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《终极抗争》对战模式心得新手连败纠正讲座

发表时间:2012-08-06 09:05:36 作者:习惯小师妹

  话说 可能大部分新人刚开始玩还不熟悉人物的一些操作以及需要一点对战的策略心得 这里就写一下我自己的一些心得顺便也普及一下MA百科..

  除了单挑以外 这些对策在乱战中也会用得到 所以大家不妨参考一下.

  进攻

  关于进攻的方式 可以分为远距离和近距离

  远距离

  远距离的进攻种类就是 蓄力强 和 KW蓄力强了 这种攻击速度快 范围也比较广 但是因为需要蓄力的缘故 一般都是用于远距离攻击.

  在单挑时一般拉远了距离才应该考虑用到的招式 近距离很容易在没完成蓄力阶段被cut 在远距离时也会被一些老手躲过 所以远距离攻击是有风险的.

  特殊角色:durga 狼人拥有远距离KW弱 有事没事可以尝试远距离来一发 算是立回的一种策略

  近距离

  近距离的起手分四种 弱/强/KW/投技

  弱攻击起手是最常见的起手方式 但是新手用弱攻击时 最好要保证起手最好要打到对手(就是碰到了 不要打空 对手防住了也算碰到了) 这样就可以较好的持续进攻

  1.中了的话 对手只有两个选择:中一套或者用360 这里就有技巧了 一般的老手会用 弱x2~3 来骗360 成功之后会有大伤害连段输出..之后就悲剧了 或者老手对上老手时预判对手不会用360 直接一套普通连接完(普通连就是弱x4 弱x3->强 之类的) 但这并不太伤血

  因此高手一般会在弱x3之后直接接KW弱 这时就要拼心理了..你用360可能会cut掉他的连段 但他也可能只连了两段之后骗360 360的时机成为了胜败的关键 总体来说,如果弱攻击第一下中了 就会有一定的优势.

  2.如果打到了但对方防住了 你可以选择弱x3然后收住继续立回 或者偶尔选择投技拼一下 但至少不会让对手找到向你进攻的间隙

  3.初次之外有点角色(三姐妹等)拥有跳J弱起手 也是最好要确保要打到对手 不过一般很容易打空 但因为距离会拉远有时对手会追不到

  强攻击起手也可以分为 原地强和 前x2强

  1.原地起手的强一般是在对手大破绽的时候才会用到(躲开360/躲过对手KW强之后有大硬直/对手被打晕) 大多数角色的大伤害连段都用到强起手 因为要找到强起手的最适合的时机 如果无脑放原地强很多时候只会放空 因为要懂得去制造强起手的时机

  2.前x2或冲刺一段时间后的强(俗称飞踢)是要根据角色的性能来判断使用的频率 飞踢性能强的角色(zero leo 高达)是一个可以依赖的主要进攻手段 有时候距离控制的好 中了会带来浮空和破防的额外效果 但是相反 飞踢性能弱的角色(jack baron)就要慎用甚至封印了 飞踢打空了带来的大硬直会让你的血伤得非常好看

  KW起手除了之前的远距离KW蓄力外 近距离有KW弱/强 空中KW弱/强

  1.KW弱用于连招的带入和一般地面普通连带入骗360 带入是我所推荐 用KW弱起手非常容易打空而带来大空挡 所以除了durga之外还是少用KW弱起手吧

  2.KW强的用法有点技巧 在KW强启动0.5秒后会产生刚体 这时可以硬吃对手的弱攻击 但一定要预测准确 在对手的弱攻击之前就要输入KW强 这样才能成功启动 不然会被对手cut掉 另一个用法就是出现晕或大硬直的时候

  3.有几个角色的空中KW弱起手是可以推荐使用的(爱铃 飞铃等等) 中了的话伤害可观 尤其爱铃的空中KW弱 已经成为爱铃的招牌了 除了挡和躲之外没有其他办法 至于其他角色还是用来带入空中连段吧 不过伤害并不高.. 可以考虑把气用在其他KW技身上

  4.空中KW强起手 这......用来打小白还可以 一般的新人都可以躲掉的 少用为妙

  投技

  由于投技在单挑模式削弱了 所以一些依赖投技作出大伤害的角色(高达兄弟 牛 老头)都会被限制 但是投技偶尔用一下还是会有好处的 一般可以在弱x2~3之间插入投技(打中或被防都可)

  有一点要记住:投技发生要先于闪躲 因此投技和躲同时发生的话会被投到(不能拆投) 所以闪躲的话要快于对方投技的之前噢!

  关于拆投 一般是看到对手发生投技的瞬间至0.5秒左右按圆圈可以拆投 单挑拆投会简单很多 在混战时一定要看准对方的动作和拆投时机 慢了就拆不鸟喇..

