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《信长之野望14:创造威力加强版》合战强化战法详细解

发表时间:2014-12-22 11:35:00 作者:小华

信长之野望14:创造威力加强版》合战强化战法详细解

《信长之野望14:创造威力加强版》合战强化战法详细解

拜N14PK Browse之赐,我们终于可以一窥战法的各项设定及数值,很多加成项目多的战法,其实并不如想像中BT,而一些说明很阳春的战法,却带有隐藏加成。废话不多说,入正题。

上图是Browse中一部分战法的图表,有兴趣可以自行下载来看。由于图比较小,所以如果不想目害的话直接看后文即可,由于测试时间有限,部分效果说明如果有错误,或是我对战法的理解不足之处,还请指正,也是相互学习吧,大家也不希望手合一直打不出漂亮的战损对吧。

乱战攻击对应近战攻击力,射击攻击力对应远程攻击力,以下分别简称乱战和射击。

持续时间:每1000,大约对应合战中采配值上升1格的时间。由于手合杀伤的速度挺快的,一般来说上2000就算是比较长的buff了。

战法分类:

A:强化系

B:妨害系(详解文章直达

C:回复系(详解文章直达

D:齐射,突击及合战特性(详解文章直达

本文首先介绍强化系合战战法。

一采配战法

1、临战

自身乱战:射击、守备、速度+10,持续时间2000

点评:性价比不错的战法,1采配就能提供全面性的BUFF,持续时间也很长。缺点就是缺乏爆发力,如果短期决战就不建议放这个

2、神速

自身速度上升50,持续时间2000

点评:性价比极高的战法,不管是躲突击或齐射,占据有利地形,还是包抄敌方达成夹击,以及追杀逃跑中的敌方大将都是必须的,持续时间还很长,1采配你值得拥有。

二采配战法

1、急袭

自身乱战+50,持续时间2000

点评:没什么特别亮点吧,时间比较长是优势,反正近战就可以放,不过考虑到2采配有很多比这更好用的战法,通常不是优先考量。

2、钓瓶击

自身射击+50,无视雨天(雨天仍可放突击跟齐射),持续时间2000

点评:急袭的远程版,不过实用度比较高,可以无视雨天进行特攻。如果在在雨天想放突击之类的可以考虑搭配一下这个战法。

《信长之野望14:创造威力加强版》合战强化战法详细解

第2个图标就是雨击效果,比较蛋疼的是连突击都能放了。。。

3、叱咤

前方一定区域我军乱战,射击+25,持续时间1000

点评:在大会战比较会用到的战法,不过由于大会战一般都需要维持阵型,部队间不太方便扎堆加BUFF,加上效果也不是特别强,而持续时间不长也不适合太早放,而且对自部队无效,整体地位有点尴尬,然而部队数够多的话还是挺不错的。

4、激励

前方一定区域我方守备+25,持续时间1000

点评:叱咤的防守版,优缺点也很像。

5、用心

自身速度-50,守备+50,持续时间1000

点评:阵地战专用的技能,守备加的不少,但自身减速也不少,发动的时间点很重要,在不适当的时机用了可能会是场灾难。

6、鼓舞

自身守备+25,持续时间2000

点评:加成很少,不是很实用的战法,如果有其他战法还是先不考虑吧。

7、哄声

自身乱战:射击+25,持续时间2000

点评:跟鼓舞一样不太推荐,半调子的战法。

8、狙い撃ち

自身射击+25,持续时间2000;且攻击中的敌人守备-25,持续时间1000

点评;如果家里主力是走铁炮流,那这个技能还是相对不错的,自身加攻的同时还可以给敌方减防。不过如果跟钓瓶击选一个的话我更推钓瓶,毕竟可以无视雨天。

9、咆哮

自身乱战+20,混乱敌方概率+15,持续时间2000

点评:同样不太推荐,自身近战加成少,混乱概率也不理想

10、穿抜

自身乱战+200,持续时间300

点评:虽然是泛用型,但实际上是瞬间爆发力超强的单体战法,乱战整整加200啊。一般只要贴着对方放出来就能秒杀敌方,看着敌方头上连续跳出三位数的数字简直不能再爽。之前用老虎和JJ打大合战,原本已经被JJ逼到无路可煺,最后就靠着夹击+穿拔+突击秒掉来不及煺后的JJ,一举翻盘。

