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《第七龙神2020-2》50级4回合麻痹灭竹早方法

发表时间:2013-06-13 14:03:54 作者:Ocean

        《第七龙神2020-2》50级4回合麻痹灭竹早方法:

        先说下偶像的防御阵型,数据在我的全技能分写贴里有。

        不过那个数据说明有一点错误,改正后为:偶像此阵型增加我方物防以及魔防倍率,只减少物伤倍率,对法伤倍率不影响。

        之所以会发现,也之所以在这贴里谈,一因为我又寂寞的开始虐竹早千百遍了~笑,二是想给大家一个启示,希望有心人利用这个防御阵型对法伤无影响的优势创造出更多的打法,以及更多虐竹早的好视频~噗。

        好了,接着说虐竹早。

        首先是关于麻痹竹早:

        麻痹一般的影响规则:例如BOSS的行动模式若是单+单,群+群,单+群这种,当第一次和第六次麻痹了,那么行动模式变更成:麻痹+单,单+群,群+麻痹,单+群。

        但竹早和一般BOSS不同,他的第一回合永远是sky+那个无意义的pose。而sky不出时,那无意义的pose也永远不会出。所以当你麻痹成功了那次sky后,你等于也麻痹了后面的pose,并且后面每回合都是如此。

        于是,若你打算4回合麻痹解决竹早的话,只要期待竹早的三次行动被麻痹即可,而不用三回合六次行动的RP。至于第四回合你是开EX,速度在竹早之上不做考虑。

        接着来计算下,超能MAT吧。什么?为什么是MAT?又为什么是超能?一、竹早空属性弱130%,二、竹早MDF比DEF低了74,三、低等级时候0转的超能比偶像高出了70左右的MAT,虽然450%的技能不如900%的偶像,但实际DPS更高,四、队伍里必须要有一个以上的超能,然后用偶像的奥义2发动4mana无属性大招麻痹竹早,且两超能的几率大于一超能。

        所以综上,我们考虑的队伍是2超能+1偶像的队伍。

        两种虐法

        1、无幼体等任何药品的情况下

        行动模式为

        偶像:奥义2,ATK阵型,3~6连或群空,ATK阵型

        低MAT超能:冥想,大空,冥想,EX奥义

        高MAT超能:冥想,大空,冥想,EX大空

        竹早HP为22842,MDF150

        偶像在0转50级时为251MAT(127基础值,106武器,10戒指+8戒指),6倍群空是787点伤害,3~6连的9倍放满是1181点伤害。

        两超能的行动及伤害倍率为:

        4.2+21.9375+0+31.5=57.6375

        4.2+21.9375+0+34.5515625=60.6890625

        粗略按1181的偶像输出,以及两超能相加总倍率计算,约180基础伤害,则MAT平均约为330。

        以实际0转54级的329和334计算,结果为:

        329MAT伤害10317

        334MAT伤害11166

        且此时偶像MAT=259(135基础值,106武器,10戒指+8戒指)。6倍群空是850点伤害,3~6连的9倍放满是1275点伤害。总值为22758,带入浮动值最小为22700以上。

        因50~60之间平均1级超能MAT在2.5左右

        理论上按3~6连的9倍计算为0转53级,若按稳定的6倍群空计算,则为0转55级。

        以上不计算第一次状态附加火伤105%,否则平均MAT约为320,按等级0转50时候319和324MAT计算,实际伤害为10200和11087以及空属性1181*1.05,总伤害超过22482。

        2、砸幼体等药,以偶像只砸1幼体效果最优。

        行动模式为

        偶像:奥义2,ATK阵型,幼体高MAT超能,ATK阵型

        低MAT超能:冥想,大空,冥想,EX大空

        高MAT超能:冥想,奥义,冥想,EX大空

        竹早HP为22842,MDF150

        两超能的行动及伤害倍率为:

        61.7859375

        70.2515625

        粗略按两超能相加总倍率计算,约170基础伤害,则MAT平均约为320。

        以实际0转50级的319和324计算,结果为:

        319MAT伤害10441

        324MAT伤害12223

        总伤害为22664,且各降低1点MAT时仍超过22482。

        若第一次状态附加火伤105%,则MAT平均为312,实际MAT可以各降低9点左右,分别为10345和12171,实际伤害过22500等级约可降低4级。

        以上俩种都已经试验成功,明天回家撸俩视频,一个0转50的1幼体,另外个0转55的0幼体0道具,暂不考虑撸火伤和3~6连,太考验RP,虽然可以降低5级左右,但RP却要翻个倍。

        最后,不想看数据的人,那就直接看我明天的视频,并且只要知道一点就行:按无任何道具来说,0转50~55之间的超超偶可以4回合搞死竹早;若选择砸1个幼体则为46~50级。浮动原因在105%火伤以及偶像的一次攻击的3~6连(砸1幼体不存在偶像的这次攻击)

        PS:顺便粗略算下在可以使用道具时,这组合5回合灭竹早的最低MAT(毕竟麻痹的呼和为4回合,可以考验4次的RP),当砸1幼体时,那么平均MAT大概需要为305,若附加105%火伤,则大概MAT为298。这样的话大概前者为45级,后者为42级。嘛,以上其实还忽略了一次偶像的行动,所以按道理还可以再砸一次道具,那5回合2幼体的理论有可能为0转40级左右。(姑且认为是35~40之间吧,咱懒得再计算了)

        PS2:此作麻痹的效果比上作提高不少,并且很早就有很多人这么玩死过竹早,这次我不过是算一下4回合(或5回合)的理论最低等级而已。此方法为RP方法,一般10~20次里出一次的运气,好在回合比较短,且步骤固定。但个人觉得意义不大,至少在我看来0转60左右的合理队伍虐竹早更稳妥。当然,若等级较高时利用此方法也是一种不错的选择,那时可以配合防御阵型的特性,以及抗的住竹早一次sky而提高生存几率。