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《最终幻想零式》全人物动作招式详解

发表时间:2013-03-11 10:40:15 作者:Ocean

【各种心得】

1.被包围时或者身边很多敌人时,不要一直按R锁定敌人,不然敌人乱跑时镜头会转的很快,让你头昏眼花。

2.打飞来飞去的角色(各种独眼和飞龙)R键要适当的放开,不然会晕。

3.打死敌人后(除非你要立刻吸魂)立刻R+←/→切换敌人或者松开R键,不然很多攻击节奏慢的角色会对着尸体空砍好几下,反而给别的敌人露出破绽。

4.R+↑快速切换到吸魂,这个大家都知道吗...

5.在自由时间里外出走远了怎么办,按START第一面板倒数第二项“魔导院XXX”可以免费回城...

6.在战斗中,恢复魔法吟唱到第二阶以上就是范围恢复。

7.回避动作是不会打断魔法吟唱的。

8.BOM和SHG的魔法都很强大...ROK因为要瞄准所以操作比较难上手...

9.特殊魔法很好用!

10.因为每个角色只能装两个技能(魔法),所以从这么多个技能中选择就面临取舍问题了。请大家不要纠结某些鸡肋技能,直接选择最好的准没错。

11.压制战之前一定要记得装上魔法,大地图上可是什么技能都用不出来的。

12.如果觉得一直按R很麻烦可以在设置里设置成自动锁定。然后双按R就会解除锁定。JACK等抓圈人士用这个功能可以省很多力气...

13.给你的NPC装备恢复魔法吧,他们补血神马的还是挺自觉的。

14.城镇里有2000块一个的脱逃战斗道具.被地图上的LV99怪碰上了赶快撤吧。

15.很多怪物都是在攻击起手的瞬间露出破绽,例如各色史莱姆的破绽都是在前扑之后露出,士兵是举起枪砸的时候,可以故意站在其前方诱其攻击。

16.另一部分怪物是在一套攻击结束后出现破绽,例如铁巨人,钟乳石洞的怪物等等。

17.机械类的在攻击过程中会出现破绽,例如喷火和发射子 弹时。

18.战斗中切换角色时会产生蓝色的冲击波也是可以造成伤害的。

19.敌人都挺聪明的,很多陷阱你放置了敌人立刻就会避开(动作迟缓和体积巨大的忽略)。所以各个角色的陷阱技能命中率都是不可避免的不高。介于我刚刚说到的第10条,个人推荐陷阱技能还是斟酌要不要占用那一个珍贵的技能栏。

20.关于狙击三两事:

狙击模式可以达到类似抓圈的大伤害,狙击爆头直接秒杀。弓手,枪娘,king三个标准远程角色的射速是弓手<枪娘

21.关于AI队友的三两事:

①别给AI队友装备自 残技能(例如JACK的无常红吹雪),不然他没事就自尽你救都救不过来...

②别给AI队友装一次耗费全部AG的技能(例如小八的爆 裂拳小三的,爆破魔法阵等)主要是AI无法像自己操控时可以拿捏释放技能的时机。

③别给AI队友装备要求细操作的技能(例如各种陷阱技,狙击技。JACK的见切类型技没测试不知道会不会自动发动)

④尽量给AI队友装备一个魔法,让他们充分利用MP。

⑤尽量给AI队友装备各种保命技(例如各种吸血技,笛子娘的回血笛)和恢复魔法。

⑥尽量给AI队友装备各种辅助技(例如笛子娘的加油歌)各种给自己加BUff的技能(马中国的变身,小三的精神统一)和异常状态技能(例如笛子娘的不和谐音,锤子女的晕眩锤等)

⑦Queen(HP转MP技)和Rem(AG转MP技)的回MP的技能如果是给AI装,记得都准备好魔法,不然他们会在我方MP满的时候也乱回复MP。

22.关于魔法取消硬直的三两事:

在很多角色的成长表里我们可以学会这样的技能,例如四号的“キャンセル魔法”,一号的“キャンセル魔法壱型”,Rem的“キャンセル魔法零型”等。这些技能的意思是这个角色在使用完指定的普通攻击动作(我在后面详解中会提到具体是那些动作)后可以立刻释放魔法来取消硬直动作,也就是说我们可以通过“攻击→魔法→攻击…”这样的模式实现无缝攻击(注意会被敌人打断)。

而 “ラ系キャンセル魔法”,“ガ系キャンセル魔法”这两个技能则是提高这种魔法取消硬直的效果的。“ラ系キャンセル魔法”是指在普通攻击后接的魔法可以跳过吟唱直接释放第二段魔法,同理“ガ系キャンセル魔法”是指在普通攻击后接的魔法可以跳过吟唱直接释放第三段魔法,也就是最高级的魔法。

如果熟练掌握这个技巧就可以快速的完成大量输出了,尤其是Rem这种魔法强手,立刻施放最高级的魔法是何等的恐怖啊(详见后面部分,教你如何瞬发高等魔法)。


一号王牌Ace

上手很快的角色,远攻进攻都很强大。机动性强,闪避时候瞬移是无敌状态。可惜血少防御力低。魔法尚可,MP量一般,雷属性较高。总体是易学易用多闪避的角色。

普通:

1.△远程发射塔罗牌。多段远程攻击。

2.△+↑近身塔罗环身攻击。效果显著,但是注意ACE皮脆,近身后注意闪避。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】

3.△+↓蓄力,头顶出现卡片(升级技能最多可以蓄五张)再按△可释放,对距离远的敌人一样有效,伤害比普攻单次高。

技能:

1.抽牌(デッキオープン)分好几种抽牌,原始的是治疗,支援,回魔,攻击四种牌出现几率平均。后来可以学会侧重各方面的抽牌(アタックデッキ攻击牌几率大,サポートデッキ支援牌几率大,ライフデッキ回复牌几率大,スピリットデッキ回魔牌几率大)。前期用用还行,后期回复量较少略显鸡肋。

2.激光加農砲(キャノンレーザー)可以在一个方向持续很久的射到很远的地方,威力很强,对付大型敌人效果显著,最多放置两个。

3.三線雷射(トライレーザー)但是分成三个方向,持续时间和威力都没有单方向光炮长,并且攻击较分散。最多可放置两个。

4.陷阱之卡(トラップカード)待敌人走近再按一次可发动。陷阱会呈喷泉状发射,造成小范围(空中有效)持续伤害。有的体积小的敌人如果在比较外的位置会被弹开,所以要注意敌人走的中间再释放。

5.瞬移之牌(テレポカード)发出一张牌,这张牌会缓缓地向前飘,再按一次就会瞬移到这张牌的位置,如果卡片碰到敌人会自动触发瞬移。瞬移时会造成伤害。在瞬移后提升角色攻击力和暴击率。这个技能和Queen的瞬移类似,不过这个牌的移动略慢要把握时机。


二号笛娘Deuce

笛娘MP一般,防御魔法属性高,血很少,防低,是典型的辅助型角色。普攻起手动作慢(有举笛子的动作,所以要长按一下才行,单按是不出音符的)。音符会追踪敌人,抓点能力出乎意料的很好。笛娘全部技能都可升级为不被敌人攻击打断的效果,大大增强辅助效果。注意闪避会打断吹奏,多练习走位。

普攻:

1.△第一次长按会出现一个大的音符环绕,会追踪敌人。持续按的话,会出现很多小的音符,在角色四周范围伤害,音符的漂浮范围较远。大音符会存在很长一段时间,缺点是起手动作很慢。小心敌人近身攻击。

2.△+↑音阵攻击。类似BOM魔法的环身范围伤害,持续按可以多段伤害,并且范围越来越大。威力较△大很多,可以震退近身敌人。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】

3.△+↓放置一个音符并向后弹开。类似于ACE的陷阱技能。

技能:

1.協奏曲(コンチェルト)增加我方队友攻击力。开了这个技能,NPC同伴会强制主动出击。自己操作用这招搭配不和谐音效果不错。

2.不協和奏鳴曲(不協和音のソナタ)可移动的在很大范围内一定几率给敌人加气绝(スタン)状态,气绝是很强大的负面状态,所以这也是个强大的辅助技能。

3.白之小夜曲(白のセレナーデ)对我方队友持续回血,长按长回,标准奶妈技能。

4.黑之安魂曲(黒のレクイエム)用这个技能要按住久一点,不是瞬发,要长按一会才会爆一个360度的音波出来。注意这个音波是攻击全屏敌人的,比△+↑节奏慢,威力大,攻击范围大。

5.高潮之音(クレシェンド)强化普通攻击威力的Buff技能,每按一次提升一级,最高4段。全开后威力提升相当明显状态在按△不松开时一直有效。


三号弓手Trey

弓手攻击力高,三个远程角色(三号,四号,king)中攻击力最高的,防御力最高的。攻击距离远,攻击节奏慢,弓箭有贯通效果。与敌人保持距离比较重要,在近距离弓的优势显现不出来,不过弓手有多个强力近身退敌技能,可装备防御魔法光墙(ウォール)制造掩护放冷箭。比较考操作也不适合单独作战的角色。顺便说,三号的冰属性比较高。

普攻:

1.△多段蓄力射箭。有0.5秒的松手放箭的准备动作。蓄力时间升级后很快,最高可蓄六段。最高级的蓄力伤害很高,而且蓄力的时候移动速度并不慢,可以提前蓄力等着破绽(抓圈一定是要在圈出现时立刻抓,不然容易漏)注意单点连射对小型敌人容易射空。【用此攻击蓄力到MAX攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】

2.△+↑无特效。

3.△+↓无特效。

技能:

1.两种箭雨技能,停止之箭(フリーズショット)是有附加静止异常状态;利箭之雨(アローシャワー)威力比较大,无附加属性。

使用箭雨时可以长按不松移动摇杆确定轨道(类似怪物猎人里弓手的曲射轨道)技能释放时不但会对目标地的敌人造成伤害,还会把近身的敌人伤害并震退。而被震退的敌人刚好会落在箭雨的命中地,造成二次伤害(前提是你不要改变原始轨道,即单按技能立刻松)箭雨落地范围不大,威力类似蓄力三段的伤害。有起手动作小心近身敌人。

