首页 > 电玩资讯 > ps3 > 《真三国无双》制作人铃木亮浩独家专访

《真三国无双》制作人铃木亮浩独家专访

发表时间:2013-11-08 09:38:52作者:牛游戏网

真三国无双》系列游戏很受玩家们的喜欢,在2013年11月7日举办的SCEH PS4发布会之后,电玩巴士的前线记者圣便秘尔大帝有幸独家采访到了真三国无双7:猛将传》及系列制作人铃木亮浩先生,铃木先生也谈到了很多大家感兴趣的话题,比如《水浒无双》是否会有?未来还有哪些角色可能登场?带着这些疑问,大家就一起来了解一下电玩巴士独家的采访内容。

 

 

记者:三国的历史中武将数量众多,虽然不能全部出现在游戏中,但是目前系列收录的武将数量已经相当多,差不过已经是大家耳熟能详的武将都已经登场了,那么随着系列的发展,今后的作品如果遇到该登场的武将都登场了,没有合适的新武将了,或者说新武将名气较低难以吸引玩家的这种情况怎么办?

铃木:针对这个问题目前我还不很担心,因为我现在已经准备了很多还没有登场过的武将。如果说真的有这种情况的话,那么大概是要在《真三国无双20》或者《真三国无双30》的时候才会遇到吧。

记者:那么对于铃木先生来说,还有哪些自己喜欢的武将还没有出现在游戏中呢?

铃木:我想应该是魏国的智将荀彧,还有一个就是关羽的副将周仓。

记者:那么请问制作组是根据那些因素来决定一名武将是否会出现在游戏中呢?

铃木:这需要三点考量,第一是有名的武将,第二是名气不大的武将但是大家都认识的且拥有可以单独出故事的武将,第三是这个武将和之前出登场的武将有瓜葛的(比如凌统)。

 

 

记者:毕竟三国的故事还是发生在中国,所以其实在中国是推出过以赵云为主角的PC游戏的,那么制作组是否也有这样的想法考虑在未来推出一款以单一武将为主角的无双类游戏,比如《真三国无双:赵云传》等等。

铃木:目前来说还没有这样的想法,但是KT公司内部也正在考虑做一款RPG的游戏。

记者:系列第一部作品是格斗游戏,但是成绩并不好,虽然转型成功了,但是现在竞技类的游戏也非常火爆。系列3代曾经推出过竞技模式,《无双大蛇》中也有过这样的竞技模式,但是效果欠佳。那么借助次世代机能,制作组是否考虑改良引擎,重新增强系列的竞技性?

铃木:在日本的时候我们就考虑过竞技模式的可能性,于是在《无双大蛇》中我们就加入了这样的模式。但是目前我们还没有考虑单独推出一款格斗游戏,这需要吸取很多玩家的意见,对于整个系列来说,推出竞技模式的可能性还是有的。

记者:光荣和TECMO合并之后,其实互相之间也有很多借鉴和联动,最近Team Ninja方面就推出了《死或生5:究极版》,它是一款Free2Play形式的免费游戏,当然诸如角色和服装等其它要素需要付费。现在NBGI也推出了《铁拳:革新》和《皇牌空战:无限》等Free2Play游戏,那么其实无双系列也是非常适合这种模式的,针对这样的游戏形式制作组有什么想法吗?

铃木:这种形式其实对于格斗游戏来说还是非常适合的,而无双系列游戏主要是给玩家一骑当千的爽快感和三国历史故事的体验为主的游戏,所以这样形式的游戏目前还没有考虑。当然如果以后玩家们的呼声很高,那么也是会列入考虑之内的。

 

 

记者:在TGS期间,我也有幸采访到了制作人铃木先生,而当时被问到系列下一部作品将会如何发展时,铃木先生说有一个初期构思就是想学习《横行霸道》那样打造一款开放世界的无双游戏。我个人是认为这个想法很好的,那么现在这个想法有什么最新的进展吗?或者说对系列下一部作品又有了什么更好的新构思吗?

铃木:恩,我自己也觉得开放世界的游戏是个非常不错的想法,但是现在系列下一部作品还没有列上开发日程,所以这个想法还只是停留在初期阶段,并没有列入计划。同时暂时也没有其他的代替想法。

记者:有关掌机版方面的问题,系列也推出了不少掌机作品了,理论PSV机能不错而且还有触摸屏等功能。但是在掌机上出了力图还原家用机的游戏体验是一个不太可取的道路,应该针对掌机本身来开发符合其机能的游戏体验,针对PSV来说,制作组还能加入那些符合机能特性的新奇玩法?

 

 

铃木:其实现在PS4、PS3和PSV平台的《真三国无双7:猛将传》就是希望让更多平台上的玩家来玩到该作,那么你在家里玩到PS4版的游戏之后,出门还可以再玩PSV版。所以除了《三国无双NEXT》之外,今后会多考虑让PS4和PSV之间联动的功能。而针对PSV的触摸屏来说,目前还没有更好的想法。

记者:《讨鬼传》这款受到了不错的评价,那么是否考虑在这个玩法的基础上把背景题材换成三国时期来推出一款全新游戏呢?

铃木:《讨鬼传》这款游戏虽然是采用不同于《无双》的引擎开发的,但是画面是使用的同样的系统。如果说把《三国无双》系列也改成《讨鬼传》的话,那会失去《无双》系列应有的一骑当千的快感。所以目前来说还没有想法。