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《忍龙西格玛加强版》白金感想

发表时间:2013-11-19 16:34:12 作者:Ocean

经历了1个月多月的血战,手残小白终于成长成一名白金忍者了!感慨万千,戳一篇小软文谨此纪念。

想必很多人都有此体会吧!没关系,今日小弟菊花绽放,明日我必将你们的菊花散落在帝国的每个角落!抱着这样的决心,正式的踏上了一条撸,叫做The Way Of the Ninja。

其实PSV的忍龙西格玛1,在去年12月就已经买了,当时因为美版打折,再加上早已耳闻“忍龙”这一销魂虐作,就毫不犹豫的拿下了。当时打开游戏发现3个难度,英雄,普通,和困难。英雄难度提示“从来没有玩过忍者游戏” 其实这才是适合我的,因为我从来没玩过,忍者游戏还停留在火影忍者那种概念,普通难度“玩过很多动作游戏”,困难难度“精湛的技艺才能斩杀强大的敌人”。心想,神之难度的奎爷都能亵玩于掌,直接就困难吧,结果进去被刚开始的那一个白忍连续推倒在地两次。那个时候不会里风,挡了以后按砍,还没砍出去就先被砍了。这就是动作游戏吗?哦不,这才真正符合“困难”这个设定。于是辗转玩了3关,决定先放弃了,尼玛各种吃血都被干,第三关那个胖子干了20多回才干死(根本不知道用双刀一圈+三角

时间迅速得撸到了10月,期间玩了很多游戏,及各种会员游戏。特别是RO,玩了325个小时。陆续白金了,渐渐成为一名非职业白金党。但是在最后5个白金完成时(海贼2,胧村正,KZM,龙冠,还有个忘了),突然感觉白金得有点无所事事,有的时候的确是强迫自己去刷些巨无聊的奖杯。而很多游戏的奖杯虽然有意思,比如unit13,重力眩晕,维京人,不过很快就体验完了,少了一丝荡气回肠的感觉。 这时便在群里发牢骚,然后有人提到PSV几大白金难产游戏,其中就包括了硬派动作游戏,忍者龙剑传Σ。

隔天后默默翻出了那张已经积灰的忍龙卡带,意念中,给自己的额头上掐了一条忍带,然后含情脉脉地对着远处说:“你们的菊花,我要定了!”

就这样,学习着,隐忍着,克服恐惧,升级技艺。先在困难干死原先觉得不可能完成的任务(那可是剧情必败啊)第二关DOKU,再通关VH模式拿到血手装,这个游戏总算是开始了。 还记得第一次遇到幽灵鱼和狂战士,就是这个表情 现在看到他们可以

由于不想再紧接着玩一遍剧情,决定先从任务开始,都说任务的双子战和3BOSS战过了就能白金了。前面那些类似百人斩的任务还能挺直腰板,然后就慢慢得开始跪了。不过说实话,任务都不难,只需要耐心,然后动动脑筋,问题都会引刃而解。任务模式的3boss一开始给自己的压力太大(主要看了太多关于这个任务的描述),觉得根本不可能,其实你打两盘会发现,其实非常简单,首先打法上只需要跳墙斩,再就是你黑龙丸的攻击力也太变态了,几刀就一个boss。当时过剧情瑞秋战双子10秒不到就跪了,任务模式中不仅有了红皮衣提高攻击力,而且有了VH通过关和之前3boss的磨练,你对跳墙斩一定都了新的理解。特别是当你知道妹子跳墙斩有两段判定后,会发现事半功倍,因为你需要的操作还是一件事,就是跳墙。3boss 大概半小时4个难度都过了。大波战双子,前两个难度花了10分钟,VH花了1个半多小时,MN花了50分钟,当时可谓是腋下出汗到衣服都湿了一片。实在难忘,但是必须推倒这对妹子。后来在MN通关中,也可以推倒剧情必败的双子了。

最后剩下MN模式下,超忍评价。一开始以为任务过了,这个应该轻松了,结果这个才是最麻烦的,虽然不是很难,但是超级麻烦,要前前后后理清路线,注意留魂,还要注意血量,因为钱都要第一时间花在武器上。第一关没啥好说,就是各种留魂,各种计时战时间内完成清敌,第一关非常困难,但是运气好,第一次评价就是36W多一点,刚好超忍了。之后由于不知道忍术分怎么拿(其实就是只要保持结算画面出现前忍法是满的就能满分),第4关玩了4,5遍才超忍,不过之后就一路高歌猛进。但是到了第9关战ALMA,还是再次跪了,尼玛瞬间感觉比双子战还难,因为你不可能一直跳墙。很多朋友都被这个boss恶心到过,玩下来也就这只“脑袋上长翅膀的boss”给人留下印象深刻。看过高手的龙剑技术流,自己实在做不到,不知道是不是主机上得跳是没有间隔的?PSV的跳+里风貌似有那么0点几秒的硬质?我是按住遥感,落地时L,但总是觉得不流畅(战斗中)。

自己也尝试了龙剑或双刀战ALMA 核心战术依然是,等她扑过来,然后一文字打出硬质然后上挑一套连招(貌似双刀伤血还多一点),但是始终不尽人意,因为扔石头永远躲不好(第16关的boss扔石头就能躲,可能因为场地大),ALMA的石头不是跳跑得中途被砸中,就是跳着跳着贴到墙了。技术不过关吧,最后我还是用得自己研究出来的张飞流,就是尽量保持你和boss的距离 和墙差不多近,如果boss放招(任意招),如果你反应及时,她刚出招就风驱+飞燕,能强行取消她的技能,运气还还能直接命中(但是不会掉地)。如果她招已经发出来了无论是扔石头,光球,飞扑,那是必然命中,但是你也会被打中一下。这就是我所谓的张飞流,就是拼命。管你什么张牙舞爪龙飞凤舞,我就一股脑儿飞扑向你。当然,如果你预判时机掌握得好,再加上运气好,就能飞燕命中,然后就是刚才说得挑空一套,但是记得地面的地精先要清理干净,不然很难挑空。之前说的离墙距离要和boss一样,是因为人总有失误的时候,虽然可以猛如张飞,但是不能有勇无谋,偶尔来不及扑了就滚到墙边跳墙来躲boss的扔石头,可以完美得躲掉六根石柱,运气不好的话会伤到点防御的血。 最后个人感觉MN的ALMA比双子难,因为需要做的事不仅仅只有跳墙。 (高手在一边冷笑,这怪动作太慢,破绽太大

可能很多人在抱怨游戏难度过大就放弃时,另外又有一部分人在奋战途中,抱怨游戏视角太垃圾,loading速度太垃圾而也选择放弃。但是再优秀的游戏也有缺点,这些缺点是掩盖不了这款游戏的光芒。当你虐尽超忍后,你才能体会身怀十八般武艺,能不用嘴巴念着出招表按出饭刚落,能不用眼睛盯着快落地的瞬间放出落地吸魂了,能不用瞄着遥感对着墙正面跳出跳墙斩了,能不用测量敌人距离扔出投技了,能一口气过五关斩六将,推ALMA 干鞭子,角断牛魔王,翼折喷火龙的荡气回肠。白金变得不再那么无所事事,而显得更硬更持久,更有意义,115个小时满满得存在感!

在此还要感谢曾经帮助指点过我的朋友和资料,尤其是Nature-Promeia大神,能40小时白金忍龙的男人,一路上有问必答,耐心详尽,我能那么快白金离不开你的帮助。