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《口袋妖怪XY》口袋妖怪官方对战解析

发表时间:2013-05-19 09:01:03 作者:Ocean

  写在最前:今年有幸抽出一些时间去了趟VGC,虽然战绩不佳(车轮战4胜4负),但是却深深的被这种对战方式吸引了,也好好的研究了一下之前一直忽视的战斗方式——50级6选4双打对战。当然,不仅仅是VGC,各种官方的比赛包括GBU上的Wi-Fi挑战赛都是这种对战方式。做这个企划,一是想普及这个极具娱乐性和观赏性但在国内却相当冷门的对战方式,二是想结交同好,大家一起研究一起进步

  可能有些人会说了:卡丘你是在国外,而我们在国内,即使能打到第一又如何这些和我们无缘,请别忘了,GBU上官方的每一次Wi-Fi比赛均计入排名,年度排名靠前者将直接获得参加8月WCS的资格(是的,你没听错,老任给你买机票去参加比赛,当然你要先在官网注册,怎么弄请自行百度)

  说了这么多,回归正题吧,今天是这个企划的第一期,预计今后每1~2周都会做一期,直到做到10月《口袋妖怪X/Y》发售,由于6选4双打和国内目前流行的6对6单打实在是天壤之别,今天又第一期,就先从最基本的说起吧。

  对战规则:

  相对单打而言,官方对战的规则相对宽松了许多,没有那么多的限制,这也给各位玩家相当大的自由发挥的空间(这也是我爱上双打的原因),近几年的官方比赛中不断涌现出很多极富有创造力的队伍和打法(比如去年wolfey在WCS上用的那个队伍),而且由于双打本身高度的技术性导致这些队伍总保持着微妙的平衡性——和单打不同,双打里就算给你一个冠军队你不知道怎么用也是被人虐的满地找牙,而一个没有任何特色的队伍只要你操作得当也照样可以打出让人惊艳的成绩

  1,参赛双方进行50级6选4双打对战,时限20分钟,击倒对方所有口袋妖怪者获胜,如果时间限制内没有分出胜负,以存活口袋妖怪数目多者一方获胜

  2,以下口袋妖怪不能使用:超梦,梦幻,路基亚,凤王,雪拉比,古拉顿,海皇牙,裂空座,吉拉奇,迪奥西斯及其变身形态,迪亚路卡,帕鲁基亚,骑拉帝那及其变身形态,玛纳霏,霏欧娜,达克莱伊,雪米及其变身形态,创世神及其变身形态,维克提尼,泽克罗姆,蕾西拉姆,酋雷姆及其变身形态,凯路迪欧,旋律仙子,灭世虫以及所有经过存档改造获得的口袋妖怪

  3,己方6只口袋妖怪不能携带相同道具,心之水滴效果不发动

  4,以下技能不能使用:自由落体,黑洞

  多一种选择,便是天壤之别:单打和双打有什么不同?

  最大的不同就是——场上同时存在4只口袋妖怪。请千万别小看这一点,这意味着很多单打的冷门技能或者冷门战术在双打里都成了热门,而在单打里很多人绞尽脑汁的速度问题在双打里也变的不是那么重要了,请看下面这个例子

  双打常见战术1——创造机会

  己方:卡波郎+地龙 对方:刺龙王+双盾菇

  天气:暴雨

  单打里,这场战斗基本是胜负已分:雨天下的刺龙王何等霸气,就算一点速度努力都没有他的速度也超越几乎所有PM。但是双打里,情况不同了:

  卡波郎使用了下马威

  对手的刺龙王害怕了

  地龙使用了龙爪

  效果拔群!

  对手的刺龙王倒下了

  这就是双打里最常见的情况——通过让对手关键PM暂时失去一回合行动能力让队友的战术顺利发动,由此引申出一个假设:这种情况下地龙的速度似乎不那么重要了,努力的分配完全可以照顾一些给耐久以增加其留场时间

  双打常见战术2——造福队友

  己方:美梦神+火钢 对方:洗衣机电鬼+海牛兽

  火钢兽使用了替身

  火钢兽制造了一个替身

  美梦神使用了特性 交换

  美梦神的特性变成了引火

  火钢兽的特性变成了浮游

  对手的海牛兽使用了大地力量

  对火钢兽好像没有效果。。。

  火钢在单打里可谓被海牛压的死死的一点翻身机会都没有,但是双打里,由于有队友的帮助获得了浮游特性,情况便大大的不同了

  上帝关了一扇门,就一定会为你开一扇窗:单打的冷门,双打的热门

  以下列出四只在单打里的冷门的PM,由于双打的特殊性,他们成了炙手可热的存在,注意这里仅仅是一个抛砖引玉的作用,详细的分析会结合今后的队伍分析来写

  美梦神

  双打头号热门,使用率在各大比赛居高不下,谁说非要高打击面才算优秀?梦神告诉你她只要有冰冻之风/精神冲击就够了,特性 交换,虚张声势,欺骗空间,神秘守护,双墙,求雨求晴,加上自身不错的耐久和免疫地震的浮游,双打里没有什么比拥有一只梦神更幸福的事了

