作画面的精彩表现。相较之前的迷宫系列作品,本作的画面毫无疑问是有了大幅度的提升,一方面是因为场景和全部精灵都采取了3D建模,加分效果明显,另一方面则要归功于制作人员的制作诚意。从3D效果来看,大部分游戏画面的3D分层不算复杂,基本上就是背景,花草树木,角色的区分(其实做到这些完全足够了),但是在景深方面做得相当不错,3D效果拔群。洞窟,森林的深度表现很真实,对于一些较大场景的透视也应用的比较好。在一些细节处,比如迷宫内的花草,纸片效果是不可避免的,但考虑到只是装饰性作用,对画面的整体素质并没有什么影响。相比之下,在迷宫中背景做得相对简单,重复性虽然较高,但搭配花草石头的点缀也不会轻易感到厌倦。不过也并不是无可挑剔,比如迷宫内水面的效果就如一潭死水般缺少质感,不尽人意。

《口袋妖怪:不可思议的迷宫》速攻评测

画面的整体风格是可爱与靓丽,配色十分丰富,即使是在迷宫中转好长时间也不会让人感到压抑。同时在光影效果方面也非常有诚意,天上云的影子,据点内的水波纹和草的摆动都很生动的体现了出来,口袋妖怪和物品的影子虽然只有一个黑影但也足够了。在迷宫中,画面对PM技能的表现很多样,基本还原了原作中技能的画面效果。当有特殊剧情发生时(比如神兽或BOSS出现),大魄力的画面与明显的3D效果搭配音乐可以很好地营造出游戏氛围。

《口袋妖怪:不可思议的迷宫》速攻评测

游戏中的PM都是以之前的口袋妖怪3D图鉴为原型制作的,3D化的精灵们将他们的可爱表现的淋漓尽致。有了之前3D化的经验,看来这次的外形更加精细了,对于精灵的动作表现也较为流畅,当然动作幅度不是很大,也并不能做出多么复杂的动作(目测一只PM大概有5种左右的基础动作吧……)。值得一提的是本作在处理精灵们的反应方面(比如吃惊,害怕等表现)做的不错,动作附带的的效果表现还是蛮多样的(当然这也是托3D画面表现力的福),只不过没办法直接体现在形象身上比较遗憾。整体来说有让玩家觉得焕然一新的感觉。另外还有一点让作者在意的是:口袋妖怪走路时有时会出现脚步和画面移动不同步的现象,造成人物浮空的错觉,不知大家有没有同样的感受。

《口袋妖怪:不可思议的迷宫》速攻评测


音乐&音效:

如果说本作的画面是系列的大进化的话,那么在音乐方面就没什么特别出彩的地方了,并不是说音乐不好,而是比较系列前作并没有什么大的变化。背景音是一如既往的轻松和愉快,快节奏和轻音调的曲子是游戏的标准配置,即使是在迷宫中音乐的格调也是这样,所以看似充满着未知和不确定性的迷宫冒险也变成了让人心情舒畅的事。的确,看着可爱的精灵们在迷宫中四处探险,刺激的战斗并不重要,单纯的享受探险的乐趣和PM们的可爱表现才是游戏音乐的出发点。不过有不少BGM还是偏短,在迷宫中多转一会就会发觉BGM已经循环好多遍了,这也是系列一直以来的“传统”,好在轻松的音乐也不会让人感到很腻。

《口袋妖怪:不可思议的迷宫》速攻评测

另一方面,借助着3DS不错的声音表现力,本作的音效相较之前的作品也丰富了许多,虽然对话还是“滴滴滴”的声音,但在各种技能的音效上都更加贴近原作,让战斗时的效果更加真实。在游戏中,即使是遇到危险或者情节关键点的地方,也不会出现沉重压抑的音乐,取而代之的是背景音会消失,只有对话音效和环境音效(这也是系列的传统了),而这样反而会使音乐的表现力更好些,更能调动起玩家的紧张感,也就是所谓的“无声胜有声”吧。另外,本作皮卡丘的声优是钉宫理惠,相信各位玩家一定都十分期待她的表现,但是貌似在动画和宣传视频之外也再没听过精灵们开口说话了,真是遗憾,可能是我进度的关系吧……

