牛游戏网 -- 我的单机游戏生活

首页 > 电玩攻略 > 掌机秘籍

《生化危机:浣熊市行动》系统简单介绍

发表时间:2012-08-08 09:11:28 作者:习惯小师妹
《生化危机:浣熊市行动》系统简单介绍

 

  冲撞:疾跑时按 O,冲撞敌人容易打出硬直,冲撞之后用体术效果更佳,

  疾跑:点按 L3 ,角色有隐藏体力值设定,所以在疾跑5-8秒后角色会自动减速,并且无法再次进行疾跑,需要等2-3秒。

  CQC:连续按 O

  CQC一击必杀:O + O + 三角 (角色特殊必杀), O + O + X (踩头),前提是目标血量低于一定程度。因为角色必杀技和主动技能按键相同,所以使用完之后会有冷却时间,在通常情况下最好使用踩头。

  原地踩头:长按 X

  挟持丧尸:O + (长按)O,挟持后按 O / X 可处决丧尸。

  处决:对米军或玩家 O + (长按)O,该体术无法对英雄角色使用。灰常强大的一击必杀技。

  躲闪:(点按)L3 + X,用来逃离墙角,躲闪攻击灰常有用,在窄道里PVP的时候记得用,闪开以后从地上起来那会儿你仍然可以向目标射击!

  复活队友:长按 X

  盲射:躲在掩体后面按 R1

  单手持-枪射击:(长按)L2 + R3,旁边有目标的话推摇杆就能自动射击,

  紧急转身:(长按)L2 + (向后拉)R3,当角色向后瞄准时放开 L2 即可。

  道具说明:

  回复道具:

  急救喷雾剂:

  散发绿色极光,一般散布在墙角和柜子上,怪物不会掉落该物品。其他角色只能携带一支,医疗兵升级 First Aid Proficiency 技能后可携带多支。使用喷雾的时候尽量和队员靠在一起,这样范围内的角色都能被治疗

  绿色药草:

  散发绿色极光,一般散布在墙角,柜子,桌子,箱子上。该物品无法被拾起,角色靠近后按X直接使用。怪物有一定几率掉落该物品

  抗感染喷雾剂:

  散发蓝紫色极光,一般散布在墙角和柜子上,其他角色只能携带一支,生化兵升级 Antiviral Proficiency 技能后可携带多支。怪物有一定几率掉落该物品。使用喷雾的时候尽量和队员靠在一起,这样范围内的角色都能被治疗。

  弹药:

  手雷:

  散发红色极光,一般散布在墙角,柜子,桌子,箱子上,每名角色最多可以携带3枚。手雷对人类角色具有击倒效果,当敌人躲在掩体和面时可以适当使用手雷。怪物有一定几率掉落该物品。

  火焰手雷:

  散发橘黄色极光,一般散布在墙角,柜子,桌子,箱子上,每名角色最多可以携带3枚。用该手雷对付成群的丧尸和BOW最有效,对人形NPC会造成一定的眩晕效果和火焰伤害。怪物有一定几率掉落该物品。

  闪光弹:

  散发浅蓝色极光,一般散布在墙角,柜子,桌子,箱子上,每名角色最多可以携带3枚。用该手雷对付成群的丧尸和BOW最有效,目标会站在原地不动。怪物有一定几率掉落该物品。

  散装弹夹:

  散发浅黄色极光,看上去像一堆金条的东西,可以补充1-2次。 怪物有一定几率掉落该物品 。

  小型弹药箱:

  散发浅黄色极光,一个长方形小盒,可以补充3次,每次都会补满,最好等弹药耗尽再用。因为不管弹药多少,只要使用了一次就算。

  大型弹药箱:

  散发浅黄色极光,一个长方形大盒,可以无限次使用。但只有在一些特定地点才会有。

  证据:

  除了指定要销毁的证据之外,游戏每个关卡中还有多种证据需要玩家去收集和销毁,销毁它们你将得到等量的经验值加成。

  摄像头:

  摄像头也属于一种证据,把它打爆后将得到经验值加成。每个关卡中都有一定数量的摄像头(5-20)

  它们通常遍布在天花板,门顶,和墙壁上。

  打字机:

  生化危机2&3代里用来存档的打字机。。。如今也成了证据,靠近物品后调查就算销毁。

  它们所在的位置完全没有改变,例如警局里的那台打字机就原封不动的摆在柜台上……你可以搜索小房间或者密室来寻找其他打字机

  录像带,电脑磁盘:

  每个关卡里都有这些东西,收集它们可以得到等量经验值。

  在墙角,办公桌,密室,柜子上可以发现这些物品,

  收集到这些物品后再调查关卡里随处可见的手提电脑便可解锁画集。

  流血:

  游戏中的人类角色受伤后(上半身中枪)会呈现出一种流血状态;在血腥味道的刺激下丧尸会产生强烈的空腹感,随后扑向流血的目标。所以在该状态下受伤的人类角色会招致附近大量丧尸来袭。即使玩家站在丧尸面前,它们也会像你身后的流血目标扑去。另外,生化兵在购买 Attraction Pheromone 技能后可以使用一种散发红色烟雾的特殊手雷,该手雷也能起到流血的效果。

  一般情况下射击人类目标的上半身就能引发该效果,除了玩家以外,能制造流血效果的敌人还有寄生丧尸,它会向你喷吐红色烟雾,和红色丧尸,猎食者,舔食者。

  目标流血后会引来大量普通丧尸和红色丧尸,其战术意义就是给敌方造成一定程度上的**,使目标的补给,弹药迅速消耗,或者使其被感染。在PVP的时候不用特意去制造流血效果,因为枪械本身有一定的几率触发该效果。

  在游戏后期的关卡中(任务5-7),流血会带来更多的敌人,当目标死后丧尸自然就会扑向玩家,所以在后期玩家应该尽量把目标彻底杀死来避免流血带来的额外敌人。

  对战模式 B.O.W 乱入机制:

  不管什么模式,在对战中BOW都会随机乱入。他们没有固定的刷新地点,一般来说常见的BOW有猎食者和舔食者,暴君这类强力BOW除非选择第四关研究室的地图,或者分数差距悬殊,要不然是不会出现的。在对战模式中BOW只起到干涉的作用,他们的攻击力都不如剧情模式里高,他们攻击哪个玩家,这取决于单个玩家的杀敌数和阵营得分。杀死丧尸和敌对玩家都算有效杀敌数,杀敌数多,阵营得分高的一方将会吸引BOW的注意力。如果你不想被BOW纠缠,那最好的方法就是少杀丧尸,只杀玩家。但是根据地图的不同,一般情况下BOW都可以被甩开,只要不停的跑动即可。