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PSP《高达战斗编年史》改造心得+推荐机体

发表时间:2012-12-27 10:05:38 作者:Ocean

本作在改装要素上新增了实弹防御和光束防御,而武器的改造也细分到每样武器之上,看上去复杂了其实不然。这要求大家的改装更加有针对性了,按照自己的战斗方式来改装机体是必须的,而武器的改造也只能选择最好用或自己惯用的武器来改造了。

改装项目

 

HP  机体的耐久度  旋回速度  机体转身的速度 
実弹防御  机体对实弹武器的防御力  威力  对应武器的攻击力 
ビ-ム防御  机体对光束武器的防御力  命中率   对应武器的命中率 
機動性  机体步行时的速度  連射回数  对应武器的连射次数 
スラスタ-出力  推进器的使用时间  弹速 对应武器子弹的射速 
スラスタ-速度  推进器的速度  リロ-ド性能  对应武器的填装时间 
し-ダ-性能 对远处敌人的攻击性能  弹数 对应武器的一次装弹数 
バランサ-  机体着地时的硬直时间  盾耐久力  有盾牌的机体盾的耐久度 

全机体入手方法请参看  这里

GM SNIPER II

优点:狙击炮威力强劲,改满后弹数充足填装速度也不慢;前期即可轻松获得;泛用机体,不受地形限制

缺点:装甲和HP都偏低

点评:由于本作的I力墙不再是固若金汤,所以拥有攻击高、命中高的米加粒子炮的机体特别吃香。本机体的攻击力、运动性不低,PT改造点有2万之多,唯一缺点就是装甲太薄。PT点的分配应集中在HP和防御上,再把狙击枪改满,用到0079结束也不是问题

 

MUDROCH 

点评:高达系机体却拥有大魔的移动方式,而且速度还在大魔之上。推荐它的原因完全是为了好玩......至于实用性方面基本没什么亮点,大家玩玩就好......把机动性、旋回和光剑改满后真的还挺好玩......

 


GUNDAM  04 

优点:强劲的米加粒子炮;初始机体性能出众

缺点:PT改造上限太少;宇宙专用限制了出场机会

点评:最大的遗憾就是PT点的上限太少,这样改满了粒子炮后点数就所剩无几了,还好机体本身的能力不错弥补了不足,算可以一试的机体

ZOCH 

优点:攻击高;同类机体中最为出众的能力;大魔的移动方式

缺点:机动性较差

点评:虽然本机体缺点少,但也是很致命的。稍微改一下就能秒杀杂兵的粒子炮异常好用,要用好的话先把运动性提高吧 

RICK-DOM CA 

优点:机动性强;攻击力不俗

缺点:初始HP值较低;副武器实用性低

点评:夏亚专用的机体运动性都不用担心,几乎可以不用改了, 把粒子炮、HP和防御方面改满后是十分好用的机体

PERFECT ZEONG 

优点:机体初始能力极强;攻击高

缺点:巨大的身躯容易中弹

点评:比吉翁号躲了双腿,能在地上使用实用性大增。本来能力已经很强,而且PT上限也很高。巨大的体积而且没有I力墙保护,对玩家的操作要求不低 

 


EFREET CUSTOM 

优点:2刀流连舞的性能极高

缺点:装甲较薄;机体泛用性低

点评:虽然机体能力只属一般,泛用性也较低,不过2刀流的性能是格斗系玩家的首选。 

ZAKRELLO 

优点:格斗攻击力超强

缺点:MA的操作较难

点评:跟绿色的BYGRO能力基本相同,不过MA的操作可能会难倒一批玩家,不过如果格斗为主的就可以锁定敌机后按格斗攻击键,那么MA就会向着敌机的方向飞去,不过这样的战法对于没有I力墙保护的本机来说有一定的危险 

ELMETH 

优点:拥有浮游炮(已经是突出的优点了);PT上限不错

缺点:泛用性较低;MA的操作

点评:同样是MA的操作问题,熟习了的话可是很强的,PT上限很高,可以随心所欲的改造了

BYG-ZAM 

优点:I力墙;粒子炮攻击超高;机体没任何出击限制

缺点:勉强可以说他笨重.....

