一般来说,恶魔猎手们都会选择追噬箭作为自己的仇恨生成技能,但实际上,在大多数情况下,它的伤害输出是比较低的。 下面我们就来看看这些技能的实际数据:
剧透:你可能大大低估了回避射击 -- 掩护射击 这一强大的符文技能。
一拉到底看这里:
通用型:回避射击 -- 掩护射击
单目标:追噬箭-- 吞噬箭
多目标(3-5目标):回避射击 -- 掩护射击
群体AOE(6个以上目标):手榴弹--火焰炸弹
编辑:更新了缠绕射击 -- 连环锁的数据
前言
本文的大部分篇幅将着重技能的伤害输出能力。很许多的技能都可以提供一些其他方面的收益(例如群体控制),这些是很难精确进行计算的东西,也是高度依赖于个人打法的。 在大多数(不是全部)的情况下,玩家们最希望能够最大化的伤害,并使用另外的恶魔猎手技能来进行控制和防御。
也请大家记住,打造一个比较强力的人物需要在某种程度上平衡仇恨的产生与消耗 - 如果你选择了一个非常强大的AOE仇恨产生技能,那么你可能要保证拥有一个强大的对单一目标进行伤害输出的仇恨消耗技能。
最后,请注意,本文并没有对所有的符文技能都提供了计算结果。 这仅仅是因为某些符文没有提供额外的伤害,或以在某种方式上从根本上就有缺陷的。因此如果你认为我们明显遗漏了某些技能请回复,我们将会去试试。
追噬箭
注意:箭矢有可能会偏出目标,造成实际效率要低于这表中所表明的数值。因此,在比较它与其他AOE“横扫”技能时,请记住AOE技能是没有发射箭矢而是简单无脑扔出命中敌人的。
1、穿刺箭(+15%刺穿几率)
2、分裂矢(穿刺后分裂为3支箭)
3、吞噬箭(刺穿增加伤害70%)
穿刺箭 |
|||||
攻击次数 |
穿刺几率 |
基础伤害 |
穿刺伤害 |
总伤害 |
|
1 |
100.00% |
115% |
115.00% |
115.00% |
|
2 |
50.00% |
115% |
57.50% |
172.50% |
|
3 |
25.00% |
115% |
28.75% |
201.25% |
|
4 |
12.50% |
115% |
14.38% |
215.63% |
|
5 |
6.25% |
115% |
7.19% |
222.81% |
|
6 |
3.13% |
115% |
3.59% |
226.41% |
|
7 |
1.56% |
115% |
1.80% |
228.20% |
|
8 |
0.78% |
115% |
0.90% |
229.10% |
|
9 |
0.39% |
115% |
0.45% |
229.55% |
|
10 |
0.20% |
115% |
0.22% |
229.78% |
平均伤害 |
吞噬箭 |
|||||
攻击次数 |
触发几率 |
基础伤害 |
附加伤害 |
总伤害 |
|
1 |
100.00% |
115% |
115.00% |
115.00% |
|
2 |
35.00% |
185% |
64.75% |
179.75% |
|
3 |
12.25% |
255% |
31.24% |
210.99% |
|
4 |
4.29% |
325% |
13.93% |
224.92% |
|
5 |
1.50% |
395% |
5.93% |
230.85% |
|
6 |
0.53% |
465% |
2.44% |
233.29% |
|
7 |
0.18% |
535% |
0.98% |
234.28% |
|
8 |
0.06% |
605% |
0.39% |
234.66% |
|
9 |
0.02% |
675% |
0.15% |
234.82% |
|
10 |
0.01% |
745% |
0.06% |
234.88% |
平均伤害 |
分裂箭 |
|||||
攻击次数 |
触发几率 |
基础伤害 |
附加伤害 |
总伤害 |
|
1 |
100.00% |
115% |
115.00% |
115.00% |
|
2 |
35.00% |
115% |
40.25% |
155.25% |
|
3 |
12.25% |
115% |
14.09% |
169.34% |
分裂命中 1 |
4 |
4.29% |
115% |
4.93% |
174.27% |
238.84% |
5 |
1.50% |
115% |
1.73% |
175.99% |
分裂命中 2 |
6 |
0.53% |
115% |
0.60% |
176.60% |
300.75% |
7 |
0.18% |
115% |
0.21% |
176.81% |
分裂命中 3 |
8 |
0.06% |
115% |
0.07% |
176.88% |
362.67% |
9 |
0.02% |
115% |
0.03% |
176.91% |
|
10 |
0.01% |
115% |
0.01% |
176.92% |
|
单目标:吞噬箭>穿刺箭>分裂矢
多目标:分裂矢>吞噬箭>穿刺箭
群体AOE:分裂矢>吞噬箭>穿刺箭
缠绕射击
注意:箭矢有可能会偏出目标,造成实际效率要低于这表中所表明的数值。因此,在比较它与其他AOE“横扫”技能时,请记住AOE技能是没有发射箭矢而是简单无脑扔出命中敌人的。
