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《最终幻想15》详细人物介绍与监督幕后访谈

发表时间:2013-06-24 14:46:47 作者:Ocean

        [NextPage人物介绍与动作元素]

        本次的Fami通卷头特辑为我们带来了《最终幻想15》的最新情报。在今年的E3中,2006公布的《最终幻想V13》正式更名为《最终幻想15》,这里面到底经过了那些过程呢?在下面的监督野村哲也访谈中,玩家们可以找到答案。

 

 

 

        Noctis Lucis Caelum(CV:铃木达央):Lucis王国王储。由于童年的一场意外,他可以看到来自天堂的光,并预示着一个人的死亡。(基本上他可以通过双眼预见别人的死亡,而死亡来临标志就是“光”,在预告片中有所提示“能看到满载灵魂之光的眼睛”。)Noctis不喜欢王国严格的制度,喜欢为所欲为,并因此惹来麻烦。他是一个非常自信的人,最重要的事情就是保护他的朋友。

        Gladiolus Amicitia(CV:三宅健太):Amicitia家族长子。他是王室之“盾”,并宣誓世代效忠保卫王室。他体格强壮,手臂和前胸都有“猛禽”的纹身。将Noctis从儿时一手带大,并将他视为弟弟,几乎超越了家庭的关系,与王室关系亲密。身穿一件夹克在裸露的胸前,是个硬汉,一侧的头发被剃光。

 

 

        Ignis Scientia(CV:宫野真守):年轻男子,Noctis儿时的好朋友。严肃认真,曾作为天才儿童受到特殊的教育,为Noctis工作,职务是参谋。经常扮演笨拙的Noctis的顾问。戴着眼镜,梳着背头。

        Prompto Argentum(CV:柿原彻也):擅长追求女人和制造气氛,自儿童时代起就和Noctis以及朋友们不同,是个坏同伴。他在意自己儿时的朋友,并有着不同的社会地位。在某种程度上,他想成为对朋友有用的人。比Noctis个子稍矮,穿着一件无袖衬衫,一头凌乱的金发。

        Cor Leonis(CV:东地宏树):一名倔强的军人,发誓效忠国家和Noctis的父亲Regis国王。身为精锐护卫军的指挥官,享有“不朽将军”的美誉,是Lucis王国最强大的三名战士之一。对待Noctis和朋友们非常严格,并对他们的关系颇有微词,以监视为名和他们一起旅行。中年人,短发,表情严肃。

 

 

        动作要素展示

 

 

 

        [NextPage制作人野村哲也访谈]

        监督野村哲也访谈:

        Square Enix建议将《最终幻想Versus 13》改为《最终幻想15》是在2006年游戏发布的两年后。

        决定最终改名是由于当时《最终幻想 Agito 13》改名为《最终幻想Type-0》。

        决定登陆PS4和Xbox One是在两年前。当时也曾希望跨本世代平台登陆。

        《最终幻想15》的重新发布计划是在2012年,但由于种种原因推迟了,主要原因是本世代主机寿命问题。

        对于本世代主机曾做出很多尝试和错误,想要尝试更多的东西,但始终受限于硬件。因此公司建议将工作转移到次世代。

 

 

        我想要制作和呈现的东西非常多,这也是我最担心的地方。我想要一切无缝的连接在一起,因此就需要把所有的情景存到内存,还包括所有的角色数据。当玩家在大地图上与大量不同的敌人战斗时,内存就要承受相当大的负载,因此决定不惜一切代价转移到次世代平台开发。

        我想要制作动作类型的最终幻想。我曾想到运用第一人称视角,并让Noctis成为唯一可控角色,甚至完全摆脱用户界面。但是作为一款最终幻想游戏,这将丢失所有的相似之处。

        一款最终幻想游戏应该具有战斗数值。伤害数值显示,玩家需要管理三个可控角色的HP,角色之间可以自由切换。存在有很多合作要素,玩家需要注意小队之外的角色行动。

        多亏次世代主机,才可以实现目前的破坏效果、高空滑翔和地图变化。

        《最终幻想15》开发是基于DirectX 11硬件,这有悖于我们之前针对本世代平台的开发。

 

 

        PS4和Xbox One的存储媒介并没有区别,都是蓝光光碟。最终的规格取决于机器与原始DirectX 11开发环境的相似程度,目前还无法说明最终版本优化的区别。

        目前我们没有考虑PC平台,不过最终还要取决于用户的需求。

        目前游戏是由Luminous制作组和团队原始成员共同开发,未来计划全部整合到Luminous制作组。

        一旦游戏引擎开发完成,《最终幻想15》团队和Luminous引擎团队将继续共同致力于引擎工作和游戏开发。

        Luminous制作组提供了一个为游戏优化的完全操作视角。有些东西正在改进,主要是为Visual Works(Square Enix公司的CGI制作工作室)服务。

 

 

        员工组成也有变化,肇畑作为副导演,武野末作为视觉总监。武野末是Visual Works成员,但现在我们一起开发游戏。他主要监督视觉工作,实时场景和预渲染动画(CGI)的差异几乎可以忽略不计。“Look Development”是一项Visual Works创造和开发的技术,它用在《最终幻想15》中。与“阿格尼的哲学”相似,允许预渲染动画用于Luminous工作室实时播放。