点评:个人觉得极为实用的机体,缺点其实很不明显,虽说大块头但飞起来却不笨重,推荐长期使用推进器在空中作战。PT点上限也不俗,改造应集中在主力的巨型粒子炮和机体的推进器能力上,改满后的粒子炮弹数多,填装快。强烈推荐的机体! 

 


GP01 FB 

优点:必杀格斗很实用

缺点:0083时代入手较晚

点评:各项数值中规中矩,没有太突出的地方,不过却是0083联邦路线的通关用机体,改造方向在粒子炮、机体的HP和防御上 

GP03 

优点:I力墙;武器丰富;机体性能超高

缺点:MA的操作方式

点评:几乎没有缺点的机体,硬是要说缺点的话就是MA的操作方式了,不过格斗可以更多的利用。这样有I力墙保护下的本机无论是清杂兵的速度和生存能力都是极强的,而且入手方式也不苛刻,强烈推荐! 

GP02 

优点:光速火箭筒的性能拔群;必杀核弹是过EX关的必备武器

缺点:同样是几乎没有缺点的机体

点评:必入手的机体,过EX关的有力武器。好好改造光速火箭筒,改满后性能好到你不信。必杀核弹我也不多说了,玩家自己尝试下吧~

特附入手条件:打通0083吉翁路线后入手(简单吧,充分打破游戏平衡的机体) 

GELGOOG M(CG) 

优点:机关炮的性能不错

缺点:综合能力不算高

点评:第一台让我觉得机枪也很好用的机体,推荐改满后玩玩,几乎不用担心上弹的问题 

 


GERBERA-TETRA 

优点:更强的武器性能;PT上限高

缺点:综合能力始终不算很高

点评:第二台让我觉得机枪也很好用的机体,而且是更好用的了。强烈推荐! 

UAL-WALO 

优点:电网的能力超强

缺点:MA的老问题;机体生存能力弱

点评:由于大块头、机动性限制和MA式操作等问题,导致本机体的使用上存在很大困难。不过电网的能力却是强到逆天,特别是必杀的电网,近距离对MS、MA基本就是必中,中了之后还可以补上格斗攻击,基本上是必死无疑的了,推荐练习使用的机体! 

NEUE ZIEL 

优点:光速性能强大(特别是线性炮);集体综合能力高

缺点:几乎没有

点评:跟GP03相比在机体整体能力上似乎有所不及,但MS的操作为本机争得不少分数,基本能力跟GP03相若,强烈推荐!

 

SUPER GUNDAM

优点:粒子炮威力强大;机体运动性高

缺点:整体能力不算太强

点评:改满后的粒子炮性能强大,入手较早也是考虑的因素之一。

 


Z GUNDAM

优点:运功能力强

缺点:武器性能不足

点评:虽然武器的攻击力还算可以,不过性能上还是有所欠缺,不过必杀的能力还算可以。老牌的强机,不过本作加入更多机体使Z高达未免失色了点

METHUSS 

优点:PT上限前期机体来说很不错;双光枪连射性能好

缺点:装甲很薄

点评:把光枪改满后会觉得本机异常好用,光枪的连射能力好得惊人,容易入手也是推荐的地方。改装重点应该放在HP和防御上 

MESSALA 

优点:运动性十分出色

缺点:必杀技华而不实

点评:也是很好用的机体,招式的性能很不错。花点时间练习下会是不错的选择 

GABTHLEY 

优点:武器种类丰富

缺点:PT上限比较低

点评:泰坦斯MA群中算比较突出的机体,粒子炮的攻击力不错,武器也很丰富。可惜的是PT上限十分有限,让人有足襟见肘的感觉 

 


HAMBRABI 

优点:双光束的攻击力拔群;必杀电网强力

缺点:PT上限低

点评:很容易被忽略的机体,本作中的一大发现。改满双光速后攻击力非凡,不过PT上限的不足制约了机体的发展潜力。必杀的电网击中了敌机后还可以进行追击。大力推荐尝试的机体! 