  双盾菇

  梦神的最佳拍档,在单打里被袋鼠压得翻不了身得双盾菇也扬眉吐气了一会,你若没有火/飞/冰/超技能就等着被欺骗空间下的双盾菇一队催眠吧

  钢螃蟹

  曾经3代的准神,4代由于专围的出现被一票PM压着打,不过双打里由于梦神的帮助他终于扬眉吐气了一回:可以带朗姆果吃虚张声势,可以互换特性,无视威吓,这螃蟹实在太耀眼,以至于人人都巴不得弄一只到队伍里去

  卡波郎

  又会威吓,又会下马威,耐久还不差,加了特耐甚至能吃下252特攻蓝水都的宝石流星,这样的PM上哪找?如果你在队伍预览里看到卡波郎,毫无疑问,他就是对方的首发

  班吉拉

  双打里,你要找一个没有班吉拉的沙暴队简直比要找一个不带流星群的蓝水都还难:单打里,由于抗性差而且被螳螂吃死,班吉拉并不是制造沙暴的最佳人选——明显抗性优秀的河马更合适,但是双打里河马由于缺乏有效的进攻招式立马被老班比了下去,你永远猜不到双打里的班会带4个什么招式,也许你信心十足的换上螳螂准备吃对方的岩崩时迎接你的确是无情的大字火

  保护/见切

  单打里,保护除了试探对方招式/蹭回复/让对方的飞膝撞miss以外我再想不出其他用法了,而双打里保护的意义却大不同了:保全自身,把棘手的对手交给队友解决

  愤怒粉末/跟我来

  一个咬碎,可能会要了梦神的命,但是咬在双盾菇身上却是不痛不痒。。。

  顺风

  不要小看双打的3回合,3回合里,水都可以砸下两次流星,袋鼠可以催眠在场的所有PM,海马龙遇到地龙只能祈求这阵讨厌的顺风早点结束。。。

  特性 交换

  你从来都以为除了怪力/石像鬼以外的PM都会有防御,当然,当你看到一只乘龙成功交换到无防御的时候你就不会这么想了

  暂且先想到这么些,其实还有很多(比如去年WCS世界第二名Wolfey的那个让所有人惊艳的椰蛋树),以后配合实际的队伍慢慢给大家介绍吧

  双打四大热门非常规队——暴雨,沙暴,冰雹,空间

  所谓非常规队,即是需要一些特殊环境才能发挥其真正实力的队伍,总结下来共以下四类

  沙暴

  单打最常见的天气队,双打亦是如此,总体来说攻守兼备,非常适合新手使用。而且沙暴下岩石系获得1.5倍特防加成,这个耐久加成对快节奏的6选4双打尤其重要,所以双打里你几乎看不到加了特耐的班吉拉

  暴雨

  同样是常见天气队,而且近年来大有超越沙暴的趋势,其核心成员牛蛙君,刺龙王宝石加成下的高压水炮,流星群均具有了媲美大爆炸的威力,而且雨天下火系技能威力减半,间接增强了诸如螳螂,螃蟹等钢系PM的留场时间,是一个以进攻为主的队伍

  冰雹

  相比前两个天气,冰雹稍显冷门,但也没沦落到单打里和晴天一起几乎无人问津的地步,原因就是给予对方二体攻击且冰雹天下必中的暴风雪,所以你在队伍预览里如果看到有雪巨人一定要格外小心——能用好冰雹队的一定是高手中的高手,无论单打还是双打均是如此

  空间

  这里的空间即是指欺骗空间,队伍以一队低速精灵为主,代表性的有细胞,钢钟,民工等等,由于双打的特殊性,5回合的欺骗空间变的极其漫长,而且空间经常混入其他三个队伍里,尤其是雨天和冰雹——这也是我为什么说双打里速度不那么重要的原因:因为每个队伍首先要考虑的就是如何防范欺骗空间,所以一队把努力全堆速度上的PM往往悲剧:一旦被放了空间就会立刻溃不成军

  最后,放上一个精彩的视频,希望能以此引起各位对6选4双打的兴趣:对战双方是WCS世界第二的Wolfe Glick(下)和WCS世界16强的Alberto Gini(上)——看我特性 交换打你溃不成军