缺点也是明显的,持续时间非常短。千万不要在没贴身或是敌方正在后煺的情况下开穿拔。另外神速+穿拔是非常强力的秒主将连续技,而且也都是泛用战法。

11、狙撃(稀有战法,代表人物明智光秀)

自身射击+200,射程+50,可以越过我方进行射击,持续时间300

点评:射击版的穿拔。某种程度更可怕。除了同样超高的攻击加成外,还自带射程提升和穿越射击的效果,前面一个坦吸住,后面光秀开狙击+齐射秒人妥妥的。除了光秀以外,比较有名的就是泷川和赖廉,不算特典好像一共就5人持有。

《信长之野望14:创造威力加强版》合战强化战法详细解

开了狙击后光秀BUG一般的射程,真有人打算正面硬上秃头?

12、虎狩(加藤清正独有)

自身乱战:守备+50,持续时间1000;嘲讽敌方部队,持续时间300

点评:2采配强力战法,攻防加成都很实在,持续时间也令人满意,加上自带嘲讽,可以有效防止对方后煺,并且制造我方夹击的优势。不要把这个战法花在敌方小部队上,用来狙杀敌主将或是威胁最大的部队才是王道。

13、皆朱之枪(前田庆次独有)

自身乱战:守备+50,持续时间1000;嘲讽敌方部队,持续时间300

点评:跟虎狩的效果完全一样,只是名子不同。虽然倾奇者削了,疯狗还是可以靠着手合扳回一城。

14、鬼小岛(鬼小岛弥太郎独有)

自身乱战:守备+50,持续时间1000;嘲讽范围内敌方部队,持续时间300

点评:同虎狩。鬼小岛自身三围不给力,更多是作为副将上场吧。

15、空蝉(无人持有?)

范围内敌方守备-25,持续时间1000;强迫敌方改变目标,并且敌方暂时不可控,持续时间300

点评:看起来很牛的技能,不过这战法似乎无人持有?而且明明看起来就是妨害系战法,但游戏里面的百科显示是强化系战法。由于无从测试,就不特意点评了。如果有人知道谁持有这个战法请跟我说,再来测试实际效果。

16、坂东太郎(佐竹义重独有)

自身守备+50,乱战+25,持续时间2000;足止敌方部队,持续时间300

点评:很给力的战法,游戏里说只说明加乱战,但实际上这战法提供的隐藏守备加成比攻击加成还高,持续时间很长,可以在准备白刃战前就先开着,也可以顶着对方齐射过去贴对方(但还是不建议,最好还是侧向躲一下,当然懒人可以直接上)。

附带的足止效果,也可以防对方后煺或远程放风筝,整体性价比相当令人满意的战法。

17、老练(宇佐美和宗滴老头子独有)

自身乱战:射击、守备+25,持续时间1000;发动时自身混乱回复

点评:两老头子专用战法,不过加成效果不是很亮眼,持续时间中规中局。附带的混乱回复效果只对自身有效,所以无法取代回复系怒号的效果,谁能保证哪一队被混乱呢?整体在2采配里竞争力不是特别强的战法,当然比鼓舞和哄声那种单加25的还是给力一点。

18、仁王门(锅岛直茂独有)

守备+100,速度-50,持续时间2000

点评:用心的加强版。拥有更高的守备加成,及更长的持续时间。不过对于这种有减速效果的战法,时间长可未必是件好事。当然如果时间开得恰好,锅岛队可以说是个最持久稳定的T了,我反正用得是不多,速度慢代表风筝的难度提高。

不过如果被敌方嘲讽或是自身陷入混乱,而失去控制能力下,仁王门基本可以保住部队不被灭掉。

19、瓶割(柴田胜家独有)

自身乱战+200,栅破坏,持续时间300;发动时削除妨害效果

点评:柴胖独有,超强力单体战法。除了200乱战加成外,还可以削除自身的妨害效果,通常我们冲上去准备开大秒AI时,常常会被来个气势崩或是搅乱,而这时柴胖的瓶割就可以教对方作人了,这附加效果实用程度相当高。

另外虽然游戏说明里没有提及,但修改器里明确可以看到瓶割还带了个栅破坏效果,不过因为瓶割的持续时间很短,所以其实用处不大,使用时机上同穿拔。

《信长之野望14:创造威力加强版》合战强化战法详细解

从游戏里面来看,第三个图标明显就是栅破坏效果。

20、赤鬼(井伊直政独有)

