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《混沌时代6》吐糟与通关心得

发表时间:2012-07-20 08:56:25 作者:习惯小师妹

  忍不住想吐糟,之前看到这作的战斗视频还在想,这次的战斗搞的不错嘛,不知道内政模式是啥样的,结果这坑爹的货直接木有内政模式!!!

  这尼玛真的是混沌时代的续作?前面只有HP,后面虽然能带兵,但这尼玛只是把HP换成带兵数了好吧,完全和不带兵木有区别有木有!!!

  战斗的QTE系统很有创意,但这尼玛武器等级越高速度越快是闹的哪一出!,搞的我都不敢升级武器了有木有!!!用高等级武器打连击各种断有木有!!!打到后面N久才能按出一次5连击有木有!!!

  隐藏地点什么的完全是用来浪费时间的有木有!!!不把地图全跑一遍就舍不得过关有木有!!!有的关卡还没有隐藏地点,白跑一遍有木有!!!

  这作的MVP系统坑爹的有木有!!!一次就给5点HP,杯水车薪有木有!!!拿了MVP和没拿MVP的人到后期同等级基本看不出来区别有木有!!!

  好了,吐糟完了。。。

  下面说说通关心得吧

  连击

  武器QTE越多,连击的圆圈越大。5次连击会有特殊攻击,特殊攻击是范围伤害。武器相性good是击退敌人,自己不动,平手就是两边一起击退。bad是自己被击退,敌人不动。没有被敌人打,比如把敌人打麻痹了或者连击中自己是不会被击退的。还有在大本营守卫的人是不会被击退的,所有攻击守卫的人无视相性被击退。部分boss被打第一下后会发出冲击波击退身边所有玩家角色。

  人物

  男主角的武器是剑和魔导书,这两种武器的QTE节奏都比较好掌握,剑是3下连打然后稍微停顿一下再按第4下,魔导书是最简单的了。(说的是满级以后的,低等级的只要不是手残应该都没问题)特性是在道路上可以快速移动,走过的困难地形会短时间变成道路,在大部分地图都有用,基本每关必出,主力人员之一。

  女主角的武器是短剑和仗 短剑QTE节奏也不算难,221的节奏,仗的QTE就2下 第一下比较不好把握时间,第二下按不出来的都是手残。。。特性是草地快速移动,先攻时在地图上设置加血的魔法阵,后期还会追加一个1/4血以下战斗后开启地图小范围吸血技能,和某boss一样,具体就不剧透了,反正用处不打,草地快速移动只有前期和中期有用武之地,后期根本没草地有木有!!!

  翅膀妹子的武器是仗和枪,枪的QTE节奏也简单,就是连打,感觉最后一下要稍微慢一点。特性是飞行(废话,长翅膀不是拿来看的)弱点是到了晚上就废掉了,夜盲症?

  蔷薇骑士妹子的武器是剑和短剑,属于还算好按的组合,用来打连击还是不错的,特性是城市街区地形移动加速和强制先攻,中后期有点用,但是最后一章木有这两种地形有木有!!!亏我还特地练了她有木有!!!

  红眼绿毛长相太难看所以我直接把他无视了 从来没出战过。。。武器是斧和爪,用的太少了就不说了。特性是在山,森林,瓦砾地形不会被减速,但别的减速地形就傻眼了,比飞行差了不是一点半点。

  魔法师大叔。。。。本来我也把他无视了,但是!!!最后一章没有他不行有木有!!!地形全是森林有木有!!!给他穿个移动速度加一的鞋子,最后一章各种霸气有木有!!!占领据点和兵器全靠他了有木有!!!武器是仗和镰刀,镰刀拥有最多的QTE,连击范围是最大的,但满级以后太尼玛难按了有木有!!!我总共按全过不超过5次!!!特性除了森林加速和先攻外还有个先攻后放置对敌人造成伤害的魔法阵,伤害后面还是很高的,但敌人踩不踩完全是看RP。。。感觉毫无意义。。。

  大叔的女儿武器是火 枪和爪,火 枪QTE3下 第一下比仗的第一下稍微慢一点,后面2下就是快速连打。爪很恶心,看起来像是121,但实际上是4下连打,基本上你要么4下全中,要么4下全漏。。。特性是夜晚移动加速和先攻。不过总体来说大部分战斗都是发生在白天。给翅膀妹子替补吧。

  人鱼妹子这作比较悲剧,武器枪和短剑没啥特色,特性自然是水上移动速度,但这作水上关卡一只手都数的过来,基本上就是个板凳队员了。PS:哪像前作光辉同盟,遍地都是水pss:没错,前作是光辉同盟,才是不是混沌时代5呢!!

