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《战国天下统一》治国攻略(PSP)

发表时间:2012-12-21 09:05:47 作者:习惯小师妹

  在天下统一5发售将近1年之际,天下系列终于登上了psp与ps2平台,与天下5相比,psp版增加了“太阁的遗产”剧本,开放的人物编辑功能。psp玩家对天下统一的画面也许会有或多或少的抱怨,但幸好天统不是靠画面来吸引眼球的游戏。游戏内多达的3500人物出场与太阁系列想比也斯毫不逊色,出色的历史拟真度让人欲罢不能。在极度缺乏战国SLG游戏的psp平台上,不失为一款上上之作,虽说此作算是不大冷门游戏,建议战国的铁血饭们还是来尝试下吧。

  游戏共有五个剧本可选:

  猛虎迅雷 1541 年开始,剧本主角 “甲斐之虎”武田信玄

  群雄割拠 1557 年开始,剧本主角 “第六天魔王”、“尾张大傻瓜”织田信长

  飛龍乗雲 1561 年开始,剧本主角 “越后之龙”上杉谦信

  巨星を継ぐ者 1582 年开始,剧本主角 “太阁”也就是猴子丰臣秀吉

  太閣の遺產 1598年开始,剧本主角 “老乌龟”、江户幕府开创人德川家康

  我选择的1557年,地点尾张国,也许会有好多人选他吧

  接着是游戏内的各指令解说了。繁而不烦的指令系统是出色的战略SLG游戏所要必须具备的条件,游戏中的指令操作是消耗cp值的,而内政、军备指令系统等是在前一指令系统执行完毕后才可进行,顺序为:内政——计略——军备——战略,游戏中切忌不要过量消费cp,不必要的活动就不要进行,免得还没进行完指令cp就归0了(每过一时期cp自动回满)。下面本人就来为你一一介绍战国天下统一的各种指令。

  一、计划指令系统:

  只有每年的冬前半时期才能执行,定下次年的战略方向,每年只有一次机会,因此还是决定好了再实行吧。

  人事關係

  1.家臣への引立て:战国时期有一种独特武将群体名叫“外样”,他们拥有自己的城池和兵马,但是实力太过弱小往没人注意,他们附属于一家大名,但该大名对其没有直接控制权,倒是在战争时可派遣其一同出兵。外样如同墙头草一般,说不定何时就归属别家大名,食之无味,弃之可惜,此指令就是用来拉拢墙头草的。

  2.武将の追放:如果看一个武将不爽可以选择武将追放,追放的对象为武将、城主和外样。一般的废物直接追放就好了,但切记不要追放有寄骑的武将,得不偿失哦,不想追放的选寄骑好了。

  3.家督の讓渡:啥时候不想干了,有遁入空门的想法,此为不二选择。

  4.城主太守の任命:

  城主:任命后武将的忠诚度上升,今后该城的收入归城主所有。有一点要注意,武将的评价为4以上的才可被任命为城主,虽说大名亲戚无限制,但尽量还是任命能力高的吧。

  太守:同城主的任命,只是任命区域变为某一国家(岛国中某几座城池组成一国,还是地方小好哦),条件是评价为8以上的武将,大名亲戚无限制。

  5.配置の移動:本城:移动大名居城。

  居城:移动城主的居城。

  6.武將の隱居:40岁以上的武将可隐居,个人认为此项比追放要好点,人老了还是留些面子吧。

  軍事關係

  .兵練:选择设置战斗时的阵法及应用兵种,各兵种费用不同。

  .船舶の運用:同兵练,只是战斗地点到了海上。

  9.港の運用:选择港口类型,商港或兵港,战争时自动变为兵港。

  政治關係

  兵農分離:选择是否兵农分离,兵农分离后无法动用农兵,不过收入有个保证。若不实行实行兵农分离,战争时农民纷纷披甲上阵,农田荒废,则会影响收入。此项的选择还是见仁见智吧。个人建议前期还是兵农分离。

  被害対策の確保:花钱向上天祈福,减少灾害造成的损失。

 


  二、内政指令系统:

  内政是国家发展的根本,原始积累都比较痛苦。。。农忙时攒钱,农闲时战争是游戏的主要规律。

  1.治水開墾:开垦农田提升石高,城池的石高会自动增加至最大值,初期时要尽快发展,本国若不能自给自足,谁跟你去攻城拔寨?

  2.樂市樂座:提升町规模,开发商业,增加收入。同治水开垦一样,要开发的城中必须有本国武将,若是被敌人混进则是无法进行的。

  3.礦山開發:同乐市乐座,开发矿山赚钱的,敌人混进时无法进行。

  4.臨時徵稅:临战时囊中羞涩怎么办?只好向百姓们要钱了,当使用时切勿过量,若贪婪上瘾。。后果严重,此项请慎重使用,如过度使用后果自负。

  5.武將への俸祿:武将的忠诚度过低,只要拿钱来砸了。此项可增加武将忠诚及最大带兵数,有点闲钱的时候就不要吝啬了,适当的分些给下人吧,人家也好给你卖命。

  6.武將の婚姻:女儿或养女下嫁给武将,提高忠诚度,战国时的女子命运真是可悲=.=如果女儿多的话,挑几个看得上眼的武将做女婿吧,找个秀吉这样的今后还能出人头地

  三、外交指令系统:

