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EA《极品飞车》创意总监雷格·沙利文表示如果想要轻松的开发次世代主机的游戏需要摸索两年的时间,这是通过使用寒霜3引擎开发《极品飞车:竞争》的来的经验。
当下次时代主机还未开售,大家就已经在讨论将来。两台不同的次世代主机都有自己不同的擅长的地方,比喻成两个人的话,这两个人都有自己擅长的地方。玩家们肯定会把两台机器的游戏摆在一起对比。对于首批游戏的效果都取决于开发者怎么做。雷格·沙利文认为现阶段对新主机的了解还不深入。
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