2.两种吸血魔法阵。脈衝領域(グランド・トライン)威力大,吸血量较多,消耗全部AG,只能在AG全满情况用;冲击领域(バーストエリア)威力较小,吸血量也少一点,耗AG3/2左右,同理在AG3/2左右时就可以使用了。

两种魔法阵的共同点是吟唱时间长(长按技能后,角色脚下会出现巨大的白色魔法阵,要等魔法阵全部出现并闪光时才能释放),释放后要有两秒的等待才会爆炸,都可以吸血,都会给敌人附加一击必杀的异常状态。总体是个强力输出技能,但是比较考操作。建议用这招时松开R,从远视角更容易看到敌人的动态,选择适当的时机松开,小三贫血,吸得血还是够用的。注意这两招吟唱时间长,小心敌人。

3.精神统一(精神統一)FF弓箭手经典技能。用后普攻威力上升显著。

4.狙击(スナイプモード)弓手的起手硬直导致狙击没有King效果好。

5.护身火墙(ヒット&シールド)这个是弓手的一个强力技能。单按一次小三会原地旋转一圈(对近身敌人有伤害)。连按一次,后跃起射出一支火箭,造成一道火墙,火墙维持时间很长,而且最多可以造三个火墙,敌人靠近火墙会造成伤害,躲在火墙后放冷箭吧。

6.爆弹箭(アローダイナマイト)这个技能有一个单膝跪地的起手动作,容易被打断。发出的箭会附有炸弹,命中敌人要等几秒才会爆炸,威力巨大,大范围伤害。



四号枪娘Cater

四号使用单只的魔法枪,发射各种特殊的子 弹。发射节奏是三个远程角色最快的(但是子 弹是拐着弯出去的,所以子 弹移动的速度又比较慢…要通过一次连射几发来弥补)无限子 弹没有上弹时间,在六连击后会射出气波(注意,四号的气波都具有贯通效果且可以使敌人倒地,下面省略不提。)此时必定会有后座力退后动作,变相的还是有个硬直(但比换弹夹的时间短)另外注意在她发射时是不可移动的。不过四号有“キャンセル行動”这个技能,可以通过回避和攻击来快速取消各种动作(非硬直而是打断动作)。三个远程角色里,四号是防御力第二,攻击力最低的,不过可以同过她机动性来弥补攻击力的不足。同时她拥有多种不同属性的子 弹可以应付各种局面。

普攻:

1.△连续发射子 弹,没有换弹夹的时间,发射时不可移动,大约六连发后会发射一个冲击波,放完气波会有一个后座力退后动作。如果隔一段时间不发射,魔枪会自动蓄力(可以蓄四段)再发射可以发出大气波,威力大。【用此攻击蓄力到MAX攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】

2.△+↑抛出一个定时爆炸的气波炸弹,大约3秒爆炸。魔枪蓄力阶段不同抛出的炸弹大小威力也不同,威力不错。

3.△+↓无特效。

技能:

1.弱体弹(弱体弾)一定几率让敌人防御下降,命中时敌人上会出现一个黑色的魔法阵,变相增加我方伤害,缺点是只针对一个敌人。

2.属性弹(属性弾)发射不同属性的弹药,也是挺实用的技能,可以应付各种局面。

○/□是火属性子 弹(火炎弾),移动缓慢,威力大,会追踪。

○/□+↑是冰属性子 弹(氷結弾),移动快,威力小,直线飞行,一定几率冻结

○/□+↓是雷属性子 弹(雷光弾),近身范围攻击,威力小。

3.静止弹(静止弾)发射一枚一定几率造成敌人静止状态的子 弹,会在敌人头上炸开好几个小的。按住不发可以确定轨道,这个技能攻击范围分散容易被灵活的敌人避开。

4.毒气弹(毒性弾)近距离喷射毒雾,一定几率造成敌人中毒状态。技能释放时可以转动摇杆换方向,缺点是近身攻击,打不到远方。

5.狙击(スナイプモード)四号的子 弹移动速度慢,且轨道是拐弯的,不适合使用狙击。

6.地雷弹(地雷弾)类似△+↑,威力大,最多可以设置三个。地雷弹可以连续设置,只要按完第一下等她动作结束后再按就是可以再设置下一个,如果连按就是设置好立刻引爆。


五号锤子Cinque

作为一个高输出高暴击移动慢攻速慢硬直大只能打到近身敌人的角色,很多人刚上手可能会不习惯。五号的单次输出非常高并且会累积气绝值,很容易会把敌人打到气绝状态。她的大部分技能也都在增强这一优势并且附加高暴击率。对付气绝状态的敌人(非BOSS),五号可以打出更惊人的数值。而且锤子女的攻击虽然慢但范围几乎是身体四周都能打到,再加上她的防御力还是不错,血也比较多,可以抗住。可采用回避动作来取消攻击带来的硬直吧。是个要好好熟悉的技术型角色。

