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《黑暗之魂2》上手评测 抖M的RPG之魂

发表时间:2014-03-20 11:31:00 作者:习惯小师妹

前言

  《黑暗之魂》的正统续作《黑暗之魂2》终于在今年3月11日问世了,发售至今已有一段时间。对于这款博大精深的游戏,痛苦我极其痛苦的玩了30多小时还未通关,更别说深入研究了。所以这边只能初步谈一谈这款游戏。

画面

  很多人说魂系列的卖点不在于画面,所以画面上的欠缺可以接受。但本人不这么认为,魂系列的画面即使算不上最好也绝对是上层,本作《黑暗之魂2》的画面更是惊艳。场景方面无论是幽静的森林、宏伟的城堡,还是阴森的山洞、废弃的村庄都展现出油画般的美丽。更为重要的一点是这些场景都是实体而绝非贴图,任何一个微小的平台都有可能是个拿贵重品的落脚点,甚至是新道路的始发点。对于如此用心良苦且精美无比的画面,我们还能说这是个欠缺吗?

 

  

音效

  众所周知魂系列除了BOSS战外是没有背景音乐的。但是对于这款特殊的游戏而言,任何一个细微的脚步声或是滚石声都可能是个致命点(虚幻森林里的隐形战士尤为突出这一观点),在这么紧张的气氛下我们还需要什么背景音乐,我们要做的就是绷紧神经细细的听边上发出的任何响声,所以对于背景音乐我只能用“此时无声胜有声”来形容。

  而音效上的表现已经不需要我再多做笔墨了,正如上文中提到的任何细微的声音都可能是致命点。如果是一个粗制滥造的音效怎能表现出“细微”二字,敌人的远近,出招的重轻,在声音上都有非常细致的变化,可见制作组在音效处理上的功力深厚啊。

 

 

战斗

  《黑暗之魂2》的战斗继承了魂系列一直以来实打实的硬派作风,没有华丽的魔法、没有花俏的招式,一进一退、一攻一守,每招每式都是那么的朴实无华却又至关重要。战斗主要分为魔法系和武器系、魔法方面分为法术、奇迹、咒术三种,而武器方面种类就比较多:大剑、长枪、锤子、弓、弩等等。无论是哪种战斗方式和1代比都有不小的改变。

  先说武器系,各个武器的动作都有明显的变化,尤其是背击的样式都变的不同了而不像1代全是背刺,此外反击技变得比以前难控制了,即便反击成功也只是让敌人硬直而不像1代直接来上一捅,从这点看游戏难度加大了。

 

  

       魔法方面奇迹和法术变化不大,而咒术大大削弱了,或许部分玩家会说增加火焰锤这种强有力的魔法把咒术加强了。但笔者认为出招的速度和体力的消耗要比伤害输出的大小更为重要,本作咒术的出招速度明显变慢而且体力消耗较大,此外本作没有咒术师职业,咒术需要到较为后期才能学到而且几个关键咒术的使用次数明显减少,难道是一代的咒术太过逆天所以才这么削弱的嘛。哦不,我要成为大咒术师啊!

 

 

剧情

  本作的主线剧情还是比较简单的。主角作为一名活死人在命运的安排下来到多兰古雷格王国,在朝圣绿衣人的怂恿下经历千辛万来到王座,传承火种继承王位。都说《黑暗之魂2》是1代的前作,所以我们的主角很有可能就是1代的最终BOSS薪王(纯YY)。

  故事本身并不是很复杂,但是人物塑造却是一大亮点。本作可以向很多NPC学习动作,我们很容易从他们的动作上看出他们的个性。比如我们能从史垂德那里学到“看不起人”从而得知他的傲慢、冷嘲热讽男学到“耸肩”从而得知他的无奈、还有魔法师的热情、吉里甘的财迷、咒术师的感谢等等,最后那只鼠王一直用朕和寡人来称呼自己对主角的无理和鄙视,真想一刀劈了它。更多更多的角色个性还等待着玩家们自己发现。

 

 

难度

  对于魂系列的难度,我只能用“呵呵”二字了。没有主线提示、没有地图显示。所有的升级和购买都用魂来实现,一旦死亡魂就留在尸体处,没捡回尸体再次死亡的话只能说句抱歉你累积所得的魂全打水漂了。以上这些只是1代给我的印象,当我心中怒吼到“From Software你能把游戏做的更难点”时,他们用实际行动告诉我:能,于是《黑暗之魂2》出现了(早知道我不吼了)。之前没有地图没有提示以及魂的各种坑爹设定全都保留外,在战斗上已经说了反击效果变差、咒术弱化,此外在负重设定上貌似也有调整,以前是75%以下能普通速度翻滚貌似现在要70%(这个纯粹凭记忆,可能有错)。流程大幅增加,在没有地图显示的前提下世界观增大了近一倍之多。事已至此,我不得不再怒吼一声:“From Software你能把游戏做的更难点,我等着你的黑魂3”。

 

  

       总结:作为魂系列的脑残粉,本人的评价或许带有不少偏见。不过游戏本身的高素质还是有目共睹的。至于那些非核心玩家亦称为快餐玩家们对于游戏的抨击大可无视。无论你有没有玩过前作,对于本作我想说的只有一句:快来受虐吧,抖M们。

  推荐人群:魂系列粉丝、抖M、核心向玩家。