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《符文工房4》有爱评测

发表时间:2012-07-26 09:01:56 作者:习惯小师妹
《符文工房4》有爱评测
 

 

  前言

  上帝想玩动作游戏,于是便有了马里奥;上帝想玩角色扮演,于是便有了DQ;上帝空虚寂寞了,想找个女友,于是便有了心跳回忆;上帝厌倦了爱恨情仇的刻板剧情,想体验下田园小清新式的生活,于是便有了牧场物语;终于有一天,上帝全部腻味了,他要求在一部作品里面体验到上述全部的要素,于是,符文工房诞生了。

  符文工房系列以超高的自由度、极为丰富的收集要素和华丽的人设而闻名,系列一路发展下来也积攒了不少的固定粉丝,符文4的首次公布便吸引了大量玩家的眼球,大家都十分期待这么一个别具一格的系列在全新的硬件平台上能够带来怎样的进化。经过漫长的等待之后,符文4终于正式与各位玩家见面了!究竟游戏的表现如何呢?下面由灵刻为大家带来最详细的解析。

  游戏画面  

《符文工房4》有爱评测

 

  其实自打本作首次公布游戏截图的那一刻起,很大部分玩家就对其游戏画面不抱什么幻想了。当时的截图很明确地表示了本作将是一款以2D贴图作为背景的游戏,这与其登陆的平台3DS的特性显然有些格格不入的感觉。应该说以3DS的技能应该完全能够做出令人满意的3D建模场景才是,MMV却依然采用了跟前作一样的画面风格制作,不免有偷工减料的嫌疑。其实说来灵刻还是蛮喜欢2D贴图场景的,毕竟这种画面做出来的效果更为鲜艳细腻,而且将不受机能的限制,只要厂商下足功夫做好美工,完全能打造出十分美丽的游戏场景;而事实上在这点本作确实做得不错,游戏的场景贴图都做得相当漂亮,大到每一个建筑设施,小至每一处的家具纹理都做了细致入微的刻画,让人看了十分舒服。

《符文工房4》有爱评测

 

  场景虽然是2D贴图,不过本作的角色与怪物皆为3D建模构成,令人欣慰的是本回的人物建模终于不再是前作那一团多边形的聚集体了,得益于3DS更为强大的机能,本作的人物建模有了质的飞跃,不再那么棱角分明,边缘处理相当圆滑,各个细节部分也做得很到位,但令人遗憾的是——就算建模做得再好,由于在实际游戏湖面中被缩小了,带来的视觉体验也自然是大打折扣……

《符文工房4》有爱评测

 

  应该说在不考虑3D的情况下本作的画面还是相当可圈可点的。然而作为一款3DS平台的游戏,我们自然不能忽视其3D的表现。最初灵刻对于本作的画面唯一的担心就是其2D的场景贴图能否展现出合格的3D效果。最后我的担心确实应验了,如果说NLP的3D是开了不如不开的话,那本作的3D就是开了等于没开,平时我几乎完全感觉不出来开关3D的画面有任何区别,只有在部分大型怪的出场时有略微的出屏效果。本作是继NLP之后第二款让咱在实际游戏中考虑全程不开3D的作品。不过过场动画部分的3D倒是不错,难得将2D的手绘动画做出那么优秀的3D效果,里面的人物确实有着明显的立体感,而不是普通2D转3D的那种纸片效果,看来MMV在这方面倒是下足功夫了(本末倒置了吧喂-。-!)。

 


  音乐/音效

  音乐方面依然保持了系列的高素质,每个场景的BGM都很好地渲染了其应有的氛围,小镇生活的轻松欢快、野外战斗的热血紧张都得到了很好地体现,当灵刻玩到鬼屋的剧情时还差点被其诡异的旋律弄得有些背脊发凉(虽然到后面BGM变得和谐了些……)

  本作的音效则显得更加出众,首先得益于声优们的卖力演出,虽然没能达成全程语音,甚至只对角色的部分经典台词有着简短的配音,然而当主角在地图上奔跑时,只要靠近某角色就会听到“早上好”等问候语的设定,使得游戏的代入感顿时大增!战斗音效方面基本沿用了前作的素材,优秀的音效表现带来了良好的打击感,使得战斗更加的爽快。

  游戏操作

  场景操作:

  十字键/滑杆主人公的移动

  A对话/调查

  B使用装备着的道具(农耕/攻击等)