顺便说,虽然五号在魔法方面比较可怜,但是她的两个普攻方式都可以通过魔法来取消硬直(LV55级以后才会开启这两个技能),也就是在高等级的五号面前,无硬直的连续高输出不是梦了。

普攻:

1.△锤子三连挥,第二挥是范围伤害,最后一挥威力大,但是会有较长的硬直,要多用回避来取消硬直。(五号用回避时要配合摇杆才能快速取消动作。)【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】

2.△+↑无特效

3.△+↓蓄力,最高可蓄三段,这时候移动缓慢,锤子发光,时间越久威力越大,且有几率令敌人进入一击必杀状态。对付大型缓慢的怪物比较明显,人类就容易被躲开。注意此攻击打击面在角色正前方的右手边。【用此攻击蓄力到MAX攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】

技能:

1.两个抡锤回旋攻击的技能。錘之颶風(メイスハリケーン)威力很高,暴击率高,但会被敌人打断;錘之旋風(メイスサイクロン)威力低,但是带有吹飞效果且不会被敌人打断。回旋技能对付近身敌人效果不错,周身大范围。

2.复仇疾风(リベンジブラスト)威力一般,起手动作是原地转一圈,产生小范围低伤害。然后跃起重击,吸血效果只在跃起这一击上。

3.两个高几率附加气绝的技能。地震强击(アースクエイク)是用锤子敲打地面,前方一片区域的敌人集体伤害并一定几率气绝;地脉冲击(アースインパルス)是用锤子冲击地面,直线朝一个方向发冲击波,可以打到远处的敌人并晕眩。前一个技能打击面比较大,且可以升级成不可被打断,所以较后一个实用性强。

4.吶喊(気合)这个技能等于是给锤子妹上BUFF,普攻威力大增。开了后锤子发白光,普攻的三连挥后气合效果消失。

5.全力一击(フルスイング)类似起手速度快的蓄力模式,最多可蓄五段,威力大高暴击,打出时还会造成范围伤害。

六号镰刀Sice

六号的攻速虽然不算快,但是非常绵密,可以无限连,攻击范围可以打到全身四周,机动性强。攻击力不差,血较多,防御也不差。特点是她每杀一个敌人,她的镰刀都可以吸收怨念而增加攻击力。注意如果她受到攻击怨念是会下降的。在魔法方面小六雷属性较强,但是MP很少,在小六的前后方向的△普攻都可以通过魔法来取消硬直,熟练后配合BOM魔法很强大。

普攻:

1.△攻击范围广的普攻,四周都能照顾到,而且攻势比较绵密连续,她的攻击路线是一直向前的,要及时的转摇杆来变方向。【注意用此攻击到第四击后结束可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】

2.△+↑/↓.其中上方向可以向前滑动一段距离劈砍,抓圈效果好。后方向是快速向身后转身挥镰刀并退后。动作在结束时都是有一点小硬直的。【用这两种攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】

3.△+←/→.挥动镰刀砍击。左右个方向分别是对应相反方向挥动镰刀并退后(按左砍得是右边的敌人,要适应一下这个攻击方式)动作在结束时都是有一点小硬直的。

技能:

1.黑暗星雲(ダークネビュラ)直线发射一个怨念球,移动速度比较慢,敌人容易闪。命中后一定几率附加静止状态。

2.黑暗漩涡(サイコボルテックス)原地划出一个龙卷风,会自动追踪敌人还有吸血效果,伤害可观。

3.毒之壁障(ポイズンウォール)和三号弓手的火墙类似,释放时命中敌人会造成伤害,敌人碰到毒墙会中毒。

4.黑暗复仇(ダークネメシス)跃起镰刀一砍,无直接伤害,命中敌人一定几率即死。这招有个起手动作,硬直比较长。小型灵活的敌人容易闪躲,需要静止,气绝等负面状态固定敌人会达到好的效果。

5.無盡黑洞(ブラックホール)释放一个小黑洞,持续6秒会把附近的敌人吸过来无法动弹。虽然不直接造成伤害,但是可以用来控场,配合小六的多个技能可以达到奇效。比如先黑洞再黑暗领域...你就会看到一片敌人无法闪避的被吸血。同时也可以解决上面那个即死镰刀斩的命中率问题。

6.黑暗领域(ダークゾーン)一定范围内很多手从地下伸出来,可造成三次伤害。起手很快,范围大,伤害不错,升级后还能吸血,很好用的技能。

七号长鞭Seven

七姐是个容易上手的角色。HP较多,攻击力很高,攻击可近可远,攻击模式很多样,攻速是越来越快的,雷属性较高。缺点是防御力一般,MP较少,在广面积的普攻中不能移动,容易被远距离的敌人偷袭,还有远距离攻击实质上打不到很远的尴尬等。对付近身的敌人七姐是很给力的,尤其是七姐有个“(スタンフィニッシュ)”的技能,对气绝倒地的敌人伤害加强,配合笛娘的不和谐音,锤子的晕眩锤都有奇效。但是对于距离很远的敌人还是给远程角色解决比较好。

普通攻击:

