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《幻域战记》游戏攻略 流程篇

发表时间:2013-03-13 13:57:10 作者:Ocean

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基础攻略

状态异常

异常状态下可以使用魔法エスポワール解除,或者战斗结束后自动恢复,异常状态分为毒、麻痹、遗忘、堕落、危机一发。

毒:回合开始时HP减少

睡眠:睡眠状态行动不能(不能攻击)

麻痹:移动不能

遗忘:除了普通攻击以外的攻击都无法使用,包括技能、魔法

堕落:没有经验值

危机一发:受到攻击时会遭遇伤害为0或者一回合战斗不能这两种可能性的任意一种

除了战斗不能以外的异常状态,经过一定时间都会自行恢复

属性

比如炎属性-50%的人物使用炎技能,会比别人打出更高的伤害,相反的如果是风技能+50%的人物,使用风技能比一般伤害要小,确认攻击对象的属性弱点,针对它来选择人物会给予战局帮助。

パラメータ依存

技能带有ATK\INT\TEC等属性的按钮,有着不同的意思,例如带有ATK的使用技能时ATK越高攻击力就越高,要想减轻ATK\TEC\HP状态的伤害加成只有提高DEF(物理防御),想减轻INT\RES\SP状态依存攻击需要RES(魔法防御)

势力图表示

蓝色是己方成员,红色敌方,下面有一排白框黑底的图标,从上到下依次是人数、道具数、骑乘数、建筑物数

人物属性

HP:生命

SP:法力

ATK:物理攻击力

DEF:物理防御力

INT:智力(魔攻)

RES:魔法防御力

TEC:技巧(?)

MV:移动力

JM:攻击范围

人物建成

初期可以用石头花草树木什么的来建立人物,不同的底子建立人物的属性会有不同的百分比,在游戏中得到装备防具只要提示可以建成人物的都可以拿来做,在魔王那对话召唤出对应的物品即可,越好的东西建立的人物越会越好,比如各种星级的和加成属性在100%以上的,如果是不到100%就会减弱相应能力。随着剧情的进展,每个职业都会出现初始能力更高级的角色,建立需要耗费对应MANA数量

武器分类

短剑:威力比较弱,INT\MV提升,偶尔会有带毒效果,消费SP少的武器,适用盗贼

剑:王道武器,很多职业可用,技能效果范围广,但是消费SP也高点,适合战士系

斧:攻击力高,降低MV,容易打出追击,降低DEF

ヌンチャク(双节棍):攻击力稍微低些,SP提高,MV也有稍许提高,偶尔会带有“遗忘”效果,适合使用在必杀技场合多的战斗

枪:攻击力稍微高些,效果范围广,重量也重一些,移动力有稍许降幅,能使用效果范围大的技能,适合同时对多人攻击,但是需要注意不要让己方队员卷入战斗不然也会受到伤害

突剑:攻击力稍微低点,RES提升,移动力少许提升,偶尔带有睡眠效果

魔法书:INT提升,法师用的武器

防具分类

ローブ(长衫):防御力低,RES上升,后方支援型人物的防具

轻铠:基础防具,无论什么职业装备都可以得到防具效果

重铠:防御力高,会减低MV

盾:高防御,ATK和TEC会少许下降

マント(斗篷):防毒和麻痹的装备品,辅助使用

兜:对催眠效果有防御力,辅助使用

帽子:对遗忘效果有防御力,辅助使用

装备适正

在人物的EQUIP里面确认,数值100%为通常效果,50%降低一半,200%的情况下一般就是加倍效果

インバイト

在战场中和魔王讲话,可以陆续召唤出队员,召唤队员的数量在右上角显示,比如0/5,就是还有5个可召唤名额,如果可战斗人数为0的时候会gameover,有时候可以全部召唤出来,也可以看战况陆续召唤出来

