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闪点行动3赤流攻略_闪点行动3赤流评测

发表时间:2010-08-17 10:16:33 作者:Ocean

  战争,并不是那么有趣的一件事。(克劳塞维茨:战争是用最严肃的手段解决最严肃的问题的方法)当然,对于每日熬夜奋战在《使命召唤:现代战争2》的几百万玩家来说并不是这样。他们的眼睛由于疲惫与兴奋充血,他们的心脏随着刺激和喜悦而跳动。但是,在动视发布《使命召唤:现代战争2》这款重新定义第一人称射击游戏销量的大作前几个月,Codemasters的一款高拟真FPS游戏《闪点行动2:龙腾》中,战争,很严肃。

  身为现存的著名游戏之一,《闪点行动2:龙腾》发现自己处在一个矛盾的境地。一方面,它尽力地给玩家带来真实的现代战场体验,在另一方面,它却使许多追求“能在游戏的第一分钟看到并华丽地把敌人炸上天或打爆他的屁股”的玩家觉得这款冰冷,残酷的现代冲突游戏亢长,无趣。

  “总的来说,我觉得90%的玩这个游戏的用户都非常喜欢它”,Sion Lenton——《闪点行动》系列游戏的主策划如是说。“玩家们觉得这款游戏非常独特,但是稍微难了一些,或者非常难。剩下的10%则认为这款游戏还不够难。我敢说,在100万销量中,因为喜欢而购买的玩家占了90%以上。”

  显然地,我们是在向你介绍《闪点行动3:赤流》——这个暗号代表着“一个能让你切切实实体验到战争的游戏”。Sion接下来谈了一些关于《生存之旅》还有任天堂的游戏设计理念的话题,“当然了,我们确实也在着手让游戏变得更加有趣”Sion随后承认道。

  在这番“让游戏变得有趣”话让那些从系列的铁杆玩家变得不高兴之前,我们要指出,闪点行动并没有本质上改变。《闪点行动3:赤流》比起一般的跑,跳,射游戏,依然是一款军事模拟作品,它的真实度依然远远超越使命召唤,或者叛逆连队这种中弹后喘几口气就再次生龙活虎的游戏。

  但是,制作组也确实好好研究了这些传奇游戏,为了能使《闪点行动3:赤流》更受欢迎而加入了一些新的机制。从宏观的设定上来看,游戏发生的地点从龙之崛起中压抑的小岛转到了一个叫塔吉克斯坦的中亚国家。

  位于阿富汗,乌兹别克斯坦,吉尔吉斯斯坦和中华人民共和国之间的不稳定地区,塔吉克斯坦有着一段艰辛的历史,苏联意图以该国为跳板,向东部中国施加影响,中共对此则显示出了强烈抗拒。由此,《闪点行动3:赤流》有了独立于《闪点行动2:龙腾》的政治背景。(在《闪点行动2:龙腾》中是美军和解放军过不去)

  游戏中有着极其丰富的场景变化,其中有一个大家都比较熟悉。《闪点行动3:赤流》的单人战役会带着玩家经过蜿蜒的,长达200公里的水路,经历各种地形,从东到西横跨整个国家。单人战役的开场,被故意选在了沙尘与热气交织的,最近被blockbuster诅咒的地方。(注:这里是在讽刺EA的punkbuster(经常误判)和《荣誉勋章》场景设置在阿富汗的新作)

  “单人战役的前几关被故意做得比较像《使命召唤》和《叛逆连队》那样,让玩家首发不至于体验到太大的陌生感” Sion说,“在那之后战役随后将转到更加清新的环境中。”在《闪点行动3:赤流》单人战役的三幕中,游戏会呈现出甚至比《闪点行动2:龙腾》中更多变的场景:比如先到当地的山顶去观察情况,再进入由于苏联,中国,阿富汗三方面影响而变得具有独特风味的当地城镇。