1△原地甩鞭两次后原地360度倒立大风车,最后一个长鞭前冲(抓到敌人是伤害两次的,抓中一次松开一次)七姐的攻击范围还是很多方位的,注意最后长鞭前冲后会有硬直。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】

2△+↑,长按朝前方甩鞭,时间越长这个甩鞭的范围越窄,输出范围比较集中。

3△+↓,原地360度“大范围”甩鞭,转速会越来越快。较前两种攻击方式可以攻击到更远的敌人。容易会被身后和远处的敌人打断。

技能:

1.捕捉之鞭(キャッチ)单按一次,抓住敌人造成一次伤害,可以用于抓爆点。抓取接近后可立刻接普攻,效果很棒。这个技能有三个按法:

第一,抓住敌人后,再按○/□,就能让我们瞬移到抓取的角色身边

第二,抓住敌人后,快速按○/□+↓可以把敌人抓到我们面前来。

第三,抓住敌人后,快速按○/□+↑可以导电造成伤害一定几率气绝,可多次伤害。

2.两个吸收的技能,一个嗜血之鞭(ドレインウィップ)吸收HP;一个魔耗之鞭(アスピルウィップ)吸收MP。都是面对前方直线多次攻击,类似△+↑后段攻击模式,威力不错。

3.元素之鞭(エレメントウィップ)不同按键方法释放不同属性的鞭技。(○/□是火魔法鞭;○/□+↑是冰魔法鞭;○/□+↓雷魔法鞭)类似四号的属性弹,威力大,一些情况下可以替代属性魔法。但是起手稍慢,容易落空。伤害范围只在前方直线。

4.天顶之鞭(ヘッドストライク)会自动追踪敌人,威力不错,可以打很远的敌人,伤害时是范围攻击,对敌人周边有效。

5.荆棘之鞭(ボンデージウィップ)在目标敌人脚下伸出大量尖刺,范围内敌人一定几率定身。被定身后的敌人用七姐的△+↑尽情蹂躏。

八号拳师Eight

小八血较多,防御尚可,移动速度快,攻速快,多数技能攻击间隔小。这就意味着小八可以近敌身抓圈,加之他招式很多(有三种不耗AG的攻击模式,每种都有三种以上的用法,再加上普攻的四种和数个单发技能…)。不过一开始你可能会眼花缭乱,不知道该用什么。如果是主控小八梦幻斗舞少不了,搭配光速拳可以快速抓点。他的技能“背后突袭(バックアタック)”可以提高在背后攻击敌人时的暴击率,配合他的闪移(△+←/→)或者梦幻斗舞可以加强输出。缺点是部分技能攻击范围比较窄,主要针对地面单体,对于飞空和远距离比较无力。范围技能硬直比较大。MP少的可怜,魔法方面比较惨淡。上手容易精通难的角色。

普攻:

1.△挥拳,连击六七次后还有三招腿部动作。简单又华丽的招式,无硬直,可一直连。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】PS.学了反弹逆袭(ダウンカウンター)后可以在被敌人攻击快倒地时,按△上勾拳反击。

2.△+↑无特效

3.△+↓重拳(裏拳)威力大,一定几率让敌人气绝,但是起手有一点慢。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】

4.△+←/→快速闪到锁定的敌人的身后或身侧。这招是小八抓爆点的诀窍,要熟练,先在敌正面诱使敌人攻击,当露出破绽时快速闪开就可轻松抓爆点。

技能:

1.疾风型(疾風の型)

①○/□类似△普攻,多了向前抓的一个动作,比普攻速度快。

②○/□+→跃起360度环身踢。

③○/□+↑跃起后向敌人方向滑铲过去,可以快速与敌人拉近距离。

④○/□+↓跃起后重重向下砸,造成大范围气浪,包围时可以震退敌人。

2.迅雷型(迅雷の型)

①○/□单按,腾身踢腿,两次大威力伤害。长按,踢腿后可接无限连的“佛山无影脚”,只要你不松开,就能一直踢下去,脚攻威力小。

②○/□+→类似重拳,多了一个扎马步的动作,威力大,一定几率让敌人晕眩,有硬直。

③○/□+↑冲刺踹。威力大,可以快速与敌人拉近距离,再按一次可接连踹。

④○/□+↓原地打坐,坐地时产生的气波可造成一次范围伤害,会吸收敌人生命。长按坐地回血,回复速度和收起武器时差不多。除非你能一下子把敌人“坐死”,否则建议在敌人少的地方用,不然会被坐着打。

3.烈焰型(烈火の型)

①○/□原地发射一个气波,气波持续时间很长,不会追踪,飘动速度慢,威力一般。

②○/□+→原地大风车,360环身伤害,威力不错,可震退敌人。

③○/□+↑冲刺,威力大。会把敌人撞飞,可以快速与敌人拉近距离。

④○/□+↓原地跃起砸下制造一个喷涌的岩浆,持续约4~5秒。

4.幻影斗舞(夢幻闘舞)长按时,只要敌人任何攻击自动闪避,效果就是敌人命中你前你会瞬移到敌人身后或旁边,直接就可抓爆点(原理是因为很多敌人的破绽时出现在起手动作上的,梦幻斗舞会自动在这个时候闪避同时敌人的红圈也刚好暴露出来)这招多多益善。和△+→有异曲同工之妙,较之这个更保险。

