牛游戏网 -- 我的单机游戏生活

首页 > 电玩攻略 > 掌机秘籍

评动作游戏:从古墓丽影与神秘海域回顾过去

发表时间:2013-04-17 13:33:57 作者:Ocean

作者: Zheng Feng

  要论谈动作冒险明星,可能大家比较耳熟能详的便是大银幕上的印第安纳琼斯了,作为N多年独霸榜单的好莱坞性感男人,琼斯博士的魅力可谓经久不衰。虽然我们的“鞭子侠”在游戏中也有过很多出色的表现,比如早期的PC玩家应该对Lucasarts出品的一系列“夺宝奇兵”文字冒险类游戏不陌生,但是随着Lucasarts在次时代的式微以及玩家胃口的一再提高,单纯的文字冒险已经不能满足大家的需求了。在这样的环境下,Eidos在1996年推出的古墓丽影可谓横空出世,一句俘获了众多玩家的心。当年为了这位女版印第安纳琼斯升级巫毒卡或者干脆买一台PS的人更是不在少数,探险类动作冒险游戏的人气可见一斑。

 

牛游戏网

 

  现如今时代风云变化,早已被日本厂商SE收购的Eidos在2013年再次推出由水晶动力操刀的古墓丽影9,全新的系统,开放的地图,诚意的画面,再一次引起了轰动。而本时代最为耀眼的SONY冒险明星德雷克更是风头正劲,由其“主演”的游戏“神秘海域”系列四作早已爆卖1700万份以上。他们顽强的生命力仿佛在说是风景这边独好。
 

  下面我们就从系列渊源谈起,看看这些动作冒险游戏到底给业界和玩家带来了什么?

  1996年,从无到有

  在那个年代,3D电脑游戏仿佛还被各种手持大型武器的肌肉硬汉所占领,玩家不得不一次又一次地以第一人称视角探索着各种冗长的马赛克迷宫。不过有需求当然会有创造,于是英国的游戏厂商Eidos便在1996年顺势推出了《Tomb raider》,一款不一样的游戏!

 

牛游戏网

 

  什么?你厌倦了主视角肌肉男?好吧,我们这里有第三人称的妹子哟~

  什么?你不想扮演未来世界的居民?来吧,劳拉可是英国正统贵族!

  什么?你讨厌后现代场景?走着,埃及的古墓,亚马逊丛林你去哪个?

  结合了如此之多的创新点,也难怪劳拉能这么火。值得一提的是,当年国内的翻译名《古墓丽影》可谓神来之笔:一个“丽影”,准确地表达出主角的身份,又引起了大家对内容的好奇。相比之下,港台的翻译《盗墓者》《古墓奇兵》可谓相当粗糙了。

  早期的古墓丽影123代相对非常简单,1代2代基本上是动作为主,打枪为辅。3代敌人明显增多,很多玩家甚至表示多的不合理。以现在的眼光来看,这些游戏粗糙的可怕,可当年有多少玩家拿着游戏对着自己的显卡发愁?又有多少玩家四处打听口口相传的攻略来对付眼前怎么也跳不上去的平台?

  说道跳跃,早期古墓丽影难度相当之大,劳拉妹子虽然身手足够敏捷但毕竟不是上天入地的马里奥!笔者还清楚的记得自己就曾对着古墓丽影2中的威尼斯场景恨的牙痒痒!相比跳跃手感的糟糕,射击方面由于不是重点,就更加有点简陋了。

  经历的三代的辉煌之后,Eidos却没有展露出一点富不过三代的败家子劲头。之后的四代:《古墓丽影 最后的启示》不仅整合了前面几作备受好评的地方,还强化了画面以及冒险的临场感,登陆了次时代的DC平台,将古墓丽影的风头燃到最高点!结局中劳拉在埃及失踪,甚至有大批的玩家自发组织悼念活动,将人气推到了最高潮。

  也许是做一款游戏太久,随后的《古墓丽影 历代记》一出生就伴随了众多的bug,关卡设计新颖但量不足,最后唯一让大家印象深刻的只剩下了关卡编辑器,有点喧宾夺主的味道。而《古墓丽影 黑暗天使》让eidos真正尝到了滑铁卢的滋味,开发权也就此易手水晶动力,Core Deigner的时代就此过去。

  水晶动力接受古墓丽影后一直试图将最初的感动带给玩家,由它开发的传说以及地下世界都获得好评。但是在次时代主机早已登场的今天,要凭借这样传统的AVG形式达到当年的高度,仿佛缺了点什么……到底缺什么呢?


        2007年,新的冒险

  古墓丽影的迷惑,就由顽皮狗来解答吧!

  PS3主机上市后,因为高昂的售价以及游戏的匮乏,一度陷入苦战。此时便是第一方制作公司各显神通救主于水火的时刻了。2007年,SONY旗下顽皮狗制作室推出了一款为PS3量身打造的游戏《Uncharted》(译为为探索区域),让一位次时代的冒险家德雷克闯入了玩家的视野。

 

牛游戏网

 

  游戏一推出便引起轰动,其中电影般的画面场景,精巧的谜题,刺激的枪战,无一不向玩家展现了次时代游戏应该有的素质。很多欧美玩家甚至戏称德雷克为印第安纳琼斯和劳拉的亲儿子,正统动作冒险继承人的桂冠已经戴在了这位新人的头上!