1、电光锁链(对锁链上的怪+18%DPS持续性伤害)
2、连环锁(+2 目标)
电光锁链计算
75%的基础武器伤害+每个目标的18%DPS:
1目标:每击约93%的伤害
2目标:每击约121%的伤害
连环锁计算
75%的基础武器伤害*目标数量
1目标:每次75%伤害
2目标:每次150%伤害
3个目标:每次225%伤害
4个目标:每次300%伤害
单目标:电光锁链
多目标:电光锁链
群体AOE:电光锁链
缚锤弹
注:箭矢有可能会偏出目标,造成实际效率要低于这表中所表明的数值。因此,在比较它与其他AOE“横扫”技能时,请记住AOE技能是没有发射箭矢而是简单无脑扔出命中敌人的。
酸蚀打击(射出3发弹,而移除了AOE爆炸效果)
大难临头(对主要目标+52%伤害,AOE伤害+44%)
每击伤害 | |||||
命中1目标 |
命中2目标 |
命中3目标 |
命中5目标 |
命中10目标 |
|
酸蚀打击 |
130% |
260% |
390% |
- |
- |
大难临头 |
182% |
336% |
490% |
798% |
1568% |
单目标:大难临头
多目标:大难临头
群体AOE:大难临头
手榴弹
注:在我们的测试中,3枚手榴弹一次只能有1枚攻击到一个怪物,而不是3个。 如果可以证明每个手榴弹可以多次击中怪物的话,这技能就变得更加强大。
1、集束榴弹(+17%伤害,增加爆炸半径)
2、火焰炸弹(+28%伤害)
3、毒气榴弹(25%DPS的持续性伤害)
每击伤害 | |||||
命中1目标 |
命中2目标 |
命中3目标 |
命中5目标 |
命中10目标 |
|
集束榴弹 |
112% |
224% |
336% |
560% |
1120% |
火焰炸弹 |
123% |
246% |
369% |
615% |
1230% |
毒气榴弹 |
120% |
240% |
360% |
600% |
1200% |
单目标:火焰炸弹
多目标:火焰炸弹
群体AOE:毒气榴弹
回避射击
注:如果有敌人在你的面前,这技能射出的箭矢将永远不会射偏。 这里列出的伤害值几乎是完全准确的数值。
1、掩护射击(3支箭)
AOE技能(无箭矢)对每个敌人造成125%武器伤害:
1个敌人:125%
2个敌人:250%
3个敌人:375%
总结
每击伤害 | |||||
1目标 |
2目标 |
3目标 |
5目标 |
10目标 |
|
追噬箭--穿刺箭 |
230% |
230% |
230% |
230% |
230% |
追噬箭--吞噬箭 |
235% |
235% |
235% |
235% |
235% |
追噬箭--分裂箭 |
178% |
239% |
301% |
362% |
362% |
缠绕射击--电光锁链 |
93% |
186% |
186% |
186% |
186% |
缠绕射击--连环锁 |
75% |
150% |
225% |
300% |
300% |
缚锤弹--酸蚀打击 |
130% |
260% |
390% |
390% |
390% |
缚锤弹--大难临头 |
182% |
336% |
490% |
798% |
1568% |
手榴弹--集束榴弹 |
112% |
224% |
336% |
560% |
1120% |
手榴弹--火焰炸弹 |
123% |
246% |
369% |
615% |
1230% |
手榴弹--毒气榴弹 |
120% |
240% |
360% |
600% |
1200% |
回避射击--掩护射击 |
125% |
250% |
375% |
375% |
375% |
请再次注意,这些计算考虑到只有原始的伤害输出,并假设每一次攻击都会命中。 缚锤弹 -- 大难临头具有很大的潜在损害,但也有2秒的延迟。 回避射击:掩护射击的伤害排在中游,但是它的攻击几乎是不可能射偏的,同时有一个相当小的爆炸半径。 本文仅作为技能的一个指南,是作为技能方案搭配的比较参考数据。
在大多数情况下,我的建议是:
单目标:追噬箭 -- 吞噬箭
这一点是一目了然。 拥有对单一的怪物最高的伤害输出,大范围以及部分自带的追踪能力。
多目标:闪避射击 -- 掩护射击
它的攻击自带“扫射式命中”属性(同时还有令人惊讶的防守协同作用 -- 包括能够穿过“筑墙者”弄出的墙壁,以及大多部分的地形物体和墙角),使得它成为对付3到5个怪物群自然而然的选择。
群体AOE:手榴弹 -- 火焰炸弹
虽然火焰炸弹的伤害输出比缚锤弹 -- 大难临头要低,但是它可以发射到怪群中央然后引爆,而缚锤弹只会击中路线上的第一个敌人从而限制了一些潜在的怪物命中率。 对于那些大群的怪物(10+),很难找到一个比火焰炸弹更好的选择。
通用情况:闪避射击 -- 掩护射击
我曾在其他地方说过,如果你正在寻找一个可以在任何时候应付任何情况的能力,那么就是它了。 它在单目标伤害上的不足换来了防御的能力以及对多目标的输出。 你唯一需要对单一目标进行输出的情况就是在boss战,小boss战或者精英怪群最后一只怪时,在这些情况下,你真的应该使用一个恶魔猎人的牛逼闪闪闪到爆仇恨消耗的技能---幽冥触手。
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