自身乱战+250,速度+100,持续时间300

评点:超强力单体战法。井伊在过去往往活在山寨赤备的阴影之下,但PK版里彻底翻身了,这个战法相当于穿拔加强版(攻击多50)+神速加强版(速度多50)的效果,简直是吊的飞起,对方想逃还逃不掉,大会战最强斩首战法。

别学我把井伊放在后面当军团长啊,妥妥的手合强人一枚。

21、镇西一(立花宗茂独有)

自身乱战+250,守备+100,持续时间300

评点:高衙内专属,超强力单体战法。250攻100防简直高富帅,大地图打不赢龙虎虾无所谓,咱手合虐龙虎虾妥妥的,这一切只要花你2采配呦。不过因为不加速,遇到对方主将后撤时比较无力,斩首效果比赤鬼略次一等,不过相对来说自身战损也低一点,更适合实打实的硬战。

真的想斩首就搭个神速副将吧,又或者搭配减速,或是挑发把对方主将拉过来~~

22、蜻蛉切(本多忠胜独有)

自身守备+250,乱战+200,持续时间300

评点:高达专属,本作最强力单体战法。不亏是战国最强的男人,尼玛250防200攻啊,让不让人活了?我之前高达自己走右路,一路上放了两次蜻蛉切,KO了对手右边战线4只部队(被夹击照样怒X敌军),自己还剩不少兵。

遇到AI的高达,如果想战损好看一点,事先骗掉对方的采配是必须的,如果不幸被放出来了,请开加速技能逃逸,千万别抱着开几个战法加夹击就能打爆高达这种图样的想法,你伤不起的。

四大最强单体战法里,德川四天王就占了两个,知道本作是乌龟家的野望了吧。。。不过这些战法的持续时间都只有300,所以对时机的要求也比较高,总之请记住贴身再开,开太早效果很快就过去了,还不如一般战法。


三采配战法

1、追讨

自身乱战+50,持续时间2000;且敌方速度-50,持续时间500

点评:追杀或逼战用战法,减速的效果还是比较实在,而且减速持续时间500算良心,算是中规中矩吧。虽然妨害系的足止效果更好,但考虑到要花2采配,并且要一次命中敌方多个队伍,技术上有点难度,所以追讨还是很可以的,大众战法也不能要求过多了。

2、一之太刀(稀有技能,代表人物足利义辉)

乱战中混乱敌方率+100,持续时间300

点评:开了后混乱率其实还算不错,不过毕竟不是必混乱,这种看脸的东西很多时候伤不起,持续时间也很短,我自己反正是不怎么常用。混乱更多是靠夹击和躲开齐射后突击对方来达成的。

3、奥义一闪

乱战中混乱敌方率+100,持续时间300

点评:同一之太刀

4、无刀取(柳生十兵卫,兵库助独有)

乱战中混乱敌方率+100,持续时间300

点评:同一之太刀

5、钓野伏(除义久外的岛津三兄弟独有)

自身射击+50,持续时间2000;嘲讽敌方,且敌方速度-50,持续时间300

点评:强力战法,虽然自身的射击加成不是很高,但附带效果比较给力,嘲讽对方并减速,可以迅速的拉开距离射击对方,并且很容易就能制造出如下图这样的夹击效果,整体来说个战术性很强的技能,非常适合用来狙杀敌方的强力部队或斩首。

《信长之野望14:创造威力加强版》合战强化战法详细解

这边义弘近战场时,本来就只带了400兵左右,只要钓野伏用的好,就能打出很漂亮的战损,远远的三方夹击射击对手,对手在刚被钓野伏时常会放乱战强化,但在减速状态下基本就是被风筝,然后白白射死的节奏。而且敌方不可控下,夹击+齐射非常容易打出混乱。

6、六文钱(真田幸村独有)

自身乱战:射击+100,守备-25,持续时间1000

点评:龙虾专属。其实六文钱乍看比不上很多二采配的单体战法,但胜在时间远比那些300持续时间的技能要高很多,缺点就是要减防。

正确的用法其实是把龙虾作为远程打击主力,100射击加成加上不短的时间,代表龙虾可以提供稳定且高效的远程打击。近战的伤害虽然比较高,但别忘了这是要付出高战损来做为代价的。

所以不要强迫症让龙虾去突击对手(如果对方齐射中当然还是过去开突击),这代龙虾的突击可没有什么额外加成。当然由于持续时间不差,所以如果已经孤立敌方主将的话,六文钱也是个非常强的斩首战法。