过关条件

战斗中画面右下角的表示SCORE,SCORE的分母数值表示必须攻略下来的地图分数,分满后可以继续攻打,也可以退出地图

持ち上げ投げる

人物在空手状态下可以使用持ち上げ这个行动,选择要拿的东西,不管什么人物什么装备都可以使用,战斗结束后会带回魔王城,使用投げる技能可以把装备和拿在手上的物品投出去,拿着东西的人物就不能再使用持ち上げ。顺便说一下格纳的时候必须身上要有空位

エクステンション

被打出场外后就直接脱离战斗了,但是如果用投技的场合时有可能出现隐藏地图,エクステンション在打倒KEY的敌人后发动,只要对着隐藏地图丢东西就行(指针上有格子的地方),丢了的东西就不能捡回来了,エクステンション场所对于练级是很有帮助的,不过也有可能出现非常厉害的敌人

熟练度

人物在装备武器时有“得意”选项的就是擅长武器,随着使用时间增加会不断提高熟练度,从而学会各种各样的武器固有技能,同样的如果这把武器卸载了技能也就无法使用,同一类型的武器不管是不是一把,都可以继承熟练等级,选择好熟练的武器专心练级,可以搭配出不同的战斗组合

召唤·场外

在魔王城内可以召唤出人物和道具,如果魔王城中没有可用的召唤空间就要送出场外去

特殊选项

在魔王城召唤出来的人物是可以进行对话的,按□健使用拿起和投出的技能,X键跳跃,还可以把人物和道具投入到建筑物里,在战斗中召唤的时候就可以连同建筑物以及人物、道具一起召唤出来,START键攻击

实现愿望

找魔王实现愿望需要消耗相应的MANA、达到必要等级,MANA在战斗中打倒敌人获得,还有特定人物使用对应装备获得

建筑物编成

按三角键在装备编成里面选择对应的建筑物编成,能把道具和人物都丢进去,初期的医院是回复HP效果,商店是打倒敌人获得金币增加,狗屋是强化加成,在战斗前把建筑物配置好对战斗是很有帮助的,需要注意的是容量有限的。

 


 

 


本篇

魔王制作的迷宫地图是固定的,不管刷多少次都一样,但是兵种和数量是随机出现,所以本流程攻略也只是随机的其一,仅供参考

初心冒险者

1.开始冒险后会逐步开启各项建筑物的功能,在魔王那里对话即可。

2.配置队伍基本上是2战士+1法师+1药师+1肉盾人参

3.地图可以持续往上挑战,觉得没把握也能返回营地

親愛なるミッキー:练手关,共2个地图,不用特别说明什么

ミッキの祝福:得点100,地图很小,2个,写着KEY的敌人是过关钥匙,消灭后开启新地图

ミッキの赞美歌:得点300,3个地图,无难度,有法师在队的话必须放在最后面

天照すミッキ:3个地图,每一个地图打完KEY就可以开启下一个,最后地图直接灭BOSS快速过。战士装备项链インペリアル后一人清场

剧情过后选择地图魔王,有普通系(就体力多点,强度一般)魔法系(地图小,敌人少,法系)不思议系(地图大,敌人多)本攻略选择普通系,进入第2话

荒废する世界

1:注意不要打到自己的根据地魔王,否则会扣分和扣血

2:打不过可以召唤出医院,把人物丢进去回血

3:2战士+1药师+1肉盾+1法师

ミッキーの黄昏:在打第一个地图的时候,会随机被突袭的可能,地图种类不同,可以选择继续打或者返回营地。地图上会出现很多杂兵,想要快速过的话只要打KEY即可,至少不让队伍全灭,所以主力厚血战士需要一个。