5.爆 裂拳(爆 裂拳)这招起手超帅,全身冒黄光,此时是无敌状态。会消耗掉全部AG槽,然后往前面冲刺一个上勾拳,威力很大。对于小型敌人和飞行敌人很容易就打空了,要用就离敌人近一点吧。

6.光速拳(光速拳)会快速用身体向前冲撞,威力较小,有瞬移到敌人身边的作用,配合梦幻斗舞抓圈不错。

7.舍身拳(捨て身パンチ)和爆 裂拳一样的超帅的起手动作,但是并没有无敌状态。这个技能不但消耗全部AG,还会让小八生命立刻变为个位数,换来就是威力大的伤害。

8.背水之阵(背水の陣)自身爆发技能,变身后全身变红,移动速度,攻击速度变超快,攻击暴高,同时你进入一击必杀的状态。按R锁敌后按△可以瞬移到敌人身边。这个状态可以一直维持到整条AG消耗完。变身结束时有小硬直。

九号长枪Nine

九号血高,防高,坦克型角色。他的攻击力也不错,攻击范围较之其他近身战士大,搭配几个经典的FF龙骑士技能,大大加强九号的生存力,是个容易上手的角色。缺点是普攻速稍慢,移动力稍慢。硬直稍多(不过可以通过魔法取消)同样在魔法方面是一塌糊涂,MP很少,炎魔力比较强。

普攻:

1.△连击四次。第一次长枪前刺,威力大。第二三次间隙短,威力较小,第四次间隙大,威力大。硬直比较严大,尤其是第四次很容易被打断。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】

2.△+↑向前跪下滑行同时挥舞长枪,这招动作虽然猥琐,但是还是挺实用的,可以安全的拉近与敌人的距离,伤害可观,可以冲破包围用。

3.△+↓挥舞长枪三次+长枪前刺。第一次的挥舞比较慢,容易被打断。后面两次节奏快,范围伤害。这招安全系数比较高,近身敌人避退。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】

技能:

1.跳跃重击(ジャンプ)这个技能大家都比较熟悉,跳起来以后落下范围伤害,可以打不远的目标。威力不错,还有高暴击率。

2.螺旋长枪(スパイラルランス)这招可以边走边打,威力不错。面前的敌人是无法近身的,注意身后敌人和远程的敌人…

3.咆哮(咆哮)前方大面积敌人附加短时间静止状态。控场技。

4.破天一击(ハイジャンプ)这招本来是FF龙骑士的经典技能,就是飞到空中一段时间,不但可以避过伤害,会落下造成敌人很大的伤害。

5.绝对防护(セーフティーガード)如果是AI操作九号,就不建议你装这招。因为AI不是太智能…只有你自己操作才能发挥这个的效果。进到九号的这个防护罩里,不仅外面打不进来,还能快速的回血。如果是你操作开这个技能,AI还是比较聪明的会自己钻进来。

6.两个抛枪的技能,投掷之枪(スローランサー)命中率高威力一般有贯通效果,冲击之枪(ストライクランサー)命中率不高但是距离很远而且威力很大。投枪技能不要在敌人近处使用,会被打断。

魔法双刀Rem

Rem优点和缺点都比较突出。优点:MP多,各属性魔法都很强,机动性很强,攻速很快,全部攻击方式后面都可以接魔法来取消硬直,甚至可以一击出高等魔法。搭配她的多个吸收补充MP的技能可以保证长期大量的输出。缺点:血少,防低,攻击力低,攻击硬直长,典型的魔法角色。上手容易精通难,要多多练习闪避和抓圈,以保证Rem脆弱的生命(虽然她有全体复活的BUFF,但是如果追求高输出还是选择补充MP的技能配合魔法技能)。如果能配合笛娘或者Queen这样的奶妈角色,更是如虎添翼。

普攻:

1.△相对于魔法的优势,雷姆的普攻就无力了,虽然攻速很快,连续按可以达到五连击,但是最后两下窜来窜去的很容易打空,而且伤害比较低。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直(学会“キャンセル魔法零型”这个技能后Rem可以在普攻第一击后就立刻出魔法取消硬直,传说中的瞬发高等魔法,很逆天),见心得第22条】

2.△+↑连击两下后跃起重击。伤害大,弥补了雷姆攻击不高,但是是起手动作慢很容易被打断。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】

3.△+↓也是向下刺的攻击方式。但是没有△+↑那么大的硬直,威力也没那么大。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】

技能:

1.死者苏生(死なないで)给我方全体原地复活的技能。状态不会存在很久约十秒上下。

2.衛星魔炮(マジックサテライト)这个技能类似定时炸弹,使用后雷姆脚下出现一个魔法阵,这个时候你可以按摇杆把这个魔法阵移动,移动到适当的位置放开这个魔法阵就会产生爆破的效果,威力大。准备时间长,不推荐。