系统:

操作:

《口袋妖怪:不可思议的迷宫》速攻评测

迷宫中

十字键/摇杆:移动

A:普通攻击

L+A,B,X,Y:使用技能

B+十字键/摇杆:奔跑

Y+十字键/摇杆:原地转向

R+十字键/摇杆:向斜方向移动

B+Y:查看信息履历

B+A:原地休息

B:查看背包

X:打开菜单

Y:按住时跳过技能演示

START:切换下屏画面


小镇中

十字键/摇杆:移动

B+十字键/摇杆:奔跑

A:说话/调查

B:对话自动阅读

X:打开菜单

START:切换下屏画面

在迷宫中,一般被敌人发现后,敌人会主动靠近并发动攻击(如果逃跑的话也是可以甩掉的),而在不是迷宫的野外场景,敌人一般不会主动进攻,只有主角同敌人接触后,该场景才会变为迷宫地图并开始战斗,战斗结束后场景恢复为非迷宫地图。在战斗时,敌我双方均按回合制行动,也就是我方和敌人交替行动。需要注意的是,移动,使用技能,使用道具等行为会消耗一次行动顺序,而原地转向,查看状态和道具等行动是不会消耗行动顺序的。

《口袋妖怪:不可思议的迷宫》速攻评测

战斗方式可分为:普通攻击(也就是按A键攻击),使用技能和使用道具几种方式。因为游戏中的属性克制关系和口袋妖怪正统游戏的设定相同,所以使用克制对方的属性技能会对敌人造成大的伤害,而一次冒险中技能的使用次数是有限制的,也就是PP值(迷宫中按下L键可看到),当PP值为0时就不能再使用该技能了,当然PP值可以通过使用道具来回复。一个技能经过多次使用后就会成长,其威力,命中率,PP值也会提升,而且技能的成长也适用于队伍中的其他精灵。

《口袋妖怪:不可思议的迷宫》速攻评测

迷宫中会散落一些道具和金币,走到它们所在的格子就可以捡起来,敌人也可以捡金币和道具,这样的信息会在上屏有所显示,如果击败它们道具就会掉落。另外还会有一些隐藏的陷阱,如果踩到的话就会触发混乱,传送等各种各样的的效果,我方一般是以小组行动的(当然也有单人冒险的情况),队伍中最多4只精灵,这些精灵有的是剧情加入的,有的则是击败敌人后它主动要求加入的。

《口袋妖怪:不可思议的迷宫》速攻评测

作为本作中新加入的要素,玩家可以在自己家周围(游戏开始时那里是一片荒原)开拓土地,兴建设施,建造属于自己的口袋妖怪乐园,并且还可以和其他玩家联机。随着游戏的进展,玩家可以开拓的土地数量会逐渐增多,设施的种类也会增加,而且设施还可以升级,建造和升级所需要的材料则要从迷宫中获取。另外,一些设施的兴建需要玩家达到一定的点数限制,这些点数是通过完成精灵们的委托所获得的。

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最后,本作还加入了应用摄像头的“无限迷宫”,在标题界面选择第一行第二个图标进入,然后用摄像头对准圆形的东西,游戏就会自动生成角色和迷宫了,一般来说前几层都比较简单,但后面的难度就会增加不少,在无限迷宫获得的道具和金钱还能继承到真实游戏的存档中去。