  骑士小哥长着一张小白脸,特性是可以多装备一种武器。。。枪 剑 短剑,比较实用的武器组合。但是在我这里和绿毛一样万年板凳。。。不知道有谁好这一口么?

  牧师妹武器是魔导书和斧(这么萌的妹子居然用斧子。。各种诡异啊)斧子的QTE和火 枪类似,不过比火 枪要稍微简单点。。。个人感觉。。。特性和女主角唯一的差别就是放出来的魔法阵是加防御而不是加血,有女主角在牧师妹子也可以板凳了。

 


  再来说说召唤兽我有2个召唤兽没收到。二周目再补充吧

  其1 召唤兽每场战斗只能用一次,所以不要想一场战斗加N次血。

  其2连续战斗使用次数会恢复。

  其3 打怪掉的水晶和你对怪物一次造成的伤害百分比有关,打掉的血越多水晶越多,后期打boss掉的水晶少的可怜。想攒能量还是在小兵身上攒比较现实。

  冰龙 消耗能量1 20秒减速 说真的减速这玩意只有开场抢据点的时侯有用,但开场没能量。。。。连续战斗的时候差不多。

  铁神 消耗2 150秒内我方受到伤害减半 收集铁匠徒弟和师傅的道具获得 感谢网友2022290补充。

  XXXXXX(木有日文输入法不解释) 消耗能量1 90秒武器相性全good,没啥意思,有时候为了打连击还需要特地选择bad相性的武器。

  XXXX 时间逆转 消耗能量1 夜晚白天互换,如果你是翅膀妹子出战的,打的时间太久打到晚上她夜盲症犯了,可以用这个补救

  风精灵 消耗2 加血。。。谁敢说他从头到尾不用这个召唤兽的站出来让我膜拜下

  狼 消耗1 对水上单位造成伤害。前面已经说了,本作缺水。

  凤凰 消耗3 连击范围变大,反正我从没用过 消耗太大,我连击完全是靠技术,不靠这玩意。

  龙魔神 消耗 男主角周边敌人制造成伤害 比狼实用多了。就是伤害不这么高,要是能全秒多好,全秒才有混沌时代系列必杀技的风范啊!!!

  女武神 消耗3 把敌人打成1血 这浓浓的同盟既视感是怎么回事!!!收集3个石板获得

  死神 消耗2 部分敌人即死 我只用过一次 用过之后小兵身上有个倒计时,但是我没等倒计时结束就把那小兵宰了。。。

  骷髅魔神 消耗2 麻痹 打boss神技 有的boss在第一次战斗后会用冲击波把周围的我方人员弹开,对连击造成很大的妨碍,把他麻痹掉吧骚年。

  暗黑天使 消耗2 消灭部分对方占据的据点和兵器 我用这个没有一次消灭掉要塞的 不知道是不是要塞不会被消灭,等你能量凑够,据点也占的差不多了。。连续战斗的时候效果很好,开打直接放一个,立马难度下降30个百分点。

 


  AP使用

  AP是好东西,升级武器,升级人员都靠他了,由于本作有自由关卡的原因,AP什么的完全没压力。

  战斗获得的AP和人员等级差也有关系,和同盟系列一样 只有打掉血才有战斗AP,鞭尸是没有的。

  仲间的回复就是你在上一关掉血太多了,到下一关出来血就不满,回复消耗很少的AP,感觉这个完全没有意义。

  没用的道具可以换成AP,但因为自由关卡的缘故也变的无意义。

  地形

  地形一共有除了基本的山啊道路啊城区啊之类的以外,还有几个比较恶心的,污染 有冥冥的管的地方就是污染,减速 减血,除了会飞的,在这种地形全都要减速,后期有怪物特性是它走过的路全被污染。

  污水 除了人鱼在污水上速度加快外和污染一样。瓦砾,除了不减血和污染一样,绿毛表示走在瓦砾上毫无压力。

  地形也有相克的(又是同盟既视感有木有!!!)但这个我没研究,二周目再看吧。

  二周目

  继承等级 道具 AP 开新游戏时多出来困难模式(既视感太多了有木有!!!)

  结局

  中间有一处会有2个选项让你选,所以本作最少会有2个结局,但根据Sting的尿性,十有八九会有个隐藏结局,我堵五毛本作是三结局。至于我打出来的是哪个结局就不剧透了。反正我觉得应该是GOOD NED

  总结

  本作作为Sting的同盟续作水准还是相当高的,本作的名字其实叫混沌同盟你们都懂的,说本作是混沌时代6的人全部拉出去阉上半个小时!!

  PS:本作真的有混沌系列前作的人物登场?怎么我完全没发现?难道我作为fans失格了?

  PSS: 虽然日语我看不懂。。但全程语音我全听懂了。。。多年啃生肉练出来的啊。。。