  游戏成功的因素可能有多方面,但要把他和之前的古墓丽影放在一起比,脱颖而出的就是对新时代游戏的理解了。因为随着主机能力的增强,很多过去没法表现或者表现好的东西现在都能够轻易的做出来,游戏中的体验也不单单局限与冒险或者是射击。可能很多TPS玩家对神秘海域中的射击不屑一顾,但是一路古墓丽影玩上来的朋友就可能就泪流满面了:敌人终于不是稀里糊涂从角落里钻出来的猴子了!新时代的玩家要回过头再去玩老古墓的那种平台跳跃可能会气的牙痒痒,因为随着游戏系统的一路简化,你是想玩一款边跳跃边解密,顺带打点猴子的游戏呢?还是想去攀爬中带着点解密,一路消灭武装到牙齿的雇佣兵呢?

  《神秘海域2》把这种冒险+射击的电影化AVG做到了一个新的高度,真正是叫好又叫座,游戏卖到手软,拿奖也拿到手软!本作精致无比的画面,大魄力的镜头表现,更加优秀的设计手感让全世界的玩家为之疯狂。值得一提的是,本作第一次加入了联机模式,可能是由于神秘海域本身有一定的TPS基因,增加的夺宝、决死战等模式不仅不突兀,还增加了游戏时间,使得本来优秀的单机作品更上了一层楼。

  2011年底的《神秘海域3·德雷克的欺骗》为系列最新作,可能是由于顽皮狗手里还有其他作品的缘故,本作有一点赶工的痕迹。优秀的电影化剧情缺留下了一个粗糙的结尾,让人不免感到遗憾。不过3代强化了网络联机的部分,增加的模式吸收了很多类似类型游戏的精华,使得游戏发售一年半之后仍然有很多玩家在线鏖战。

  在此之后,SONY还推出了PSV版神秘海域,由于掌机平台的限制,内容不免有些单薄,不过好在游戏素质依然出色!

  我们有理由相信,可能出现在PS4上的下一代神秘海域将会是一轮新的冲击。但是在此之前,一位姑娘有话要说。


        2013年 我回来了

  从前一年E3的一系列宣传造势开始,劳拉又强势回归了大家的视野。一系列的重大变革体现的SE重新打造品牌的决心!水晶动力精心多年终于将一款优秀的古墓丽影带到了大家面前!

 

牛游戏网

 

  剧情把玩家带回到劳拉真正的第一次冒险,我们将一起体验第一次船难,第一次杀人,第一次荒野求生……

  依然是蹦蹦跳跳的劳拉,却不但只是蹦蹦跳跳的游戏!这句话也许是对新生古墓丽影最好的评价。游戏大胆引入了开放式的地图探索,构造了一个整体的冒险舞台。射击部分再也不是打那些没有生命的僵尸或者是猴子,而是要对付活生生的暴徒,手感也非常好,武器虽然只有四种但是引入了升级,可玩性大增。而劳拉自身也引入了类似RPG的经验值升级系统,打死敌人收集宝藏都可以增加经验,升级后获得各种生存以及格斗技能,方便应付后期残酷的战斗和探险。非常值得一提的是本作的收集系统,出了稀里糊涂的定位秘宝之外,其他宝藏均有剧情支撑,每一个宝藏套组都能讲述一个完整的故事。追加的文件搜集类似生化危机,能从另一个侧面补完剧情,值得其他游戏借鉴。

  不过也有遗憾,本作的网络部分实在不佳,虽然借鉴了很多同类型的游戏,但玩起来依然非常乏味,网络优化也比较差,很多国内的玩家因而无法较好进行较好的游戏体验。

  新古墓丽影横空出世之后,网上也出现了很多反对的声音,很多老玩家认为目前这种过于喧哗的游戏体验破坏了过去那种静静探索古墓的感觉。“女版神海”的说法更是不绝于耳。也许作为神秘海域的妈妈级游戏系列,能得到这种评价确实有地哭笑不得,同时也反映出新老玩家交替的时间节点里游戏价值观的冲突。

  后记

  看新闻,古墓丽影9虽然销量不错,但仍然没有达到SE的预期,续作的诞生可能不会很顺利。神秘海域作为第一方大作倒一直是顺风顺水,但3代退出后反响也是不如从前。难道动作冒险游戏真的式微了?

  时过境迁,当年的老对手第一人称射击经过了较多的改进,也衍生出了《孤岛惊魂》之类优秀的射击冒险作品。网络的进化对动作冒险类游戏有限的游戏形式提出了新的挑战,怎样才能把网络部分做好变成了摆在游戏开发者面前新的难题。吃老本显然已经穷途末路,新古墓给了人们一个很好地借鉴,希望各大厂商在未来的岁月里能推出更多更好的此类型游戏。也许,此时我们更有理由期待顽皮狗的新作《The Last of US》。