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《幻想生活》系统详解

发表时间:2013-01-07 14:02:43 作者:Ocean

  基本参数

  -人物等级: 通过打怪、完成任务、采集、生产等渠道获得经验值升级。每升一级可获得两点属性点,等级逢10额外获得一点。

  -技能等级:等过使用技能获得经验升级。技能等级越高,战斗/采集/生产效果越好。 技能等级上限为15。

  -职业等级:通过完成职业任务升级。随着职业等级的提高将会开启新的技能,生产系职业可获得新配方。

  加点

  由上到下分别为:力量、防御、智力、命中、敏捷、会心。 每个属性点上限为50。

  力量影响伐木和挖掘。

  防御影响大工和锻造。

  智力影响炼金。

  命中影响料理和钓鱼。

  敏捷影响裁缝。

  会心影响掉落率。

  主线情节完成后可进行人物洗点。

  洗点方法:

  1、完成主线;

  2、阅读邮箱中魔王的来信;

  3、于夜间前往ダルスモルス图书馆二楼,进入禁书之间;

  4、洗点消耗3WG。

 


  昼夜系统

  某些特定的怪物有特定的出现时间(比如猫头鹰和幽灵只在夜间出现)。

  素材在昼夜更替一次后重新刷新。皇冠物品刷新CD更长一些。

  本作虽然有睡觉选项,但是角色本身不睡觉并没有什么负面影响。

  职业

  职业分为战斗系、采集系、生产系三类。

  战斗系:王国士兵、魔法使、猎人、佣兵

  采集系:渔夫、采掘师、樵夫

  生产系:大工、炼金术师、料理人、锻造屋、裁缝师

  如何转职?

  中心地图处船舵图标房子可转职。第一次转职后需要完成入职任务。

  转职后之前学会的技能还能使用么?

  转职不影响技能使用/技能升级/技能星星获取。但是报告任务时必须要是当职业。

  转职后使用他职业技能会有什么区别?

  本职职业使用技能将会获得更多的人物经验值/技能经验值。某些高等级职业技能(如生产系快速完成流程)只限该职业使用。

  职业等级和附加奖励

  每个职业分为七个等级。这里以王国兵士举例。

 

等级 所需星星 职业附加属性
かけだし(新手) 100 最大HP+10
丈夫さ+2
いっぱし(入门) 300 最大HP+20
丈夫さ+4
うできき(熟手) 700 最大HP+30
丈夫さ+6
たつじん(达人) 2000 最大HP+40
丈夫さ+8
マスター(导师) 3000 最大HP+60
丈夫さ+12
えいゆう (英雄) 最大HP+?
丈夫さ+?
でんせつ (传说) 最大HP+?
丈夫さ+?

 

  要注意的是每个职业升级所需星星不同。其他职业请勿参考王国士兵的升级标准。

  每个职业试炼任务不同。战斗系多为以技能杀死指定怪物,采集为采集指定物品,生产系为生产指定物品。

  每个职业有不同的附加属性。随着职业等级的提升角色将会领悟新的技能,技能效果也会有所提升。

  职业等级达到英雄后可在国王处领取职业英雄装备(限白天)。

  商品价格优惠

  随着职业等级的提升,各类商店购入物品的价格优惠幅度也将增大。

  个人心得

  早期不妨将三个采集系都转一遍,获得基本采集技能。初期职业任务基本可以在随意采集中完成(不要求职业为采集系)。

  战斗系职业只需专精一个即可。

  何时转为生产系职业可参考玩家个人喜好。主线无战斗压力,因此不需要玩家自己制作装备。推荐根据自己选择的战斗系职业配合选择生产系职业(如魔法使专精炼金),在完成主线之后再冲生产系技能(这样也可以累积一定的生产素材)。

 


  采集

  挖掘/采伐

  挖矿和伐木讲究正确的姿势。

  如果在正确的位置下手的话伤害将会加成,并且会有额外的素材奖励(额外获得两个素材,非采集职业时数量-1)。

  钓鱼

  钓鱼要注意两个数值,一个是鱼线张力(左上),一个是鱼的HP。

  如果在鱼的HP为0前张力达到最大,则脱钩,钓鱼失败。

  在鱼上钩时迅速收杆鱼将会受到额外伤害。

  偶尔鱼会发怒,此时按照方向线调整以防脱钩。注意,方向键消失后记得松手,不然容易悲剧。

  不管挖矿、伐木,还是钓鱼,采集物品本身都会回血。因此遇到采集难度比较大的物品时请注意提升自己的技能等级和采集装备等级。

  要注意的是皇冠等级的物品再生有一定的CD。

  为什么我砍树/采矿伤害为0?