3.有两种投掷双刀技能,都是把两把刀甩出去,毒蛇之牙(ダガーショット)距离近的威力比较大;回旋毒牙(ブーメランダガー)距离比较远伤害低,但是可以在沿途一直伤害经过的敌人。Rem不是靠普攻输出的,所以这两个技能略显鸡肋。

4.两招吸魔的技能,嗜魔之球(アスピルベノム)是抛出魔力球,可以造成多次伤害同时吸魔,缺点是伤害不高,吸魔一般,魔力球呈直线移动速度也比较慢,一击不中很难再击中敌人,建议在离敌人很近时发射。嗜魔领域(アスピルフィールド)是面前大面积造成伤害吸魔,伤害还行,吸魔量也较多。PS.如果在吸魔的技能时抓到爆点,可以一次吸到大量的MP。

5. 魔力转化(コンバート)用自身的AG回复全队员MP。搭配魔法取消硬直这个技能,可以普攻攒AG,普攻接魔法,AG满了就转MP,持续作战。

太刀必杀Jack

JACK攻击最高,暴击率高,高输出角色。虽然较五号锤子,他移动更慢,防御低下,普攻节奏慢,HP较少,MP少,魔法能力低下但这都统统掩盖不住他抓爆点的能力。要用好Jack,就要练习收刀和拔刀斩这些技巧,常常收刀可以提高Jack的移动力,而且拔刀斩的攻速很快且威力大,Jack的技能都可以在收刀的状态下立刻发出(拔刀斩威力加大),且大部分是强力反击技能。按X可以直接转到敌人身侧,学会(一の太刀)技能后在敌人背后更容易打出暴击。需要多练习走位和闪避的强力角色。

普攻:

1.△可连三刀,出刀很快,三刀收手硬直很大。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】

2.△+↑无特效

3.△+↓蓄力,刀上会闪光,伤害增加。这个动作没硬直,蓄的很快,有时间可以蓄上。

技能:

1.见切(見切り),明镜止水(明鏡止水),地狱引渡(引渡し):

把这三个技能放在一起讲,因为这三个技能的特点都是要“抓敌人的攻击破绽”的反击技,以静制动。在敌人起手攻击的瞬间启动这个技能就可以发动了,造成的伤害巨大。如果发动失败…就会看到Jack默默地举起刀,再默默地放下…说明你抓的时机不对。

见切(見切り):快速拔刀向前方敌人砍,离目标近的敌人都可以打到。这招可以在离敌人稍近的地方快速接近反击。几乎无硬直,耗AG少。

明镜止水(明鏡止水):区别见切是,明镜止水是范围攻击,前后左右都会被砍到,威力大,尤其是身周很多敌人时,就会看到一片敌人都爬下去的场面,缺点是硬直时间很长,而且AG消耗也比较多。

地狱引渡(引渡し):这招性质像见切,可以在更远的地方发动,在发动的瞬间面前出现可抓圈的敌人时就会快速接近攻击的技能,发动时会立刻瞬移到敌人面前斩击。这招可能抓圈效果一流,耗AG较多,硬直较明镜止水小。

2.无常红吹雪(無常紅吹雪)自 虐招。切腹后拔出一把红刀攻击一次,攻击力很高,同时几乎是前方全部敌人都会中招…但是躲在小J身后的敌人会闪开。小J本身少血,慎重使用。

3.电光火石(電光石火)快速连砍三刀,拔刀斩下威力提升,暴击率高,收尾有硬直。这招可以用来弥补普攻的慢节奏。

4.一闪突破(一閃突破)前冲一刀,可以大幅度降低敌人防御,起手动作慢,威力一般。

长剑奶妈Queen

Queen的攻击力不错,攻速很快,防御尚可,抓圈能力一流。同时她还有多个奶妈技能,魔法能力仅次于雷姆,缺点是HP少,MP也略显少,可以配合高速的移动能力来弥补皮脆的缺点。总体是一个很全面很容易上手的角色。Queen的多数技能升级后都不会被敌人打断,辅助的效果更强,但是在使用技能的同时也处于无法移动状态,很容易遭到远距离敌人的伤害,要多注意闪避。

普攻:

1.△朝前多段连刺,可以快速与敌人拉近距离,抓爆点能力一流,长按可多段追击,最后一击会释放一个小范围魔法波,可以将敌人击退。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】

2.△+↑比△冲的更远,可以快速抓敌。命中后还可以多次连击。

3.△+↓连击两次后向后弹开,有收手硬直。在落地时长按△可以释放一个魔法波,可震退敌人。学了(後退攻撃Lv.2)最多可以发射三枚远距离无追踪魔法弹。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】

技能:

1.十字审判(クロスジャッジ)以queen为中心展开旋转的十字光阵,接触的敌人会伤血并吸血,接触的我方会回血,升级后可以不被敌人攻击打断。但是要小心使用时候被远程敌人偷袭。