  在制作单人战役的三幕的过程中,制作组从许多的电影和文学作品中吸取了灵感,立志将一个体现人类冲突本质的故事展现出来,营造出一个比冷冰冰的《闪点行动2:龙腾》更有深度的故事。当然,煽情的叙述不适合一个闪点行动游戏,游戏将这种感情通过士兵间的通讯,武器上的涂鸦,设备上的磨损体现出来,让整体环境显得更人文化。

  在《闪点行动3:赤流》中,玩家得到的用户体验会更好。“《闪点行动2:龙腾》中的一些机制确实会让用户觉得不舒服。”Sion承认道,因此,在新作的制作中,玩家的操控和对于用户界面的体验被重点考虑了。特别是雷达界面,不再让人觉得如同无止境的选项迷宫中徘徊。对于主机玩家来说,好消息是武器准心的控制流畅度得到了极大的改善,在激烈战斗中更可靠,对于那些系列的核心玩家来说,可以选择经典的控制方式; 而对于那些被blockbuster惯坏的初中女孩来说,是的,现在游戏可以选择开启辅助瞄准了。(又讽刺了EA一把)具体地说,在进行长距离瞄准时,准心划过敌人时会产生细微的粘滞感,即在敌人身体周围区域移动速度变慢,方便玩家进行射击; 在中距离瞄准时,会如同《使命召唤》中一样准星“啪”地放大,并略微被目标吸引; 在近距离接火时,则是《闪点行动》著名的视角锁定,这样在敌人或玩家快速运动时,视角会始终跟随敌人。“许多机制都是革命性的”,Sion自豪地说,"都是些基本的东西。" 虽然基本,但这正是《闪点行动3:赤流》成为一个亲近用户的高质量游戏的保障。

  玩家们一定会很乐于看到《闪点行动》系列终于开始承认自己在是一个军事模拟系列的同时,也是一个给人玩的游戏,并享受与系统上的革新。游戏中的职业划分更加清晰了,现在有全方位的常规兵,擅长冲锋的突击兵,搜集各种信息的侦察兵,和提供强大压制掩护能力的火力突击兵。虽然他们都能带一把M4A1步枪,有一些装备是有职业限定的,并且不同的职业有不同的专精。(参考《使命召唤6:现代战争2》的联机部分,不同职业的Buff)

  战斗的胜利需要各职业协同合作贯彻一些策略来实现。一个最微小的细节可以彻底改变一场比赛的结果。例如,一方的车辆由于中埋伏而瘫痪了,导致其后方的车辆也被迫停下,然后另一方拿着反坦克武器的士兵在屏幕前发出冷笑。可喜的是,单人游戏时的AI不再蠢得跟游侠盗转新闻一样,连这句话都不删就转了。类似的场景在多人游戏中会经常发生,给游戏带来了更多的变数和乐趣。Sion表示,“《生存之旅》在我们的午餐休息时间非常受欢迎,4个朋友齐心协力,互相掩护着达成目标,在红河的制作中我们吸取了很多《生存之旅》在这方面的优点。”

  如果你认为《闪点行动3:赤流》只是一个“原创复制粘贴”的作品,你就错了,一些出现在同类作品中的较有争议的元素并不会在红河中出现。本作的多人对抗系统鼓励的玩家之间的合作,却又避免了如同某同类军事模拟游戏一样陷入阴郁无聊的泥沼。(《武装突袭》也被喷了)Sion说:"我对《荣誉勋章》的新作并不看好,我并不是很想扮演塔利班战士打得美国士兵满地找牙",他表示一个游戏必须有一些民族意识。Sion随后进一步说道"最近两个英国士兵被塔利班炸死了,制作组中一人的外甥几个月前也被塔利班炸死了,我们才不会做一个拿着炸弹去炸美国,英国士兵的游戏,他们对生命一点尊敬都没有。" (我了个去,原来炸解放军就有了……)

  《闪点行动3:赤流》正踏着稳健的步伐向玩家走来,它将是一个在各个方面都比其竞争者更为玩家着想的游戏,敬请关注2011年的游戏发售列表。