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《忍者龙剑传3:刀锋边缘》剧情模式体验心得

发表时间:2013-04-15 14:22:38 作者:Ocean

        在游戏系统上,《忍龙3re》将《忍龙3》的系统做了相当大的优化,同时加入了不少出自忍龙2的游戏要素,让整体游戏的水准更接近以往的《忍者龙剑传》系列。断骨系统的优化与断肢表现的回归,让玩家所感受到的游戏爽快程度有很大的加分作用,因为《忍龙3re》的战斗节奏虽然相当快速,但却不像近期的动作游戏如MGRR或DmC一样能让玩家尽情地攻击,敌人除了拥有数量优势之外还具有性能颇高的AI,无论攻击或防御的频率都相当频繁,因此如何透过走位、回避和防御确保自身的安全,并在敌人露出破绽时攻击是忍龙当中非常基本的概念。

        然而对一般玩家而言,被敌人断招甚至在同一个地方死好几次都是家常便饭,也让游戏的节奏与游玩的情绪因此受到很大的影响。但在断肢表现回归之后,配合改良过的断骨系统,以及能够将垂死的敌人斩断处决的一击必杀系统,所营造出的打击感与血花四溅的超魄力分镜都相当不错,再加上Xbox 360的游戏版本不仅少有延迟的状况,而游戏画面也精确地把飞溅到武器上、建物上或角色身上的血迹给表现出来了,种种好的要素相加所带来的就是相当痛快的游戏体验。不过痛快归痛快,却也带出了游戏的另一个缺点:

 

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断肢表现的回归,让战斗场面变得更加有魄力

 

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断骨系统可以无视防御和血量直接斩杀敌人,算是游戏中回馈最大的系统

 

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血花四溅的效果做得相当不错,在衣服、武器与建物上的细节也都有注意到

        由于《忍龙3re》在难度上虽然不能说会超越前作,但比起一般的动作游戏仍然具有相当大的门槛,玩家受限于游戏难度,通常就只能选择回馈较大的打法,例如选一把容易断肢的武器拼一击必杀、配合敌方的攻击时机连续使出断骨攻击,或是不断利用有无敌时间的灭杀攻击等等,游戏时间一久就容易产生作业感,即使砍杀时的演出再怎么有魄力,一旦全都看过好几次后也会感到厌烦。不过幸好在《忍龙3re》当中,龙隼能够使用的武器有6把之多,配合新加入的Karma养成系统,对应不同的状况与环境适时地切换武器也能让人体验到一种战略性的乐趣,虽然无法即时切换武器这一点多少还是会让人感到有点可惜。

        此外《忍龙3re》中也加入了3名可供玩家使用的女性角色:霞、绫音与红叶,虽然说只有绫音在剧情模式中拥有两道专属的关卡,其余两名角色仅能在章节挑战与忍者试炼中使用,但由于这3名角色的性能普遍都比主角龙隼强上一些,而DOA的人气王-霞更是首次在《忍者龙剑传》系列中参战,除了话题性十足之外,也让玩家在游戏中感受到不同于以往的新鲜感。

 

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玩家可使用的武器就有6把之多,也替游戏增添了不少的变化

 

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新加入了Karma养成系统,可以藉由Karma升级武器或忍术来习得新的招式

 

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由于新加入的3名女角在性能上都强过龙隼,因此也有人戏称本作应该叫「女忍龙传」

        《忍龙3re》在改善《忍龙3》的系统与补足《忍龙3》的完成度等方面可说是非常的成功,然而细部的缺点却还是不少,例如强制QTE依然很多、部分关卡会因为视角的问题而阻碍玩家战斗、锁定系统也还是不够精确、某些BOSS在设计与强度上不够平衡等等,但整体而言还不到令人难以接受的范围。

          对于一般玩家来说,《忍龙3re》依然会是近期内最具挑战性的动作游戏,正因为它的高难度,那种当你终于通过关卡或打败BOSS之后所取得的满足与成就感,在份量上可不是一般游戏所能比拟的,而兼具难度与爽快的特点也让游戏的耐玩度大大地提升,只要玩家愿意去钻研的话。不过想要轻松享受游戏的玩家倒也不用担心,本作中的英雄模式相信可以满足你的期望。而对于《忍者龙剑传》系列的爱好者来说,《忍龙3re》还不够好,但比起《忍龙3》,至少它也算是能够扛起系列作的招牌了。

          由Team NINJA 所制作,并于2013年4月2日发售的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》(Ninja Gaiden 3: Razer's Edge,以下简称《忍龙3re》),是2012年3月20日发售的《忍者龙剑传3》(以下简称《忍龙3》)的强化版。由于《忍龙3》的惨淡表现与恶评如潮,也让制作团队在《忍龙3re》中所做的各种游戏系统的调整与改良,被视为是以《忍者龙剑传》系列作爱好者们的需求为基础来进行的。

 

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         原先在《忍龙3》中就已经不怎么出色的故事剧情,即使到了《忍龙3re》中也依旧没有获得任何补强或改善,我们甚至可以说:《忍龙3re》在某些系统上的改良反而让本作的剧情更显得无足轻重。就以贯穿整部作品的「杀戮凶手」这个诅咒来说,故事主角龙隼在游戏一开始就被敌方的炼金术师首脑施下了这个诅咒,诅咒将龙之一族代代相传、用来斩杀恶人的龙剑被封印在龙隼的右臂,而剑上那些亡者的怨念会不断地侵蚀着龙隼的身心而让他感到痛苦甚至是死亡。但背负龙之一族宿命的龙隼还是得继续挥舞手中的刀剑、砍杀眼前的敌人,这也就是所谓他不得不面对的业障。这样的冲突感原本会是一个相当不错的题材。

 

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在故事一开始就中了诅咒的龙隼,这个诅咒其实也带出了许多可以思考的议题

 

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游戏中的敌人就指责过背负杀戮宿命的龙隼是个杀人凶手

 

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就连龙隼的父亲也表示这是龙之一族代代相传的业障

        但这个可说是整部剧情中最重要的「杀戮凶手」诅咒,到了最终决战的前一刻就简简单单地被解除了,本来能够制造剧情张力的元素不仅全都没有发挥,我们也看不到龙隼有因此而产生了什么新的体悟跟想法。而在游戏中,每当「杀戮凶手」发作时,龙隼会进入一个类似异空间的环境强制战斗,战斗结束后都是拖着虚弱的身体移动一段距离后触发剧情。虽然龙隼在异空间中会因为诅咒的影响而使得体力缓缓地下降,但由于战斗场地相当辽阔,因此对于玩家们而言绝对可以轻松应付,而且这样的状况在整个游戏中只会遇上几次,因此完全不会让人放在心上。

        结果就是无论在剧情或游戏中,这个贯穿全作的重要元素不但无法对龙隼或是玩家造成任何影响,也无法替《忍龙3re》那有如好莱坞电影般缺乏新意的剧情发展和演出加分,这让人不禁想问:为什么会弄出这样一个可有可无的设定?

 

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诅咒发作时会将龙隼带往只能够不停杀戮的空间,但这里的战斗可说是轻松多了

 

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战斗结束后会强制玩家以诅咒发作的状态移动到指定地点触发剧情,期间完全不会有敌人阻碍

 

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但诅咒在最终战前就这样被轻松消除了,前面铺陈的议题完全没有任何的发挥与结论