  通过外交系统与别家大名交好或宣战,用钱财和美女来轰炸敌人吧。

  1.使者派遣:没有永远的朋友,只有永远的利益。钱多就使劲砸吧,大名豪族武将和尚将军朝廷天皇,谁会跟钱过不去呢。有一点要注意,关系为宿敌的大名不能交涉。此项尽量选政治能力高的武将去执行,文臣武将还是各安其职比较好。

  朝廷官職:与朝廷交好可花钱卖官,大名和武将皆接受官位可,为武将买官成功则武将的忠诚度上升。

  武家貴族:向朝廷索要高级官职,如关白或征夷大将军,次官职只能大名接受。

  停戦勧告:请天皇出来当个和事老,成功则罢,若失败与朝廷关系急剧下降,拿了钱没办成事,搁谁身上都会窝火的。

  幕府官職:同幕府将军交朋友买官,可被授予役职,最高可成为副将军,真是美啊。

  2.臣從の通達

  大名:说服其他大名家臣从于你。

  豪族:说服豪族归顺成为墙头草外样。

  3.臣從の申入む

  大名:臣从于其他大名家。当自己势力若小时适当考虑一下,想想德川家康,心理平衡点了,恩。。

  幕府:对幕府表示支持,尽量向将军靠拢吧,除非是信长那样的与世不同的也就作罢。。

  4.婚姻:自己闺女多时就要往外送人。

  大名家:同别家大名通婚,关系为宿敌时不能执行。(又是一桩政治婚姻,可怜战国女子。。)

  本愿寺:彻底无语,战国时日本和尚既控制军队城池,还能结婚,这念经的真是幸福。

  5.敌た塩な送ろ:又是拿钱砸人,降低敌对大名手下武将忠诚度,战前实行效果显著。

  6.同盟?不战の破弃:同别家大名解除关系,准备开战吧。

  四、軍備指令系统:

  不要打无准备之仗,在军备系统中进行各种战前准备,军粮是否充足,士气是否高涨。。每一项都是要仔细考虑的,不要总藐视对手哦。

  1.城の普請:补修城墙,还能提高城市的等级,往往等级高的城池花费也多。

  築城:在废弃的城池上筑新城。

  廃城:把城拆了。。。别家大名要占领此城,自己又无能为力时可选择此项。不好之处就是需要一名武将驻留。

  2.兵士の募集:征兵,城池规模越大征兵数也就越多。

  3.兵糧の增加:兵马多了就要补充军粮哦,皇帝还不差饿兵呢。

  4.武將の駐留

  駐留:让武将驻留于某城,不断的花钱供养他们,钱多的时候适当考虑一下。。

  帰還:让驻留在外的武将返回,真是个无底洞哦。

  5.寄騎配備:给直属武将、城主或国主配些寄骑武将,打仗时配备寄骑的武将兵数=自己的+寄骑的。

 


  五、战略指令系统:

  养兵千日,用兵一时。准备充分后就上吧,检验下自己的实力。要牢记游戏中战争才是王道,人人都会捏软柿子,时刻保持强盛,统一岛国才是游戏的最终目标。

  1.敵城の計略:对敌方城池进行计略,破坏城墙或扰乱敌心等。

  城の破壊:破坏敌方的城池,执行武将的智谋越高与成功率成正比,选个弱智去只会添乱。

  兵糧の奪取:夺取敌方的军粮,都吃不饱了谁还有心打仗,很实用的一项。一般与下一项混合使用。

  闇討ち:战争可不是正大光明的,有啥阴招抓紧出哦。派遣手下忍者暗杀敌方武将,敌方主将受伤后则无法出城应战。

  2.敵將の内应

  内通:敌方武将忠诚度降低时,可说服做内应,攻城时其会背叛加入我方。

  引抜き:敌方武将成为我方家臣,对象所在的城需要跟本家接壤。

  3.他國の謀略:扰乱敌方,煽动敌方反动派造反,战争时自家后院着火足以致命,如若成功,也是比较实用的一项

  4.武將の出陣:选择接壤的目标城池,再选集结地,然后让武将带兵上阵吧!

  5.援軍の要請:感觉到战斗吃力时可以请求援军,向从属或同盟关系的大名家求援,成功后最多6人来参战。

  六、游戏中的战斗

  野外战迎击战画面

  相对于以上复杂的系统,游戏中的战斗就显得轻松了许多,游戏中的战斗共分为野外战迎击战和攻城战两种,一般情况下只要占有人员数量的优势,并且士气/疲劳不会太低的话,战斗结果基本是没有悬念的,当然玩家也能制造个“桶狭间合战”,前提是要你要遇到猪一般的对手......游戏中的战争策略的选择比较随意,只要你能想到的,都可以尝试一下。远交近攻、围城打援、声东击西(我天朝的谋略可不是盖的)....慢慢享受游戏所能带来的快乐,才是我们最需要的。

  ps:在了解完游戏中的指令系统后,攻略也就没有什么好写的了,至于未来发展的方向,每个人都会有自己独特的想法规策,一切都随意进行吧。