奈落のミッキー:7个地图总共,只要战士一个人的装备很牛就可以扫全场,注意不要被打出场外,直接GAMEOVER那人物,医院就最好不要搬出来了,一回合就被扫

ミッキー部队:刚开始只要放战士出来放个全范围大招扫了地图1的敌人,再逐渐放出队员,地图3一堆戴UFO的敌人会偷道具

ミッキー気配:5个地图,4个KEY要慢慢打开,不能一次性全打完否则敌人会蜂拥而至,队员也是慢慢放出来,从这里可以开始学会打配合,2人一组行动,互相帮着升级

ミッキー城壁跡:3个地图,不是很有难度,最好是有使用枪的人物,打击范围大。注意本关放出人物的时候次数比较少,需要留意

ミッキーの圣域:3个地图,先丢个医院出来,在周围限定范围内每小时回复5%血量,难度不大。敌人拿射击类的武器,打击范围大,移动范围也大,注意保护法师型人物,保险起见的可以勾引对方来到营地附近再打

第2话结束后更新一个魔王,魔界规模普通,敌人种类攻击型,数量普通。本攻略选择的是这个魔王。之后更新步兵和卫兵人物,特征是使用【銃】的范围大,步兵不管男女都擅长銃,卫兵就是使用銃同时又可以回复血量,属于半攻击半辅助的物理系角色,商店武器更新銃

魔科学の城砦

1:基本配置3战士(枪、剑)+1药师+1卫兵(来练级)+1法师+1肉盾

シードルの報復:5个地图,包含枪兵和盗贼志愿兵,枪兵的威胁大,前期只要丢出几个主力,后面的盗贼兵可以拿来练辅助人物的级别。本关的地图需要自己投出东西后开启

執拗なるシードル:2个地图,敌人基本都是血牛,地形比较窄小,有用枪的队员最好,可以大范围攻击,继续练小号

疫病シードル:2个地图,召唤的时候不要召唤在小平台上,在两边细长的城墙上陆续召唤,干掉前面的两个敌人,把建筑物召唤出来,人物全部进到建筑物里,让一个空手角色举起建筑物丢到对面地图去,如果想打完全场,自己的建筑物又损坏的话,可以用敌人的

邪恶なシードル:就1个地图,找几个血厚的战士,一起跳进城堡,开战,自动打全灭后过关

歪んだシードル:3个地图,全是血牛,攻击不高,队伍里战士只要有2个血厚攻高的,轻松过,可以小号来练练级

シードルの影:3个地图,有战车出现,装甲兵的血也很厚。刚开始不要召唤出建筑物,否则很容易被灭,到了第3个地图打开的时候有战车出来了再召唤,可以顶一下子,级别太低的话不太好打,最少要有一个厚血战士以免全灭,医疗兵要2个以上,抢分数800过关,总分1000

过关后更新技巧型魔王,地图大小、敌人数量普通,本攻略以这个魔王进行。获得メカニック、战车。博士、メカニック这2个角色可以建成了。关于战车,战车就是移动的建筑物,并且能攻击

死の摇りかご

1:注意每一关打完后都存档一次

2:主要练级战士,只要有一个高级的就好打

3:3战士+1药师+1卫兵

基本组合,其实这个时候可以随意配置了

ゴージャスキング:3个地图,第一个地图都是物理系,第2个地图是法术系,第3个地图法术系,只要有一个高级战士顶着就不怕,第1个地图注意不要让物理系的角色掉血太多,因为对魔法防御相对较差,到了第2个地图就一招被秒80的血很正常,卫兵就不要放出来了,基本就是被秒的命,如果有高级治愈系法师可以这个时候放出来专门加血

グレートキング:3个地图,前面两个都没什么难度,最后一个地图有战车,防御高攻击高,但是到这里的时候也可以不打,只要分数够500就可以选择过关,打死前2个地图的人后再收点花花草草就可以了。

ビューティキング:4地图,敌人很多,很强大,我方召唤次数又有限,只有用血厚的战士去顶着,大招大范围攻击的要留着后面人多的时候用,第4个地图很多枪武士,功高,需要配2个加血的才好打,加血的可以坐在战车里,移动范围大,跳出来加血又回去躲着,这盘可以得到的分数远远超过1000分,奖励非常不错