2.高速瞬移(ダッシュ)可以瞬移到锁定敌人的身边,配合queen的攻速,很容易抓爆点。用得好也能起逃脱的作用。

3.魔力共享(エナジーシェア)用自己的HP展开魔法阵,恢复我方全体MP。注意Queen的HP真的不多,时刻注意不要被敌人偷袭。

4.能源气弹(エナジーコンボ)释放一个魔力球,会分裂成三个小魔力球。命中率不高,威力不错,暴击率高。

5.命能爆破(エナジーボム)消耗自身HP展开大范围魔法阵,消耗的HP越多松开时魔法阵造成的伤害就越高,威力大。

6.反射护卫(リフレクトガード)释放一个魔法球,命中敌人使其攻击无效化并且反击,敌人会短时间内处于可以一击重创的状态。

霸气双枪King

King攻击距离较远,攻击力和HP是三个远程中较高的,高暴击率,攻击节奏很稳定,子 弹速度很快快,攻击方式容易掌握,抓圈能力一流。缺点是防御低下,MP很少,魔法能力低下。学会(射撃)技能的King,与敌人的距离越近,子弹攻击力越高,暴击率也高。但同时下雨的天气中会影响King的杀伤力。King最高可以装填24发子 弹。推荐子 弹少于四颗就果断射光或者重新装弹,不然出现红圈时刚好没子 弹就哭笑不得了。

普攻:

1.△开枪连射,可以边走边射(移动速度较慢)一般是按一次两发子弹。子 弹没了要上弹夹,换弹夹时间长。

2.△+↑如果有敌人离king很近会有一个很霸气的踹人的动作【踢腿攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】学会(格闘射撃)后还可以增加一次大威力射击伤害。

3.△+↓换弹夹,学会“装填射击(リロード射撃)”可以增加在换弹夹时发射威力巨大的子弹。

技能:

1.爆能之弹(パワードバレット)这个技能按住不放可蓄力,最高三段。近距离命中爆炸范围伤害,威力大。

2.爆破弹夹(マガジンボム)最多甩出三个弹夹,再按一次弹夹爆炸。

3.极速拔枪(クイックドロウ)双枪版的见切,使用方法同见切一样,敌人起手时按下反击,动作超帅,容易暴击。此技能在收枪的状态下用威力更大。

4.无尽华尔兹(エンドレスワルツ)扎马步双枪狂射,射速比普攻快很多,威力也有提升。手上的子 弹数满的时候用效果比较好。

5.狙击(スナイプモード)KING因为射速快,弹速快,弹道直线,所以是最适合狙击模式的角色。狙击模式威力大。

6.永不言败(ネバーギブアップ)死亡瞬间发动这个技能就会回复一点HP并且自身附加物理攻击两倍(オーラ)的效果,濒死保命用技。

双钻头Machina

马齐纳的前期比较平庸,后期属性提升,学会的强力技能才能使他的优势凸显出来。他实力很平均,攻击力不差,HP挺高,防御也行,MP一般,魔法能力一般。缺点攻速不快,攻击节奏略慢,攻击范围较窄。后期的他拥有多种吸血技和护体技可以保护他顽强的生命力,他的魔法取消硬直也是十分强大,可以直接接在普攻后面,他是一名强力的战士。

普攻:

1.△马齐纳可以打出五连击,这五次攻击间隙都差不都0.5左右吧,所以看起来攻击就是一顿一顿的,所幸伤害高,而且没有收手时的硬直,可以无限连。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直(学会“キャンセル魔法弐型”后可以用魔法接在任何攻击后取消硬直),见心得第22条】

2.△+↑无特效

3.△+↓无特效

技能:

1.剑之领域(ソードフィールド)召唤两把蓝光剑绕身护体,技能升级后双剑维持时间变得很长。开了这个技能冲进敌人堆里就是满屏幕数字飞~虽然伤害不算很高,但是两把剑转的很快啊,而且他只消耗一次AG就可以坚持很久并且不影响角色移动能力。很强大的近身护体技,小心远距离攻击偷袭。

2.螺旋驱动(スピンドライブ)伸出双钻持续高速攻击敌人,可以长按到你AG用完为止。持续的伤害还是很可观的,有起手动作,可以接在普通攻击的后面来取消动作。在技能结束后可追加一个踢人的动作,此动作暴击率很高。

3.爆发强袭(アサルトモード)耗一整条AG让自身能力爆发,全身红光,HP全回复,在此技能内只能使用螺旋驱动(ラッシュブレイド)模式攻击,直到AG为0结束,攻速威力都有所提升,此状态内的毒龙钻即使敌人攻击也不会打断。如果在敌人多的情况下使用还可以源源不断的补充AG,让这个状态一直维持下去,这个技能很强力,建议装备。

4.气绝螺旋(スタンブレイド)攻击动作类似毒龙钻,会附加气绝状态。

5.两招吸血技能,黑暗球(ダークサイド)是射出一个黑暗能量球连续贯穿攻击多个敌人,同时可以吸收HP和有几率实敌人进入气绝状态,不但可以击中前方,黑暗球甚至后方都能击中,有硬直耗AG大。嗜血螺旋(ドレインソード)持续高速攻击敌人,并吸血。这两招都可以提高小马的生存能力。