BAUNO-DOC 

优点:整体性能十分出色;PT上限很高

缺点:攻击方式不多;必杀性能低得可怕

点评:用过后就会发现本机的必杀性能弱得可怕。不过值得推荐的地方是光枪的攻击力不错,格斗的性能也出乎意料的好,加上高PT上限可以轻松打造出一台整体能力很强的机体 

THE-O 

优点:机体的推进器性能极高;光枪性能好

缺点:武器单一

点评:拥有全常规机体(恶搞版机体除外)的最高PT值上限,虽然武器比较单一但性能强大,副武器却是快速上弹,所以根本不用担心子弹填装的问题,改满后就更加好用了。推荐! 

PSYCHO-G MK-II 

优点:I力墙;攻击高;格斗的范围很大

缺点:比较笨重

点评:精神力高达的强化版,无论在机体性能和武器性能上也强撒谎能够不少。新增了全方位的激光射击和强化得恐怖的格斗,以格斗为主要攻击方式也是不错的选择,强力推荐! 

 


QUBELEY 

优点:机体初始性能极强;PT上限高;浮游炮威力强大

缺点:入手比较麻烦

点评:无论是外形和能力都得到玩家喜爱和认可的机体,改满后的浮游炮能力非凡,而5万多的PT上限足够把机体改得更强大,必杀的演出更令人叹为观止。不过入手方式是全路线通了后,再打通新增的新自护路线才能入手,基本上就是全路线通3次后才能入手,比较麻烦。实力是不用说的了,超强烈推荐!!! 

GAZAC HK 

优点:粒子炮能力不俗;PT上限也出色

缺点:武器的填装性能和弹数都不够好

点评:同样是很好用的泛用机体,武器性能上的不足稍显遗憾 

Z PLUS(A1) 

优点:双光束攻击力不错;机动性高

缺点:地上专用很可惜

点评:整体性能很好的机体,各方面都没有什么明显的缺点,只可惜地上专用限制了实用性 

Z PLUS(C1/2) 

优点:取消了宇宙专用的限定;武器攻击力高

缺点:PT上限略嫌不足

点评:取消了宇宙专用后本机的实用性进一步体现。比起C1来说进步的地方是加入了强大的头部光速,比较不满的是PT上限较低了。强烈推荐! 

 


S GUNDAM 

优点:机体和武器性能强劲;大魔的移动方式

缺点:PT上限略嫌不足;必杀技实在是......

点评:各方面都无话可说的强机,特别是大魔的移动方式会让万家觉得操作本机的移动是件很快乐的事。但是必杀技却是实用性不大的超移动......实在无语了,除了必杀技外强烈推荐! 

ZZ-GUNDAM 

优点:头部光束的威力超级惊人

缺点:强力武器的弹数不足

点评:各方面都无可挑剔的强机,相信不用作过多的介绍了 

QUEEN MANSA 

优点:I力墙;机体初始能力超强;浮游炮

缺点:比较笨重

点评:同样是人气很高的强机,战斗能力相当的出色,没有不用的理由的机体

ν-GUNDAM 

优点:机体初始能力逆天;推进器性能夸张;浮游炮

缺点:入手时间漫长

点评:几乎没有缺点的机体,运动性无话可说,可在空中停留大约一分钟不落地,武器也是超强。最关键的是入手方法是除EX关外全S。大家慢慢努力吧,超强热血推荐!!! 

 


SAZABI 

优点:比ν-GUNDAM更加强的整体性能

缺点:入手难度超高

点评:本作所有机体的初始综合性能最强大的机体,好用程度不用多介绍了,只是受制于极度苛刻的入手条件,和ν-GUNDAM一样是大家努力的目标。不过当大家已经入手这2太机的时候就差不多已经把这个游戏玩腻了,单人模式上发挥这2台强机的机会没有多少了,转向丰富的任务和联机模式吧。超强热血推荐!!!