  防守

  防守也是分为两种 挡和躲/360

  挡和躲相信大部分新人都掌握了 不过因为躲三次之后会出现硬直 这里要提醒新人们 躲了两次之后就要空0.5秒再进行闪躲 挡的话也要时不时配合躲 不然会被对手破防

  360攻击可以截断对手的攻击与地面连段 但跟老手对战的话应尽量少用360 因为对手成功骗掉你360之后会打出大伤害连段 我的话一般一场(单挑五盘三胜)会用2~3次吧 推荐新手最多用3次 因为人人都有手贱控制不住的时候

  倒地

  关于倒地起身 我觉得应该是两种方式 迅速起身(按轻击建)和翻滚(按方向键) 我倒地的话经常会狂按闪躲...........好像会延迟一点再起身

  1.迅速起身可以截断对手的连续攻击 但是要注意距离 有时可能迅速起身会打不到对手 也要注意对手躲过你的起身之后进行攻击 这时候延迟一点再起身比较好

  2.如果因为距离而迅速起身打不到对手 对手想放KW强弄你 你就需要用翻滚来躲开对手的KW技的 但是起身的速度是最慢的..

  3.特殊人物:zero 这bug技能我也不知道应说还是不该说 不过就当普及一下了 zero的KW强可以放两次(就是说你中了zero的KW强倒地后 如果zero再放KW强 你只能硬吃) 因为发生速度太快导致迅速起身和翻滚都没有用 不过再混战中可以让队友帮忙截掉

  新手连败纠正讲座

  一般的新手初次网战时通常都会尝试失败 失败不可怕 关键是要从失败中吸取经验 这里我总结了一下新手可能会经常发生的几个错误 希望大家可以共同进步 早日大触成功

  1.是否经常盲目的进攻

  你是否会有在没触碰到对手的距离盲目使用弱起手进攻? 这样的话因为打不到对手 对手就可以用任何的方法对你发动反击(飞踢 爱铃 飞铃的JKW弱 或者像leo max的弱。弱 甚至KW技) 这样你就会成为被动的那一方了 有时候还会因为弱起手碰上了对手的强/360/KW而被打晕 所以因为多在近距离,尽量确保能碰到对手的情况下才起手

  2.是否会经常盲目的打完一套普通连

  在被对手防住或者成功躲开你的一套普通连(就是弱x3或者弱x3->强之类的没有加KW的连段)之后 自身会产生硬直 虽然不足矣插入KW技 但这个硬直是可以被插入弱起手的 就是说对手可以利用这个间隙对你发起反击 中了的话.......那就靠你自己吧. 所以一般弱x3之后还是被对手防住或躲开的话,就停招收住再进行立回准备下一次的进攻吧!

  3.是否滥用KW强

  KW强的使用我在楼上也有说到 盲目的放KW强的话会产生大硬直 这个硬直可以允许对手插入强起手 而强又是一般带入大连段的第一下 所以一旦中了强 那血量又会伤得很好看了... 因为 不能滥用KW强 有时拼一下RP还是允许的 特别在时间快结束而你的血量落后于对手的情况下 但是拼一下就好.. 一下就好......不要两下了~~~

  在乱战时可以适当多用一些 命中还是有保证的

  4.是否滥用360

  大爹啊~~~~~我要再次强调 滥用360是很致命的 偶尔打乱对手节奏可以用一下 一般的时候如果被地面连上了 那就中吧.. 重新再立回**进攻,把失去的血量还会去吧少年!

  试想一下..你被对手地面连上了 然后你360,接着对手躲开了用强起手大伤害再弄你一套(浮空连不能cut)那是一个痛啊 而且有时对手也会预判你可能会360所以一套普通连不打完的 所以血量还是不会很伤

  最后我还是那句吧 单挑一场(五盘三胜)我推荐食2~3次 乱战的话可以多一点 但也不要滥用噢!

  5.是否滥用飞踢

  是否有滥用leo zero 高达 老头等等性能好的飞踢技 性能好是好 但是也要确保距离要在可以打到对手的情况 而且对手是可以躲开飞踢的 飞踢被躲开之后会被对手的弱起手碰到(如果距离足够近)

  因此别滥用了 还有一点 用飞踢去破对手的远距离攻击还是不错的~~

  6.是否经常一倒地就想立刻起身

  有的新手会性急一点(我一开始也是这样啊嘿嘿~~)倒地了就想立刻迅速起身 其实倒地之后是要观察与对手的距离的 距离远了会产生迅速起身打不中的现象,这时候如果对手放KW强等着你 你就要硬吃了 因此要习惯去看看倒地之后的情况 可以选择延迟起身或翻滚来躲开对手对你迅速起身的对策.

  最后,记住不要一味的进攻 也要注意拉开距离和防守 有时候控制好时间也是很讲究的 99秒的比赛打不完的情况还是会经常出现的.

  嗯 相信在改过了这些坏习惯后大家都会进步的!