エキサイトキング:3个地图,只要得到500分就可以过关,这关就拿来练级小号吧,这个时候已经可以有3级战士了,成长率+2,升级的很快

本话结束后开启“转生”选项,找魔王对话选择愿望,转生后能继承原本的全部能力,然后变成新的职业,10级以上人物可以转职,这样的好处就是战士变得可以使用回复技能,而魔法师的DEF成长技能也能强化,如果是星级道具制作的人物,在转生时也有星级选项。

ラブリーキング:本关的大boss一招秒杀一片,所以不要去打他,绕道走,开始之前先把4个主力全部放在战车里,再召唤几个级别低的在门口吸引boss,战车乘机绕道过去,4个人跳出战车冲到最里面打那朵花,希望你们攻击力高一点,然后穿上移动力高的鞋子,3个回合内灭掉那朵花,才不会有灭团的危险。等之后级别高了再回来刷这个地图也不迟

すぺースキング:BOSS是魔法系的,攻击很高,如果RES太低了很难打,其他的杂兵物理系,攻击也很高,而且还没点,推荐的方法就是把杂兵吸引到营地附近,尽快消灭,派主力(法师+战士)去打boss,时间用的越久,杂兵会越多,在打本关之前尽量先升级吧。

本关结束后进入第5话

侵食する竜脉

1.法师+战士的组合是万年不变的,3个加血的

2.敌人的据点会更新敌人,要么快速打KEY要么清场

3个地图,敌人非常多,都是武士,还有用武士刀的,最容易被打出场外,第3个地图的武士行动力高,攻击高,喜欢纠结成一团出动,很容易被秒杀,所以我方尽力派遣攻击范围大,复数攻击高的角色,500分过关,可以选择分多的敌人来打。

ミッキーの采掘场:本关出现了强力魔法系的新敌人,攻高血厚,4个地图,在第2个地图那里有小偷,不过不用在意,只要打到KEY就跑,第3个地图容易被锤子兵打出场外,需要注意,最后一个地图尽是人参南瓜之类的,基本没什么威胁力了,最需要注意的就是站位,不要被打出去,打到600分就闪人,刷道具什么的级别高了再来。可以得到高级装备猫目石的戒指

ミッキーの矿山:3个地图,在第2个地图的途中很容易掉到场外,最好不要集中走在一起,敌人威胁力不大,法师已经成为主力了,如果为了移动力大一点,可以穿MV鞋子,攻击范围大的魔法很傲娇

夢果ててミッキー:本关地图中间的城堡会不断更新敌人,多数是开着战车来的,攻高血厚,推荐使用魔法系的群攻,只要打到1000点就可以过关,配备加血的是必须的。奖励不知道是不是随机

ミッキーの隐れ家:本关就是敌人非常多,密度高,血少,锤子的附带属性是LV降低,也适合用群攻来打,战士和法师轮流群攻,打到900点过关,奖励真的是不错啊!

穴掘りミッキー:3个地图,第1个地图非常小,敌人也多,容易掉到场外,召唤的时候都用魔法系吧,一出来就可以打群攻,实在不行就将就一下,打到魔王也无所谓了,只是会破坏召唤入口,第3个地图比较大,魔法系和物理系都有,攻击范围也很广,总的来说人参神马的还是比较蠢,600分过关

ミッキーの处理厂:3个地图,敌人非常滴强大,从城寨里还会不断有敌人出来,最可怕的是居然是远距离魔法攻击,从3图打到2图来,物理和魔法系的都有,本关要点就在于逐个击破,可以吸引到自己的营地来打,打够分了就跑吧,敌人实在太强了,本关平均要在25级左右好打

更新了一个新的魔王,进入第6话

暗夜の轮舞

1.法师的天下

2.战车主要用来转载角色了,移动范围大

苦恼するサロメ:本关的物理系敌人对魔法系的伤害实在太大,用物理系的角色打物理敌人,魔法系的躲着,消灭城堡打开第2个地图,消灭后第3个地图更新超强战车,血有603,移动范围也大,

