牛游戏网 -- 我的单机游戏生活

首页 > 电玩攻略 > 掌机秘籍

《召唤之夜5》团队能力一览表

发表时间:2013-05-20 13:25:25 作者:Ocean

  团队能力

  团队技能一览

  ● 特定单位

  ● 召唤盟友

  ● 普通技能

  使用命令类的团队能力后,我方人员被击败的话,BP值持续减少,当BP值降到0时,游戏结束。

  如果满足了勇气条件,击败敌人后,BP值上升。

  特定单位

 

技能名 单位名 效果 BP pp 备注
リーダーの器 フォルス
アルカ
击败敌方个体时,上升的BP值+3。 1
ホーリィエール スピネル 5回合以内,出击个体中1人的DF+20,MDF+15
效果覆盖优先度在凭依之后 。
10 1
パワーチャージ ペリエ 2回合以内,出击个体全体的普通攻击伤害RATE上升20
效果覆盖优先度在凭依之后 。
30 2
清めの炎 カゲロウ 治疗我军出击个体中1个单位的気絶・混乱・封印・毒・眠り的状态异常。 10 1
防御シールド ダイス 2回合以内,出击个体全体所受到的普通攻击伤害RATE减半
效果覆盖优先度在凭依之后 。
50 2
痺れクナイ アベルト 使用苦无发动攻击,抵消敌方1个体的反击
发动时机:敌方反击时
1
威嚇射撃 イェンファ 使用手 枪发动攻击,取消敌方1个体的行动
发动时机:敌方行动时
1
機界護法陣 メテオラ 我军全体的机属耐性上升【5%+每有20点BP值再加1%】 1
気付け注射 カリス 治疗我军出击个体中1个个体的気絶・混乱・封印・毒・眠り的状态异常。 10 1
鬼妖界護法陣 カズラマル 我军全体的鬼属耐性上升【5%+每有20点BP值再加1%】 1
札縛り ソウケン 使用蕴含妖力的符纸,使敌方1个个体状态异常
发动时机:回合切换时
1
霊界護法陣 フローテ 我军全体的灵属耐性上升【5%+每有20点BP值再加1%】 1
位置交換 我军出击个体间交换位置 20 1
支援ヒール シーダ 我军出击个体中1个个体的HP回复20% 10 1
鬼さんこちら プリモ 吸引周围的我军个体的注意,改变其面对的方向 10 1
チアガール ルエリィ 5回合以内,出击个体中1人的DF+20,MDF+15
效果覆盖优先度在凭依之后 。
10 1
武器知識 トルク 从敌方处遭受到的由武器产生的普通攻击伤害RATE降低
【5+每有20点BP值再加1】
1
幻獣界護法陣 アンヴィル 我军全体的兽属耐性上升【5%+每有20点BP值再加1%】 1

 

 

 

  召唤盟友

  ゴレム、ナガレ、ペコ、テテ是在打倒各个战斗中的个体,以后的战斗中便可以召唤盟友的形式呼叫。

 

技能名 单位名 效果 BP pp 备注
鋼鉄の守り ゴレム 待机型「バスターブロック」「ブロック」发生阻挡的概率上升 1 第4话剧情战斗
ドリルブレイク ドリトル BP值达到100以上时,敌军个体的硬体等减轻物理攻击的技能效果下降 2 通过任务13
セーフコート ラディリア 我军个体遭到「気絶」「混乱」「封印」「毒」「眠り」等状态异常的概率降低 1 通过20种任务
戦技指導 ナガレ 战斗报酬中所获得的经验值上升10% 1 第4话剧情战斗第一战
金運向上 シシコマ 战斗报酬中所获得的金钱上升10% 1 通过任务14
気炎万丈 ライジン 每次我军回合开始时,BP回复3 3 通过任务30
スパークル ペコ 每有一点BP值上升1点攻击时所给予的「気絶蓄積値」(初期蓄積值+5) 1 第1话剧情战斗第一战
ウールドリーマー ホーリーシープ 每有10点BP值上升1点带有睡眠效果的行动中的睡眠积蓄值。(初期蓄積値+10) 1 通过任务15
ホーリィベル 天使キュアラ 对参加召唤协助必要的MP消费-5 1 通过任务31
元気100% テテ 我军全体的最大HP+10%
此能力效果不适用于由装备产生的HP上升
1 第5话剧情战斗第一战
ポイゾリン スライムポット 每有10点BP值上升1点毒属性攻击时给予的毒积蓄值(初期蓄積値+10) 1 通过任务16
ヒーリングアロマ エゥリカ 每次我军个体回合开始时,出击全体的HP回复1%
每有50点BP值回复量上升1%
2 通过任务32

 


 

 

  普通技能

 

技能名 效果 BP pp 奖牌 取得条件 备注
支え合い精神 我军回合开始时,出击全员的MP回复1
每有50点BP值回复量上升1
2 × 通过任务3
交代 出击中的个体一人和预备的个体中的一人交换 10 1 × 初期
不屈の闘志 即使一次变得战斗不能,也可以再次出击
但是勇气条件「不出现一名战斗不能者」将会失败
2 × 通过任务6
成分強化 我军回复道具的HP回复量上升20%
但不对料理道具产生影响
1 15 初期
適才適所 我军个体的技能消费MP减少10% 1 50 初期
用心の心得 我军个体从敌方受到反击伤害RATE,每有10点BP值降低2点 1 30 初期
挫けない心 战斗不能时,减少的BP值上限为10。 1 20 初期
勇気の絆 BP值达到80以上时,击破敌方个体时得到的MP量+2 1 25 初期
集中コール 我军出击个体的回避率上升20% 1 20 初期
弱点看破 我军出击个体的攻击命中率上升20% 1 20 初期
いやしの玉 我军出击全员的HP回复30% 30 2 10 初期
祝福の玉 我军出击全员的HP回复50%
同时治疗気絶・混乱・封印・毒・眠り的状态异常
50 2 30 取得「いやしの玉」后
奇跡の玉 我军出击全员的HP回复75%
同时治疗気絶・混乱・封印・毒・眠り的状态异常
80 3 × 通过任务4
再行動コール 已经行动过的我军个体中一个个体能够再次行动 50 3 × 通过任务5
絶対防御の陣 出击全体附加效果「5回合以内,只能一次全部攻击无效化」
效果覆盖优先度在凭依之后 。
50 2 45 初期
四界の知識 出击全体附加效果「5回合以内,4属性耐性上升25」
效果覆盖优先度依次提高。
25 1 25 初期
作戦会議 我军个体发动攻击的暴击威力,每有20点BP值,上升1%
1 10 初期
治癒フィールド 预备个体的HP回复量上升5%。 1 10 初期
パーティポイント+1 团队点数变为5。 5 初期
パーティポイント+1 团队点数变为6。 10 「パーティポイント+1」(5枚)取得后
パーティポイント+1 团队点数变为7。 15 「パーティポイント+1」(10枚)取得后
パーティポイント+1 团队点数变为8。 20 「パーティポイント+1」(15枚)取得后
パーティポイント+1 团队点数变为9。 25 「パーティポイント+1」(20枚)取得后
海賊弁当 战斗时取得1个海贼便当(只在剧情战斗中)
不能同时设置手制便当
1 × 继承PSP版召唤之夜3存档 HP50・BP10回復
お手製弁当 战斗时取得1个手制便当(只在剧情战斗中)
不能同时设置海贼便当
1 × 继承PSP版召唤之夜4存档 HP50・MP10回復