小镇中

十字键/摇杆:移动

B+十字键/摇杆:奔跑

A:说话/调查

B:对话自动阅读

X:打开菜单

START:切换下屏画面

在迷宫中,一般被敌人发现后,敌人会主动靠近并发动攻击(如果逃跑的话也是可以甩掉的),而在不是迷宫的野外场景,敌人一般不会主动进攻,只有主角同敌人接触后,该场景才会变为迷宫地图并开始战斗,战斗结束后场景恢复为非迷宫地图。在战斗时,敌我双方均按回合制行动,也就是我方和敌人交替行动。需要注意的是,移动,使用技能,使用道具等行为会消耗一次行动顺序,而原地转向,查看状态和道具等行动是不会消耗行动顺序的。

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战斗方式可分为:普通攻击(也就是按A键攻击),使用技能和使用道具几种方式。因为游戏中的属性克制关系和口袋妖怪正统游戏的设定相同,所以使用克制对方的属性技能会对敌人造成大的伤害,而一次冒险中技能的使用次数是有限制的,也就是PP值(迷宫中按下L键可看到),当PP值为0时就不能再使用该技能了,当然PP值可以通过使用道具来回复。一个技能经过多次使用后就会成长,其威力,命中率,PP值也会提升,而且技能的成长也适用于队伍中的其他精灵。

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迷宫中会散落一些道具和金币,走到它们所在的格子就可以捡起来,敌人也可以捡金币和道具,这样的信息会在上屏有所显示,如果击败它们道具就会掉落。另外还会有一些隐藏的陷阱,如果踩到的话就会触发混乱,传送等各种各样的的效果,我方一般是以小组行动的(当然也有单人冒险的情况),队伍中最多4只精灵,这些精灵有的是剧情加入的,有的则是击败敌人后它主动要求加入的。

《口袋妖怪:不可思议的迷宫》速攻评测

作为本作中新加入的要素,玩家可以在自己家周围(游戏开始时那里是一片荒原)开拓土地,兴建设施,建造属于自己的口袋妖怪乐园,并且还可以和其他玩家联机。随着游戏的进展,玩家可以开拓的土地数量会逐渐增多,设施的种类也会增加,而且设施还可以升级,建造和升级所需要的材料则要从迷宫中获取。另外,一些设施的兴建需要玩家达到一定的点数限制,这些点数是通过完成精灵们的委托所获得的。

《口袋妖怪:不可思议的迷宫》速攻评测

最后,本作还加入了应用摄像头的“无限迷宫”,在标题界面选择第一行第二个图标进入,然后用摄像头对准圆形的东西,游戏就会自动生成角色和迷宫了,一般来说前几层都比较简单,但后面的难度就会增加不少,在无限迷宫获得的道具和金钱还能继承到真实游戏的存档中去。


游戏性:

本作完成了该系列游戏在新平台上的完美亮相,在各个方面的表现都令人满意。画面清新可爱,3D效果相当不错,PM建模可圈可点,系统也有所革新,取消了不少较为繁琐的设定(例如取消满腹度和智慧度)……总体来说,游戏做了不少成功的转变,让玩家游戏得更加轻松方便,并且沿袭了正统口袋妖怪的诸多设定,也让不少口袋老玩家们玩起来比较顺手。不过从另一方面说,游戏的手感还有待加强,一些按键的设定不是十分合理(例如A+B,当然这也因人而异),下屏的触摸操作也应用较少,没有完全发挥,希望后面的作品能对其有所改进。

《口袋妖怪:不可思议的迷宫》速攻评测

迷宫类RPG向来不缺少探索要素,对于一部分渴望完美的玩家更是如此,每层迷宫全探索自不必说,再加上道具的收集,全PM的收集(虽然现在还不是十分清楚总共有多少,但估计是第五世代的全部PM),还有本作新加入的乐园设施建设,都说明本作是有爱玩家可以长期游戏的类型。而对于更加渴望战斗的玩家来说,技能的搭配,队伍组成倒也是个不错的研究方向,另外不要忘了骗钱的DLC和利用摄像头的无限迷宫,相信各种各样的新迷宫和高难度任务会让大家满意的。最后再补充一句,游戏的剧情十分感人,剧情控们这回有福了。

《口袋妖怪:不可思议的迷宫》速攻评测