サロメの忏悔室:3个地图,第2的图开始都是血牛,最后一个地图的BOSS有471点,只有打完他才能过关了,好在敌人数量不多,很容易就搞定了,平均级别在25级

サロメのため息:漫长的战斗,地图是开阔视野,可以看到一片的敌人,得点非常少,最后的BOSS才有点,慢慢打 慢慢打…中间的桥那里很容易被打出去,现在没有个26 27级的很难打,血都是上300的

堕地たるサロメ:一条细长的路,有战车有武士,还有几个魔法系的,只要打够了分数就可以闪人了,所以尽量用群攻的技能

サロメの代償:相对来说不是很难,只要把第一个地图的敌人消灭分数就差不多够了,第2个地图的敌人喜欢一窝蜂的冲上来,所以照样是法师群攻伺候,总的来说已经是进入法师的天下了

悲劇のサロメ:地图全公开,敌人多数不带点,有战车,难度很高,级别不上去的话很难打,还是法师和战士的组合,一小部分一小部分的吸引过来逐个击破,群攻什么的还是很有威力的,就是消耗SP也多,如果有好装备就不要吝啬了。刚开始的时候基本上就被群殴了,血条没有1000以上,装备不好,很难撑的下一个回合,在门口建立医院是必须的,最后的BOSS的前面有个血牛,风属性魔法对他伤害较大,BOSS也是上次遇到的那个,不过更加厉害了貌似,而且容易被打出场外,总的来说在进地图之前先练级吧

过关后进入剧情,更新了新的魔王,本攻略用新魔王制作魔界。

運命の逆操作

暴虐のアレク:死人参头和玉米头,物理系和法术系,所以我方也用相对应的来干一架吧。开启第2个地图,只要打完第一个地图就差不多够分数了,之后有很长一段时间可以回回血

アレクの强欲:HP500的装甲兵比较难打,但是如果敌人跳出来了就另外说了,装甲兵只是血厚而已,平均等级在30左右就可以打了。第2个地图都是魔法系,对我方伤害也很大。打完就可以不用打第3个地图直接过关了,奖励也非常不错。

荒々しきアレク:第1个图没难度,第2个图的盗贼很烦,不停偷你哥哥我的东西,第3个地图比较容易被打出场外,需要注意,打完3个地图的兵就可以过关了,这一关还有不错的道具可以捡。

アレクの粗暴:这一关的地形很扯,足球场。。宽阔的地面,12个人,比较不容易打,容易被群殴,第2个地图的房里会更新敌人,一群死人参防御还是蛮高的,第3个地图更新了一堆注射器,还有强化房子,敌人超多,本关平均级别在40级左右好打些,算是有3个势力,对方两个势力也会互相打,可以渔翁得利,专门挑选有得分的敌人打

大喰いアレク:3个地图,第2个地图的敌人魔防比较高,移动力也快,小心被群殴,本关地图非常大,也就是说有回血的机会,最后的战线拉的很长,可以慢慢打

アレク大掠夺:本关地图不大,但是敌人会不断更新,又有高级战车又有南瓜头(魔防高),难度非常大,角色站在中间

很容易就被包围了,一轮轰炸下,不死也半残,级别不高就别来了乖乖练级先,这个地图到了700分赶紧也闪人。

火竜の繁殖场

ミッキー危机一发:本关的两种敌人魔防都很高,分数只要700,敌人带点也多,所以还算是蛮好打的,法师可以清全场了。本关奖励物品提高ATK100多,还有一些不错的防具

ミッキーの大かまど:地图只有一个,布满了敌人,难度很大,如果没有高攻击的群攻魔法,只能把角色移动到敌人那边,然后被包围群殴,把战士丢过去才能发挥战士的群攻技能,法师等人在营地这边离远点打,从第2个回合开始敌人就会全体包围上来,机关枪的连炮对法系伤害很大,祈祷自己的血够多吧~

命取りのミッキー:3个地图,打完前2个分数就够了,难度不是很高,可以当做练级关卡

热血ミッキー:1500血的BOSS,得分100点,也就是搞定他就行了,地图比较小,boss是物理系,攻击1400,所以用法系来打是很划算的,战士在前面顶着,法系在后面用单体最高攻击。