7、三日月(山中鹿之介独有)

自身乱战:射击+100,守备-25,持续时间1000

点评:同六文钱。这代的山中小受如果用的好,完全可以让对方感觉到七难八苦。其实从太阁开始我就一直比较喜欢山中幸盛这个角色

8、死兵(泛用,代表人物岛清兴)

自身乱战:射击+100,守备-25,持续时间1000

点评:同六文钱

9、肥前之熊(龙造寺隆信独有)

自身乱战:射击+25,栅破坏,持续时间2000

点评:虽然战法名很吊,不过攻击加成其实非常低,唯一的效果就是破坏木栅了。但一般来说,除非可以迅速秒掉敌方,不然一般都是等守城方自己冲出来比较多,整体来说是比较悲剧的战法,毕竟花3采配还是挺多的。如果有PVP的话也许是个不错的战法?

10、伊达者(伊达政宗独有)

自身乱战:射击+25,乱战,射击混乱率+20,持续时间2000

点评:二十年独有。不过加成也是有点少,不管是攻击还是混乱率都不是很理想。很全面,但样样不通,加上要花3采配,实在是不怎么合算。我一度以为这是个团队BUFF,但就像原版那个”独眼龙”BUG一样,20年再一次让我失望了,把龙击还给我啊。

《信长之野望14:创造威力加强版》合战强化战法详细解

他真的是个单体BUFF。。。有人要出来替20年翻案的吗?求20年手合的正确姿势

11、枪之又左(前田利家独有)

自身乱战+50,守备,速度+25,持续时间2000

点评:全面性的BUFF,加成还算不错,持续时间绝对包你满意。虽然单看数据并没有很亮眼,但他所能提供的稳定性是非常强的,更适合一些对时机抓的比较不好的初学者使用,毕竟几个超强力战法和妨害系战法对时机的要求都挺高的,甚至于群体BUFF由于范围小,也是非常考验布阵跟换阵。

我自己是给这个战法很高的评价的,就为了这个,我还会破格让利家担任主城的城主。群雄剧本利家一般是排不上主城的位置。。。

12、先悬之众(石田三成,大谷吉继独有)

自身守备:速度+25,持续时间4000

点评:时间超长,不过以3采配来说,加成幅度确实不是很亮眼,但再怎样我觉得还是比肥前之熊和伊达者性价比要高些的。

13、七本枪(除加藤外的七本枪独有)

自身乱战:射击、速度+25,持续时间4000

点评:先悬的攻击版,评价也是差不多的,整体算是值得一用。时间真的很长,经常快打完了buff还在16、三本之矢(毛利三兄弟独有)

自身射击+25,射击混乱率+15,持续时间2000

点评:远程版的黑田武士,不过攻击加成却比较低。感觉暗荣对于混乱率加成给予很高的评价,我在伊达者那边已经黑过了,但三本之矢实际上比伊达者更弱。。。毛利家合战略抓急啊,难道只能靠毛爷爷了吗?

四采配战法

1、啄木鸟(山本勘助独有)

自身乱战+100,持续时间1000;嘲讽范围内敌方,持续时间300

点评:攻击加成还可以,持续时间也还可以,并且带AOE嘲讽效果。不过实际上要嘲讽到多个部队不是很容易,而且4采配消耗也是很可怕,基本上放了就没什么空间放其他战法了(采配上升速度有点慢,加上临战不再能增加采配上升速度了)。

而如果只是单纯想群嘲,用妨害系2采配的挑发即可,整体来说地位比较尴尬。

2、三河魂(德川家康,松平清康,世良田元信独有)

自身乱战:守备+50,乱战混乱率+10,速度-50,持续时间2000

点评:在4采配里我觉得最渣的战法,本身加成就不算特别高,还要附带减速效果,除非是没有其他选择,或是家康正在被龙虾吊打中,不然我是不会考虑放这个战法的。

当然神速可以解决速度的问题,但是5采配你伤得起吗?

