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《神偷4》全过心得体会

发表时间:2014-03-05 10:17:18 作者:习惯小师妹

       坦白说《神偷》的游戏概念真的相当不错,但是很多地方都会看到其他名作的影子,例如叙事风格像极了《生化奇兵》,疗养院的场景还有钻通风口的玩法则与《蝙蝠侠:阿卡汉》系列类似,有些地方甚至还有Garrett切换成第三人称攀爬的场景,这跟《秘境探险》、《古墓奇兵》如出一辙。不过玩法类似倒也不是甚么大问题,最大的问题是操控性。《神偷》预设的按钮操控非常不顺手,而且灵敏度真的有待检讨。最明显的例子是要偷的东西就在眼前而且都出现X键提示了,但怎么按就是拿不到,非得把Garrett靠近到鼻子快碰到物品按键才有反应,这在某些十万火急的场面,就像你肚子剧痛跑厕所发现厕所被内侧反锁一样,最后结果都是“剉赛”(台语)。游戏本身难度高、有挑战性不算坏事,但操控性一定要跟着配合,《神偷》有些地方则让我觉得根本就是刻意为难玩家,而且令人怀疑Garrett手这么短是怎么成为神偷的。

 

 

 

 

疗养院场景真的不输一线的惊悚游戏。我只是想当神偷,结果被吓到闪尿...

 

 

游戏流程中会穿插一些谜题,还好没有太困难。

 

 

Garrett:又不是穿斗篷就一定要变成刺客...(碎碎念)

  还有一个问题,本作基本上是单线章节式的游戏进行方式,但是无论贩卖道具的商人、还是提供集中技能点数的丐帮女王,全部都要玩家刻意绕路才能找到。如果游戏本身是开放世界那还没话说,但是我整个游戏玩下来真的没用到几次他们的服务,因为Garrett连过马路都会被守兵&暴民追杀,我真的不想冒那个险。

  总评优点

  1、整体美术风格非常细緻。

  2、极为严格的匿踪概念相当独到。

  3、游戏气氛营造相当具有张力。

  4、有个章节可以在妓院偷窥到好风景。

 

 

  总评缺点

  1、操控性不够顺手,按键判定过于迟钝。

  2、很多地方有其他名作的影子。

  3、主角的强化系统与线性的叙事手法无法搭配。

  4、主角真的太弱,就算难度调最简单,你的手把还是有生命危险。

  《神偷》是一款概念极佳,但很挑玩家的游戏。如果你很喜欢匿踪类游戏,《神偷》基本上是必玩的。不过如果你只是想轻鬆发洩的话,我强烈建议多考虑一下再入手本作,因为本作的爽快感和屈辱感其实是一体两面的:克服了众多屈辱,你才能体会成为神偷的快感。