  因为骚年你战斗力不够,再去多修炼修炼提升一下采集等级或者装备吧=______,=。

  又或者你的加点不适合采集。比如全加智力不顾力量,那么即使挖掘等级再高有时候也会造成挖不动矿的情况。

  生产

  生产采用小游戏的形式进行。

  玩家需要在时限之内通过长按A键,反复按A键,看准时机按A键三种不同的操作最终配出自己需要的物品。

  如果时机掌握的好将会有生产奖励。素材类物品(如木材,金属锭)将会增加数量(上限为3个),装备/料理/药材类物品将会提升效果属性。

  职业等级达到达人之后可以在制作中加入新素材进行强化。

  职业等级达到导师后生产的装备会刻有玩家的名字。

  复数生产、Auto和Auto+

  生产一定次数(一般是5次)以后将会领悟复数生产。复数制作额外获得的素材数量上限依然为3个。

  再生产一定次数后将会领悟系统自动制作(Auto)和Auto+。

  Auto一般只能制作一般质量的物品,Auto+可以制作上级质量物品(有一定几率生产质量一般物品)。

  生产系应该如何冲等级?直接在商店买素材还是自己采集?

  生产系以冲职业等级优先。等到新配方做起来比较累的时候再考虑反复制作相同配方冲技能等级。

  素材可以考虑直接从商店买,因为生产本身有相当多的奖励系统,所以基本上不会亏。

  战斗

  本作不管是己方NPC或者敌方BOSS智商都比较捉急。由于AI较弱,战斗并没有什么压力。玩家可以自行体会一下卡怪的乐趣。

  伙伴系统

  开启宠物功能后可邀请宠物组队,主线剧情发展到三章时可开启NPC邀请。

  邀请方法:X键查看NPC状态,Y键邀请组队。

  大型物品

  银冠以上对象掉落大型物品。

  运送大型物品状态下不可传送,不可快跑,被攻击物品本身会掉血(并且此时遇敌怪物会优先攻击物品,自己攻击怪物时也容易误伤……),前往转职公会(或转职公会标记处)开启,可获得一定赏金。

  大型物品本身没有时限,不会因为放置过久消失。

  一张地图的上限为三个物品,超过将会造成第一个获得的大型物品消失。

  个人心得:

  请牢记好最近的物品开启点。

  ……个人觉得这是本作最讨厌的设定,没有之一。不能理解一个拥有300格背包的角色为什么连个大点的物品都放不下。

 


  任务

  任务共分三种。

  导师的试炼(マスターからの試練):即职业任务,用于提升职业等级。导师试炼任务传送门>>>>

  蝴蝶的请求(チョウチョからのおねがい):用于推进主线。完成所有新蝴蝶任务后进入下一章。

  大家的委托(みんなからのおねがい):该类任务主要用来赚钱。委托多为“杀死指定怪物”或者“递交指定物品”

  幸福度系统

  这个系统等同于成就系统。达到一定的幸福度后可开启奖励,用于解锁新功能。

  功能主要分为以下:

  开启背包容量至100→开启背包容量至200→开启背包容量至300;

  开启仓库容量至500→开启仓库容量至???→开启仓库容量至???;

  开启宠物数量至1只→开启宠物数量至2只→开启宠物数量至3只;

  可骑乘马→可骑乘乌龟→可骑乘骆驼→可购入自己的马;

  开启クルブルク区新商品→开启ポルトポルト区新商品→开启ダルスモルス区新商品→开启旅行商人新商品;

  开启发型自定义→开启服装颜色自定义→开启花店;

  音乐回顾→电影回顾

  爱心奖励开启顺序?

  懒人一开始必然适合开背包(比如我)。300格的容量可以保证跑完主线都不需要开仓库。

  仓库容量这个前期功能相对鸡肋,可以放到后期开启。

  宠物这个也相对鸡肋。主线一路上都会自带队友,并且任务状态不允许组队。跑完主线就有一大堆比宠物强力的NPC可以邀请,因此除非想养只宠物卖萌,不然不推荐开启。

  骑乘系统:这个按照个人喜好自行考虑。

  商店新商品开启:冲生产技能必备。不过如果早期不练生产技能的话那么也可以缓缓。

  开启外形自定义:颜控必备。

  音乐/电影回顾:这个可以跑完主线再考虑,毕竟开早了也没什么东西可看=____,=