3、五色备(北条氏康,氏纲独有)

范围内我方乱战,射击+25,持续时间2000

点评:AOE战法,持续时间相当不错,算是很中规中矩的群BUFF,在大会战中性价比还是相当高的,一般小手合还是开单体BUFF比较划算。

《信长之野望14:创造威力加强版》合战强化战法详细解

群BUFF的范围并不是很广,而且必须要将领位置在BUFF圈里才吃得到,只是扫到部队边缘是没用的,要放之前一定要先暂停,看一下是不是所有部队都吃得到,没亮的部队就是没吃到。

4、千成瓢箪(羽柴秀吉独有)

范围内我方乱战:速度+25,栅破坏,持续时间2000

点评:猴子独有。使用上跟五色备差不多,但因为带加速所以非常实用,这可是游戏中唯2的群加速战法,速度快了在战场上真的是各种戏弄敌方,想战就战,想不打就不打。

另外带栅破坏效果,由于是群BUFF,时间又长,所以秀吉打攻城战时,相对可以随意一点,想冲就冲吧,反正速度也够快。不管是大会战和攻城战都是比较推荐的战法。

5、八咫乌(铃木重秀独有)

范围内我军射击+50,射程+30,可以越过我方进行射击,持续时间1000;无视雨天,持续时间2000

点评:重秀独有,超强力远程群BUFF。超高的射击加成,射程追加,还带穿越射击及雨击效果。很多时候就算自军只有三队我都愿意放这个BUFF,国人众在前面当肉,后面自家射的各种欢乐,虽然远程伤害较低,但几乎是白打,战损要好看很多。而且不知是否是暗荣故意,雨击持续时间高达2000。

《信长之野望14:创造威力加强版》合战强化战法详细解

6、三段击(织田信长独有)

范围内我军射击50,混乱突击、齐射中部队(待验证,我自己打的时候敌方突击是必混乱,不过样本数还不够多,无法确定),无视雨天,持续时间1000

点评:我魔独有,超强力远程群BUFF。除了不俗的攻击加成外,居然还带有隐藏加成。只要对方开突击或齐射,高机率被混乱(修改器里的日文原话是:对突击混乱及混乱射击攻击),而且不需放技能(之前自己打得时候和测试下都很快晕的,不过对方齐射仍待验证)。

这意味着,我们完成可以等到敌方混乱后再开齐射或突击,来追求最大化输出和最低战损,同时也避免自己放技能失手,被对方反晕的情况,我魔威武!另外雨击当然也是好东西。

《信长之野望14:创造威力加强版》合战强化战法详细解

突击中的浅井亮政直接被晕,这边我没开齐射

7、车悬(上杉谦信,长尾为景独有)

范围内我方乱战:速度+50,乱战混乱率+20,持续时间1000

点评:JJ和J爸独有,最强群体BUFF。乱战加成相当不错了,最可怕的是50速度加成,车悬一开下去全军就像打了鸡血一样(星际2狂战士?)。各种冲阵,各种渡河,各种夹杀,各种无节操风筝。

然后由于是群BUFF,乱战混乱率的作用被大幅的放大了,20的加成放大到群体上瞬间就高大上了,1000持续时间也相当可以了,我彬赛高!再次证明,不管是大地图,或是大合战,我彬都是神将中的神将!当然小手合还是要被高达跟柴胖等吊打的。。。不过只要有速度,这一切都不是问题,打不赢咱还不能跑吗?

不过也不是让你开完后就直接冲过去,毕竟50的乱战加成不算特别高,主要还是要多用夹击和局部优势拉开战损(车悬让这一切更容易),擅用它带来的机动优势才是王道。车悬很强,但不是无脑强的那种(某种程度上PK的战法大多都是这样,对时机多少有点要求)。

《信长之野望14:创造威力加强版》合战强化战法详细解

上杉家全家福~~感受下毘沙门天的愤怒吧!

说说我自己用车悬的小姿势,大家别笑我打的太WS啊。先派一队出去探路(可以是国人或是有神速的小队),本队集结在一侧等待。侦察队探到敌人就往回撤,一般可以拉到两三队敌军(敌主将及身边两队一般很龟)。

等到接近时就放车悬(侦察队没吃到无所谓),然后后面该做啥就做啥,如果对方放镇西一这种强力BUFF就风筝一下,突击跟齐射也闪一下(在车悬的高速度加成下容错率很高)。夹击(可能的话尽量背袭,战损比会很漂亮)晕了以后就好打很多,不晕也OK,就这样一步步蚕食AI。当然千万不要有那种可以打出1:10战损的想法,我只有在夜袭成功下才能打出那么漂亮的战损。

另外每场战斗根据对手和地形当然会有很大的变化,有些时候战损高也是无可奈何的,这种不确定性某种程度也是一种乐趣嘛~~

强化系结束。