ミッキー大喷火:3个地图,最后一个地图都是物理系,魔防很低,慢慢打还是可以打的,前提都是级别要提上来,拿到800分过关

燃えよ、ミッキー:2个LV上千的BOSS对打,玩家不要召唤出角色,让两个BOSS对打,其中一个死了后就可以过关了。当然如果你觉得自己很NB,也可以在最后时间出来干掉其中一个就可以拿500分,不过面对LV1200的人,等级才50级不到的玩家,为毛要出来?……

サロメ魔界

サロメの意図:难度很大,平均50级才好打,法系+物理系的敌人 轮番轰炸,如果血没有个7、800,很容易就被秒了,风属性的魔法对法系盔甲的敌人很有效,打完盔甲后才是本体,本体用物理系的来秒,BOSS是物理系,当然是用法系好打,法师如果出了单体最强的超必杀魔法,轻松打,但是千万注意不要打到魔王,虽然敌人掉血,自己所有人也会掉血

诱惑するサロメ:危险地图,敌人有3个寨子+30%+20%+20%攻击,2个+20%+20%防御力的寨子,总共16个敌人,得分800,大约每个50点,也就是打死11个人差不多了,法系(血较少)、战士系(对我方物理系伤害非常大)、魔物系到了第2轮刷新的很快,全部集中在中间了,地图又小,难度非常高的,尽量打到800分就闪人了

サロメの想い:3个地图,物理系偏多,我方容易中遗忘技能,没什么好说的,慢慢打

時と戦うサロメ:地图难度大,有一所学校,效果是每回合等级UP,学校里刷新魔物,工厂每回合刷新战车,HP10%回复,受到工厂的影响,战车不但血高,还有回复,非常难打,对法系伤害不是一般的大,除了用必杀魔法没什么好办法,SP至少要有1300以上,平均级别55

サロメの選択:一开始有个物理系小BOSS,第2个地图有法系敌人,法系对法系是很不好打的,其实到现在 ,培养出来的也就是固定的几个角色,不断提升级别。敌人有克制我方法系人物的魔法,伤害是双倍,一共5个地图,第3个地图的法师没什么点,可以选择不打,第4个地图没人,点数都在最后一个地图了,物理系敌人,总的来说不算很难打吧

サロメの深层心理:难度很高,杂兵都是物理系机甲战士,血厚的该死,攻击还特么超级高,一下就团灭了,boss偶尔来个高攻击的单体攻击,真心想死。BOSS也是穿了机甲的,做好心理准备,不但要补血,还要用人海战术,主力攻打BOSS,其他人打杂兵,打坏机甲和杂兵也是可以得分的,所以未必要打死boss,分够就闪人了

死を恐れぬサロメ:3个地图,分数基本就在最后一个地图,敌人害怕水性魔法,虽然血比较多,只要用水性打,伤害加成60%左右

サロメの宴前夜:危险地图,有3座时钟,总共11个敌人,门口的两个魔性敌人比较害怕风属性,时钟台里会不断刷新敌人出来,打够800分闪人,也就是8个人左右

サロメの決意:地图一路杀下去,门口的物理系比较难对付,但是得点也多,最好不要被围攻住,敌人密度大,用大范围魔法攻击之类的杀伤力都不错,看好属性来打,会更有利。

死の礼拜堂:前排的位置多数是血牛,高攻高防,对我方的法系角色伤害很大,行动力不是很高,不会轻易接近,慢慢打上去,后面的法师水性魔法非常厉害,一招秒杀,只不过他血也少,只有300多,只要有反击的机会还是很容易干掉的。Boss是个法系的家伙,对魔法抗性很高,高攻高防,基本都上了1000,血量4100,LV85,不管物理还是法系都对她伤害很小,难度很高,真心想死,专心练级后再来吧。这是最终战。结束后欣赏剧情,其实这是一个爱情故事。

二周目继承所有一周目人物等级、道具、金钱等

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