  X/Y使用装备的符文技能/魔法

  L调出快捷菜单/(对话时)进入追加对话

  R【短按】冲刺,【长按】步行/(对话时)进入追加对话

  STRAT/SELECT调出主菜单

  菜单操作:

  十字键/滑杆项目选择

  A决定

  B取消

  X项目整理/(队友画面时)放大

  Y装备选择道具

  L显示道具详细信息

  R(长按并同时按上、下十字键)换页/(队友画面时)切换队友信息

  STRAT/SELECT关闭主菜单

  由于3DS的主屏幕为上屏,前作中的对触摸操作的完全支持自然无法继续沿用,当然一般来说使用按键进行战斗才能获得更好的操作体验,但前作中农耕模式下下屏触摸带来的便利就一去不复返了,尤其是耕地环节,原本只要把田地全部点击一边然后等主角自行耕作就行了,现在则必须操作主角一步一个脚印地进行,然人略感不爽。不过出去这点小瑕疵不谈本作的操作还算是中规中矩的,键位的安排十分合理,L键快捷菜单的加入使得切换装备变得相当方便,战斗的打击感更是堪称一流,丝毫不逊色于一款专业的ACT游戏。

 


  系统简介

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  农耕系统:

  作为牧场系的分支作品,农耕自然是必不可少的。游戏的农耕系统基本与正统的牧场一致,分为清理田地,耕田松土,播种浇水,收成出货几个步骤反复循环。每种农作物的培育周期都不一样,有些只要过个两三天就能收获,有些则可能要花上半个月甚至更久的时间去培养,而且培养过程中切记要保持每日浇水的习惯,一天忘记浇水的话(当然碰上雨天就不用了)农作物的收成日就会推迟一天,连续几天没有浇水的话它们甚至会枯萎。适当使用肥料的话还可以缩短培育日期或提高农作物的品质。收成的果实不单来出货卖钱,也可以自己留下来作为料理的素材甚至还能作为礼物送人。

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  恋爱系统:

  鉴于前作也受到了不少女性粉丝的好评,本作追加了女主人公的设定,并提供了多样的美型男性结婚候补,算是对女性粉丝们支持的回应。在主菜单中可以查看与小镇居民们的好感度,普通NPC的好感度用笑脸作为标志,而结婚候补的好感度则是心型标志。平时多与她/他们聊天并送些小礼物便能提高好感度,但送礼时要注意别送予对方讨厌的东西,如果刚好送出送出对方喜欢的物品则能达到事半功倍的效果,这些信息在首次送礼时她/他们就会给出暗示,要多留心观察哦。好感度达到3之后便能邀请对方与自己共同冒险,好感度达到7~8后告白成功,此时便能跟结婚候补进入恋人模式。比较猎奇的是本作中居然允许玩家在恋爱阶段脚踏两只船!实在是太没节操了!(当然最终结婚的对象还是只能一个哟)

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  战斗系统:

  作为与正统牧场系列最大的区别,符文的战斗系统堪称其最大的卖点。丰富的武器种类,多样的符文技能,爽快的战斗手感吸引了无数符文迷们深陷其中,不过最令灵刻喜爱的是其队友系统,带上自己喜欢的妹子一起去打怪是一件多么惬意的事~本作中将队友上限提升至了2人!这不逼我后宫模式全开么!队友的AL貌似也提高了不少,在紧急关头能及时为主角补血,战斗实力也有所提高,不像以前每每打BOSS上场不到一分钟就趴下了囧TL。游戏的战斗相当爽快刺激,完全符合一款ARPG的标准,相信如果是冲着战斗系统入手本作的玩家绝对不会失望!

  关于联机:

  很遗憾的是本作全面取消了通信相关的系统,不但没有了以前符文3的WIFI网络排名,甚至连本地联机也被阉割了,彻底成为了一款纯粹的单机游戏,这算是本作最大的遗憾之一,灵刻表示MMV的这种决定百思不得其解……。

  总结

  本作终归还称得上是一款佳作,但却略显对不住它所登陆的平台,3DS的相对DS大幅增强的主机性能,独有的3D立体视、擦肩通信、不知不觉通信等特色功能全部被彻底无视,2D贴图画面虽美但是相比前作却也没有实质性的进化,可以说按照本作的制作标准放到DS上完全没有任何问题。但毕竟游戏内容还是相当充实有趣,对符文系列有爱的玩家依然不能错过。然而刚入手3DS的非符文粉丝玩家就不怎么推荐去花钱尝试了。